Vous êtes un de ces aventuriers vagabonds, et alors que vous approchez de la ville de HauteVue en espérant y trouver une aventure (pour l'argent, la gloire ou d'autres raisons plus nobles),
vous êtes pris à parti entre 2 groupes et vous n'avez d'autres choix que décider avec qui coopérer, et ainsi influer sur l'avenir de HauteVue.
-2 modules en 1 puisqu'il y a 2 déroulements opposés, plus ou moins miroirs: aider les Ménestrels ou le Zhentarim. 2x 3-4 heures de jeu.
-L'action se déroule dans les Royaumes Oubliés, autour d'une ville imaginaire, HauteVue.
-Ce module est prévu pour un personnage de niveau 4, avec un équipement standard (non magique). Pas de levelup au départ, donc utilisez un mod de création de perso si besoin.
- Les personnages bons et mauvais n'ont pas le choix du camp à rejoindre.
-3 compagnons pourront vous accompagner parmis 4 disponibles pour chaque faction (guerrier, druide, barde, roublard pour les ménestrels et guerrier, mage, prêtre, roublard pour les Zhents).
-Ce module utilise le système de mort de la campagne de NwN2 (1 perso reste debout, les autres reviennent à eux; tous sont à terre, il faut charger une sauvegarde).
-Les nombreux combats sont sensés être difficiles, préparez-vos persos en conséquence, sauvegardez régulièrement. Des autosaves sont placées à l'entrée de la plupart des zones dangereuses.
-L'expérience monte assez rapidement, vous devriez finir autour du niveau 11-12 avec les quêtes secondaires (au nombre de 5).
-Installation :
Extraire le fichier .mod dans votre répertoire "\Mes documents\Neverwinter Nights 2\modules" à partir du fichier .rar.
Lancez NwN2 -> nouvelle partie -> nouveau module -> Double Avenir.
Nécessite les 2 expansions MoTB et SoZ. Pas de Hak-pack requis.
Bug connu (si vous avez des idées pour les résoudre, n'hésitez pas):
Certains compagnons ne sont pas mis à votre niveau (xp) lorsqu'ils rejoignent le groupe la 1° fois, et ne gagnent pas d'xp ensuite. Reprenez une sauvegarde précédente.
Bon jeu, n'hésitez pas à faire des commentaires.
14/11/2012:
module reuploadé et dispoible. Bon jeu :) .
Posted by darant at 2013-03-07 02:42:41 Voted 9.00 on 03/07/13
In many ways a brilliant module--luckily I understand enough french to play it through, with my phone on google translator for the dialogue I couldn't read. Fighting the Zhents with the Harpers really is so exhilarating. I disagree with setting the XP to 40, so I changed it in the toolset to the standard 10--you shouldn't be forced up levels just to fight your story, since PC's go through many adventures I like to keep XP steady throughout. Because of this heavy combat enemies became harder--but no complaints. Bravo! Great foes in this one--the combat was superb. However, though I do I agree it was a great, original idea...
*SPOILER* call me superstitious, but I just couldn't fight a mirror image so I fled and called it quits at that point. Seemed like bad karma. Nevertheless--thanks--great work. A ta sante mon ami!
Oups, i forgot this.
- " I couldn't finish the "Vol et contrebande" " : The letter should indicate you the position and time to finish the quest (it is not in a house).
- "Another Mask house had a guard that just threw me out; in one save, I just killed him (right click, attack)": I didn't think of that way to pass through him. It is supposed to be an evil path only quest.
Thanks for the good report and the bugs. I will try to fix those but i have to reinstall the game (moreover BG:EE is calling me now ^^).
Posted by GFallen at 2012-11-29 05:20:40 Voted 9.00 on 11/29/12
An excellent module and one of the best I've played this year. Catching, Baldur's Gate styled combat, a solid, polished script, and well-designed areas.
I took the Good path - that had a slightly abrupt ending - with a Fighter/Wizard/Eldritch Knight, started level 4 and ended level 11. Playing the Evil path now..
Notes (Good path) **SPOILERS
- In HauteVue, there are two merchants that don't talk (grey-heared woman and a halfling)
- Jilani: besides guards, also commoners come to the player's rescue
- Nominëe: I expected some XP from the succeeded convo checks; or is it calculated later?
- Freyda has too many feats when you meet her (9 vs. 5)
- Some camera issues in town, but usual NWN2 glitchyness, I suppose.
- There was an archer in the mansion that had its description in the title.
- Merchants: would it be possible to open the shopping screen *after* closing the dialogue?
- The conversation with Taleo interrupted the first time, but it worked on a retry.
- Wizards may find it handy to find a scroll of remove curse for sale or as loot.
- South gate: "garde .... de la ville" (redundant spaces). Same for some guards in the town house.
- At the raided caravans, Aglié just stood there. No talk, no action.
- Some journal issues for "Quests": "Double avenir" entry stayed the same throughout, "Course à la caravane" had its entry removed at the end of the module.
- I couldn't finish the "Vol et contrebande" quest; I did find a house with followers of Mask, but it didn't contain the relic I was looking for. Another Mask house had a guard that just threw me out; in one save, I just killed him (right click, attack), took the key, and went to the basement. Apparently that was another quest - which I missed - and I couldn't find the relic there either.
- One of the clerks in the town house ("membre de l'administration") had the same convo after meeting the mayor.
- Ancient mine: "PC only transition". _________________________ The Academy for Modding Excellence (AME) is calling out for volunteers!
Interested in character building? Visit the nwn2db forum!
@johan591, merci pour le commentaire.
**SPOIL**
Les docs doivent être dans le coffre à côté (justement parce que le loot du mort n'est pas accessible).
Posted by Johan591 at 2012-11-19 12:01:47 Voted 9.00 on 11/19/12
Module intéressant, la carte est bien faite et les personnages plutôt sympathiques. Le fait que la garde viennes à mon secours lorsque je me fait agresser est vraiment un plus. J'en ai un peu marre des gardes faignant qui servent à rien, là au moins ils bossent dure pour gagner leur solde :). Le fait qu'on puisse looter l'équipement des adversaires est aussi très appréciable. Je suis malheureusement coincé sur la quête principale. Les documents à récupérer dans le manoir du riche marchant sont "dans" le planché, je ne peut pas les atteindre. Je vais voir si je peux corriger ça moi même. Sinon je m'amuse bien :)
Si je puis me permettre, je pense que tu peux re-upload les fichiers sur un second compte.
J'ai moi aussi eu un bug et impossible de me connecter sur mon ancien pseudo.
Enfin bon, je dis ça surtout parce que j'aimerai bien télécharger le module ^^
Dommage que les liens dysfonctionnent, espérons que Noon fasse un tour par ici pour régler le problème car j�apprécie son inspiration de l'univers de Baldur's Gate. D'après le descriptif, les agents ménestrels (comme Jaheira dont je suis fan)sont de la parti !
I was told recently that the webmail form on the web site doesn't work, so you'll probably get no response from that. Normal email works. _________________________ Tchos' Gaming & Modding
No, this module is only in french (and i don't think i will have time to translate). I have already sent an email to Maximus the day it was published but i didn' t have any response when i emailed them to have access to the ftp 2-3 weeks ago so...
Congradulations on the release. I know it is a lot of work to finish a mod. Does this module have the option for English dialogue? If not, you will probably get more downloads if you contact the Admins here and get your module moved to the international release.
Best of luck!
Matt _________________________ The Wizard's Apprentice - A single player adventure for spellcasters guaranteed to rumple your robes and warp your wand!
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10 - A Masterpiece, Genuinely Groundbreaking 9 - Outstanding, a Must Have 8 - Excellent, Recommended to Anyone 7 - Very Good, Deserves a Look 6 - Good, Qualified Recommendation 5 - Fair, Solid yet Unremarkable 4 - Some Merit, Requires Improvements 3 - Poor Execution, Potential Unrealized 2 - Very Little Appeal 1 - Not Recommended to Anyone