| Tout d'abord, remerciements chaleureux � MASTOKK et FROHNIR .... ... et tous les autres, bien s�r. Et voici la deuxi�me version, toujours en b�ta..... J'ai repris dans l'ordre : * LES WALKMESH - les Walkmesh des murs qui laissaient passer les projectiles (gros probl�mes, �a), - normalement, il ne devrait plus y avoir de probl�mes de d�placements dans l'ensemble des pi�ces, - certains gravats sont maintenant Walkable, - on peut marcher dans les douves, mais j'adoucirais les bords dans la prochaine version, * LES MAPS - j'ai repris les �tirements des poutres, en plus dans les pi�ces au nord ouest, deux ou trois poutres ont une map diff�rentes des autres, � vous de me dire celle qui convient le mieux, - j'ai repris les murs, je les trouve maintenant plus r�aliste, * LE RESTE - j'ai rajout� une grille dans le sol en bas � droite dans la grande salle, �a peut servir ....(merci pour l'id�e, LongBow) Pour les prochaines versions, des blocs de remparts en placeable, peut-�tre un acc�s aux chemins de rondes, la modification des bords des douves, l'apparition de planchers au dessus des pi�ces, effondrer un morceau du mur Nord, .... Pour finir, joyeux noel et bonne ann�e � tous... |