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Title  A SOCIAL GHOST STORY (I) - Geworfen sein & zurnckwerfen
Author  me
Submitted / Updated  09-18-2002 / 09-22-2002
Category  Dramatic
Setting  Mind
Gameplay Length  3-5
Number Players  1 Player
Language  German
Tricks & Traps  Medium
Roleplay  Medium
Hack & Slash  Medium
Scope  Part of Series
DMNeeded  No DM Required
Single or Multiplayer  Single Player
Max Character Level  01
Max # Players  01
Min # Players  01
Min Character Level  01
Content Rating  Everyone
Description
'A SOCIAL GHOST STORY (I) - Geworfen sein & zurnckwerfen' ist ein nicht ganz klassiches deutschsprachiges Einzelspielermodul und der Prolog einer Saga mit voraussichtlich 4 Teilen. Weniger hack & slay- als story- & spassorientiert. '... eben noch im Vorortzug des Moloch, im Stau der Rushhour findest Du Dich pl�tzlich in einem lichten Wald mit uralten BSumen wieder! Etwas ist entschieden anders als sonst ... doch Du erinnerst Dich an ... nichts ... !?'

Files

NameTypeSizeDownloads
ghoststory1.zipghoststory1.zip
Submitted: 09-18-2002 / Last Updated: 09-23-2002
zip7.8Mb2090
--
SCORE OUT OF 10
8.63
6 votes
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Comments (29):

Posted by woewoda at 2008-01-22 13:23:07    Voted 9.50 on 01/22/08
Auch wenn es wohl keiner mehr schafft auf diese Seite...

Hat mich sehr gut unterhalten, das Modul. War sehr kurzweilig und witzig. Wurde irgendwie an Terry Pratchett und Douglas Adams erinnert.

Trotz fortgeschrittenen Alters traten keine relevanten Probleme auf (nichts, was sich nicht durch Laden eines Savegames lösen lässt). Das Problem mit dem Teleportieren durch den Frostriesen erwies sich als mangelnde Geduld meinerseits. Man dar einfach nich zu schnell auf "Gespräch beenden" klicken.

Eigentlich schade, das es keine Fortsetzung geben wird.

Posted by Dschinny at 2004-10-03 14:25:32    Voted 10.00 on 10/03/04

Posted by Dschinny at 2004-10-03 14:23:00    Voted 10.00 on 10/03/04
Aye

Also ich hab das Modul durch (mal abgesehen von 1-2 Nebenquests) und muss sagen folgendes hat mir sehr gefallen:

Gebietgestaltung: Wunderschön, stummungsvoll, scheinbar hast du dir sehr viel Mühe gegeben, es gab auch ein paar nette Screenshots.

Dialoge: Sehr geistreich-ironisch-witzig-genial oder wie man das auch ausdrücken will;-) Jedenfalls haben sie mir sehr gefallen.

Story&Quests: Sehr abwechslungsreich und auch sehr gewitzt und kreativ, vor allem der Drache hat mir gefallen;-)

Die Kämpfe sind recht anspruchsvoll - dafür hat es auch nicht soviele davon, was ich gut finde (Fürs Metzeln gibt's immer noch das gute alte Diablo II).
Der junge Bergriese war schon ein harter Brocken, ich weiss nicht wie ich den mit einer weniger Kampforientierten Klasse als Waldläufer plattgemacht hätte.

Alles in allem einer der besten Mods den ich gespielt habe und ich bin schon gierig nach dem zweiten Teil.

Greets Dschinny

Posted by happyrpr at 2004-07-13 18:24:00    
I'm just wondering... if it's all in German, why is the first part of the title written in English.

Also, I wish I knew more than one phrase in German (oddly, it's: 'Denn wir, wo wir fühlen,verflüchtigen; ach wir
atmen uns aus und dahin; von Holzglut zu Holzglut
geben wir schwächern Geruch,' for the curious).

Posted by NoBull at 2004-02-28 21:32:35    Voted 8.00 on 02/28/04
Fun: 8   Layout / Design: 7   Dialogue 9   Originality / Creativity 8   Quality Control 7   

Posted by LampLighter at 2004-02-28 21:32:19    Voted 9.00 on 02/28/04
Fun: 8   Layout / Design: 9   Dialogue 8   Originality / Creativity 9   Quality Control 9   

Posted by Turai at 2004-02-28 21:25:57    Voted 7.00 on 02/28/04
Fun: 7   Layout / Design: 7   Dialogue 6   Originality / Creativity 7   Quality Control 7   

Posted by deventor at 2004-02-28 20:36:12    Voted 8.00 on 02/28/04
Fun: 8   Layout / Design: 7   Dialogue 7   Originality / Creativity 8   Quality Control 8   

Posted by blau ( ..xxx.xxx ) at 2004-01-19 13:19:00    
Schöner Anfang!
Bin allerdings noch nicht sehr weit gekommen...
Der Frostriese transportiert mich nämlich nicht nach Süden. Zwar hat er es angeboten, für 200 Gold - aber wenn ich ihn dann darum bitte, sagt er nur, ich solle mich bereit machen.Anschliessend passiert rein gar nichts. Die 200GM hab ich noch in der Tasche.

Hab ich was vergessen? Muss ich irgendwo hin, damit es funktioniert? Ein Bug?

Posted by heatherceana at 2004-01-15 06:01:00    
Tell ya what guys, you get the English mods translated into German so that the Germans can play them, then I'll translate this one into English so you can play it. :-P

Community College must offer German classes somewhere near you. It's rather arrogant that we expect others to learn English rather than bothering to become proficient in their language. I'm not chewing your rumproast, just stating something that needs to be said again, once in while.

With Friendship and Good Intentions,

HeCKA rose by any other name, is just someone surrounded by a bunch of pricks! - Heather Ceana
_________________________
'A rose by any other name is just someone surrounded by a bunch of pricks!' - HeCK

'The grass is always greener on the other side because it's astroturf!' - HeCK

'You can lead a horse to water,
but you cannot make him drink.
You can give a person knowledge,
but you cannot make them think.' - HeCK

Posted by heatherceana at 2004-01-15 06:00:00    
Tell ya what guys, you get the English mods translated into German so that the Germans can play them, then I'll translate this one into English so you can play it. :-P

Community College must offer German classes somewhere near you. It's rather arrogant that we expect others to learn English rather than bothering to become proficient in their language. I'm not chewing your rumproast, just stating something that needs to be said again, once in while.

With Friendship and Good Intentions,

HeCKA rose by any other name, is just someone surrounded by a bunch of pricks! - Heather Ceana
_________________________
'A rose by any other name is just someone surrounded by a bunch of pricks!' - HeCK

'The grass is always greener on the other side because it's astroturf!' - HeCK

'You can lead a horse to water,
but you cannot make him drink.
You can give a person knowledge,
but you cannot make them think.' - HeCK

Posted by Sven Gabriel ( ..xxx.xxx ) at 2003-08-22 04:10:00    
War wirklich mal interessant und was anderes. Schade nur, das es mitten drin aufhört. Das scripting muss sehr aufwendig gewesen sein, da die Atmosphäre im Spiel sehr lebhaft war. Würde mir unbedingt ne Fortsetzung wünschen.

Posted by AdamMighty ( ..xxx.xxx ) at 2003-07-22 15:58:00    
Too bad I don't speak German, The Sampler Picture looks nice :)

Posted by Anonymous ( ..xxx.xxx ) at 2003-05-20 14:00:00    
ya, dzanian is totally right.

Posted by Dzanian ( ..xxx.xxx ) at 2003-04-25 16:16:00    
Idiom=Wortwitz!? - Yes and no. The Word Wortwitz are in fact two words together. Wort and Witz - and can be translated to Word and Joke. Answer "Yes" because it is comparable with an idiom, but "no" because it is based on a joke and not general. In my Opinion, Idiom is more dialect depending, isent it? Ok, some dialect could also be funny :) - Some years ago, a canadian guy told me during my vancation trip to different countries, "If someone is able to understand jokes from a non native country to himself, and if this joke is told in this non native language, ... yes - indeed, he knows this language nearly perfektly" :-)

Posted by Anonymous ( ..xxx.xxx ) at 2003-04-24 17:30:00    
If I understand you correctly, I believe the German "wortwitz" tranlastes to "idiom" in english.

Posted by me ( ..xxx.xxx ) at 2003-03-01 23:29:00    
hi lecolius,

thanks for the request, but i´m afraid, doing
a translation would be quite difficult. though
my "english-skills" aren´t too bad, i do not
feel in the position to translate it by myself.
neither do i know anyone who could do
it instead of me. but if you do (or anyone
else does) just let me know.
(he or she had to be quite good in german
´cause the module is rather story-driven and
dialogues do much live on nuances and what
we call ´wortwitz´ in german. i guess, translating
would be not too easy for a non-german-native-
speaker and i wonder what percentage of german-
native-speakers got all the jokes and allusions.)

me

Posted by Lecolius ( ..xxx.xxx ) at 2003-02-14 12:58:00    
Could you (have someone) translate your mod, please. It
looked great, but i'm rather bad at German, und ich habe
das Mod nicht verstehen! :)

Posted by Anarchy2k ( ..xxx.xxx ) at 2002-12-23 05:29:00    
Hoi,
muss mal loswerden das dieses module mir sehr gefallen hat.
Die Dialoge sind das absolute highlight.
Ich mag diese "idealistischen" Dialog Optionen, ich fand es
besonders lustig die Antworten auf solche Aussagen zu hören
(am besten war immer noch der kleine herrschsüchtige Druide
am Anfang ;)
Ich hätte ja gerne mal versucht dem jungen Bergriesen eine
philosophische Lektion zu erteilen, aber er kam mir nicht
sonderlich lernfähig vor ;)

Die Kämpfe waren recht hart (ich bin aber auch nochn NWN
newbie). Mit meinem Dieb musste ich öfters mal wieder
laden, nach 2-3 Versuchen hab ich die Kämpfe dann aber doch
geschafft.

Die Landschaften sind schön gestaltet, mir kam nichts
irgendwie sonderlich kahl oder öde vor.

Bugs: Journal Eintrag von Chana, wurde aber vorher schon
berichtet

Lange Rede kurzer Sinn, sehr gut gelungen. Ich freu mich
auf den 2ten Teil !
---------------------------------------------------------
"Das Wort >Utopie< allein genügt um eine Idee zu
verurteilen"
-Jack London-



Posted by me ( ..xxx.xxx ) at 2002-10-14 12:48:00    
your maybe right, MrMoot. but though the mod is in german
language it´s story isn´t sort of the world has had enough
of, i guess.

Posted by MrMoot ( ..xxx.xxx ) at 2002-10-12 16:07:00    
I think the world has had enough of Germany.

Posted by me ( ..xxx.xxx ) at 2002-09-24 12:49:00    
heho, NoBull

ist ja nett, hier jemanden zu "treffen" der
feuerbach nicht fuer nen ort in bayern haelt!
nun, im 2 teil wird es jede menge prominenz
zu entdecken geben.

jaja, das leidige thema mit dem klauen etc.
und den nicht vorhandenen reaktionen: hm,
recht aufwaendig, das zu realisieren und alle
spieltechnische komplikationen zu berueck-
sichtigen. hey, aber wenn´s dich beruhigt, im
2. teil kann kreatur als streetfighter auch
im knast landen und dich "rauskaempfen" ...

in diesem sinne, venceremos

Posted by NoBull ( ..xxx.xxx ) at 2002-09-23 05:28:00    
Bin jetzt am Ende des Moduls angekommen, große Fehler habe
ich nicht mehr entdeckt bis auf einen leeren Eintrag 'Helft
Chana' im Auftragsjournal, obwohl der Quest gelöst ist.
Aber wie bei vielen anderen Modulen auch muß ich wieder mal
bemeckern daß es reichlich realitätsfremd ist wenn man in
Häusern und Büros (Kredithai) ungestraft die Einrichtung
zertrümmern und nach Herzenslust klauen kann während die
Eigentümer daneben sitzen und nix dagegen tun. Ach ja, und
die olle Heulsuse im Dorf will einfach nicht merken daß
ihre Tochter schon längst wieder zurück ist und sich in der
Kneife besäuft.

Viele nette Ideen, gute Umsetzung, gute Dialoge. Bin mal
gespannt ob in der Fortsetzung auch ein F. Euerbach oder
ein K. Marks auftauchen, hehe. Am meisten Spaß hat es mir
natürlich gemacht der Reaktion eine Niederlage
beizubringen, genau das Richtige für einen alten
Streetfighter. Friede den Hütten und Krieg den Palästen,
hehehe...

Bin schon gespannt auf Chapter 2.

-NoBull-

Posted by Me ( ..xxx.xxx ) at 2002-09-22 01:56:00    
Ok, da das downloadvolumen meiner domain aufgrund der
steten nachfrage bald erschoepft ist - koennt ihr das mod
ab sofort direkt von hier downloaden.

aktuelle version ist jetzt 1.05: die von NoBull
geschilderten probleme sollten damit der vergangenheit
angehoeren.

hm, habe immernoch keine einzige ansichtskarte(screenshot)
aus meinem mod bekommen - schade! DESHALB: die 5 schoensten
einsendungen gewinnen eine special edition des 2. teils.
und der ist gerade dabei, noch viel "schoener, groesser,
schneller" als der 1. zu werden.

Posted by Me ( ..xxx.xxx ) at 2002-09-20 12:25:00    
@ NoBull

danke für den vorbericht! ;) schoen, dass es dir gefaellt.

hab´s u.a. auch mit ner level 1 schurkin getestet, ist
eigentlich, zu schaffen - im zweifel mal mit fernkampfwaffe
und hit&run versuchen.

zum kisten bug: problem ist bekannt, wenn mensch die leere
kiste zum ersten mal wieder anklickt kommt kein dialog
mehr, wenn mensch´s aba nochmal tut geht´s wieder von vorne
los - was eigentlich der start-bedingung wiedersprechen
sollte - keine ahnung wie das kommt, falls mir jemand ´nen
tip geben kann ...

hm, das in der kneipe versacken, faellt unter dumm
gelaufen, oder - aber ich schau mal, ob ich die sache etwas
umbauen kann, damit´s weniger wahrscheinlich ist.

philosophische bewertung, hm: der erste teil kommt recht
idealistisch daher, oder? bessert sich aber ...

@DeadPoet

freu´ mich auf den testbericht. (gnade: ist mein erstling
und hab´s mutterseelen-allein gebastelt.)
problem mit dem dateinamen? beim uploadversuch auf
neverwinter-nights.org oder allgemein? wie lang darf er
denn sein?
hmm, laeuft auch ohne treten recht gut der downloadtraffic:
knapp 100 mal in 2 tagen. wenn´s so weitergeht ist mein
download-volumen fuer september mitte naechster woche
aufgebraucht ...


Posted by NoBull ( ..xxx.xxx ) at 2002-09-20 11:39:00    
Hmm, *räusper* ...

...gefällt mir bis jetzt ganz ausgezeichnet, obwohl ich
noch nicht damit fertig bin, und das wird wohl auch noch
eine Weile dauern, daher hier schon mal ein Vorbericht:

Erster Versuch mit Schurkin. Beim stärksten Gegner auf der
ersten Karte mußte ich ein paarmal zwischendurch ein
Nickerchen einlegen, den hätte ich sonst nicht geschafft.
Auf der zweiten Karte habe ich mich dann gegen die Orks
hetzen lassen und bin sofort geflüchtet wg. Klecks in der
Hose (war ganz unnötig wie ich später festgestellen mußte).
In der Kneipe habe ich dann dieses kleine Biest aus der
Kiste geholt. Mußte dabei feststellen (Achtung, Bug) daß
man sich anschließend noch mit der leeren Kiste unterhalten
kann. Habe dann aber trotzdem nochmal mit einer stärkeren
Figur neu angefangen.

Zweiter Versuch mit dummstarker Kämpferin. Die war
natürlich zu blöde was mit der obengenannten Kiste
anzufangen. Weitergezockt und es diesmal bei den Orks
besser gemacht. Alles lief normal und ohne Fehler, habe
zuerst den ganzen Norden erkundet und bin dann in den Süden
geschickt worden um das Jungfrauenproblem zu lösen, hehe.
Dort bin ich dann in der Kneipe hängengeblieben (nein,
nicht wie ihr denkt). Ich bin wirklich hägengeblieben weil
meine Kämpferin sich nicht mehr bewegen kann. Beim
Kneipenwirt sind so ein paar verlockende Fässer die ich mir
angucken wollte und bin hingelaufen. Dummerweise kamen mir
ein paar Figuren hinterher und versperren mir jetzt den
Rückweg zur Kneipenmitte. Ich stehe mit dem Rücken zur
Wand, links von mir der Wirt, rechts der Fässerstapel, vor
mir die Wirtin, der Köter und noch so eine Figur die den
Köter streicheln will - niemand von denen bewegt sich auch
nur einen Millimeter zur Seite und läßt mich durch. Dumm
gelaufen...

Ich höre an dieser Stelle erstmal auf, aber keine Sorge, in
spätestens einer Woche melde ich mich wieder mit
technischem Report und philosophischer Bewertung, lol.

-NoBull-

Posted by DeadPoet ( ..xxx.xxx ) at 2002-09-20 07:52:00    
Also ich werd das Mod dann am WE ausführlich testen.

Evtl hast du ein Problem, wenn der Dateiname deines Mods zu
lang ist. Das ging mir jedenfalls so.
Am Besten du stellst es im Link
mal vor. Dann laden es noch ein paar Leute runter.
Ich hab auch immer sehr sehr viel Werbung überall gemacht,
deshalb ist mein Mod auch relativ bekannt, man muss die
Leute nur ein bisschen dazu treten, dass sie es auch
spielen ;))

Posted by me ( ..xxx.xxx ) at 2002-09-19 14:39:00    
@ DeadPoet

hab gestern schon versucht es auf neverwinter-nights.org
anzumelden (oder wie auch immer), bin nicht ganz sicher
ob´s geklappt hat.
hoffentlich gefällt es dir und dem rest der welt - wenn
nicht, halt ich´s ausnahmsweise mal mit schiller ...

Posted by DeadPoet ( ..xxx.xxx ) at 2002-09-19 08:34:00    
Na, das hört sich doch klasse an.
Freu mich über jedes Mod, dass nicht den Hack & Slay Weg
geht und phantasievoller aufgebaut ist.
Wenn du nichts dagegen hast, werde ich es
auf der Link testen.



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