Questo Modulo � il seguito della 'Minaccia del Dente Insanguinato'. Dopo aver risolto i problemi nel piccolo villaggio di Tensingor, gli avventurieri si dirigono a Sud, verso le Montagne Rauvin, in cerca di risposte ai quesiti sorti nell'avventura precedente. Questo modulo si pu� giocare anche senza aver giocato la Minaccia del dente Insanguinato. Meglio non giocarlo in pi� di due, verso la fine del modulo ci possono essere dei caricamenti un p� pesanti. Il modulo garantisce oltre 16 ore di gioco. Nel Gioco si pu� riposare solo ogni 8 ore, cio� circa 16 minuti. L'Henchman � vivamente consigliato. Buon Divertimento!
Maledizione! Non so proprio cosa dire... sia il Maestro sia il Mietitore sono di una fazione Amichevolecontutti, che ha i valori settati a 100 nei confronti di tutti (PC, Difensori, Ostili, Mercanti, ecc. ecc.) Quindi non dovrebbero essere ostili! Non so proprio che cosa possa aver fatto cambiare la Reputazione nei loro confronti... Nelle tre volte che lo abbiamo giocato(sia in single player che in multiplayer), non si è mai verificata una cosa simile. Devo ammettere però, che un mio amico ha avuto problemi con Oglollog! All'improvviso, il seguace ha iniziato ad attaccare lo Slaad, e successivamente lo Slaad diveniva ostile anche al PC. Questo è durato per qualche volta, poi, all'improvviso, Oglollog è tornato neutrale nei confronti del Personaggio. Spiegazione? Non te la so dare... a volte sembra che il gioco faccia cose pazzesche, quindi non so come risolvere un eventuale problema legato alle fazioni. Se tu, o qualcun altro che legga questo Post e che abbia avuto problemi del genere e sia riuscito infine a risolverli, può consigliarmi sul da farsi, sarebbe molto apprezzato. Ciao, se scopro qualcosa ti faccio sapere, anche se la vedo dura! Vittorio.
Posted by Harj at 2003-07-0415:05:00
allora ho rigiocato il trono di fuoco, e quando entro nella stanza del demone lui evoca il succubus ma è già Ostile senza che io li attacchi, inoltre non vi è traccia del maestro nella stanza. Spero ti sia utile per correggere il modulo, te saludi intanto fammi sapere quando hai scoperto il bug. ciao Harj
Posted by Harj at 2003-07-0413:49:00
dunque sono entrato e il demone ha evocato un succubus che mi ha attaccato io ho risposto al succubus e da li ho avuto lo scontro con il mietitore, morto questo il maestro si è teletrasportato e nel log è comparso un paragrafo in cui diceva che le forze del maestro sono state dai nani con ingenti perdite ma che la battaglia era stata vinta ciao harj
Posted by Vittorio at 2003-07-0306:31:00
Ehm.... ***SPOILER*** Ripeto: ehm... non dovevi uccidere il Mietitore all'interno del Trono di Fuoco! Normalmente nel Trono di Fuoco dovresti trovare il Maestro ed il Mietitore, ed avere una conversazione col Maestro, poiché entrambi devono essere NON OSTILI. Alla fine della conversazione, entrambi si teletrasportano via e le porte si aprono, in modo che tu possa tornare a Cittadella Felbarr, parlare con Gerzadius o con il Re e affrontare la Battaglia finale! Per favore rispondi a questa domanda, il Mietitore ed il Maestro erano ostili quando hai raggiunto lo stanzone nel Trono di Fuoco? Oppure hai visto il demone e lo hai attaccato dalla distanza, facendolo divenire ostile? Se per caso hai un salvataggio prima di entrare nella stanza dove il Mietitore è prigioniero, o all'inizio del dungeon, prova ad avvicinarti alle porte a due ante e parla con il Maestro attraverso di esse. Fammi sapere, e grazie ancora per i complimenti! Ciao, Vittorio.
Posted by Harj at 2003-07-0211:11:00
olè fatto secco il mietitore, però mi resta un cruccio come azzo faccio a raggiungere il portale del ritorno? visto che il portone a due ante nun se apre, e in tutto il trono di fuoco non c'è la chiave manco a morì? Cmq bel modulo complimenti vivissimi ciao, Harj
Posted by Harj at 2003-07-0114:45:00
ehm grazie ci avevo pensato anchio ai toni ma non a differenziarli gr mille ciao Harj
Posted by Vittorio at 2003-06-2915:32:00
Ciao, scusa se ti rispondo solo ora, ma negli ultimi giorni non mi sono collegato. ***SPOILER*** I gong sono contrassegnati da due luminosità, una viola ed una verde, e da due toni. Il trucco è semplice, tutti i gong verdi devono suonare con una tonalità, mentre i viola con l'altra. Adesso non ricordo quale dei due suoni devono produrre i verdi e quale i viola, ma ora dovrebbe essere tutto più facile, conoscendo ciò. Scegli una tonalità per i verdi e fai in modo che tutti siano settati su quel suono. Poi suona i viola finché non siano settati sull'altra tonalità. Se la porta non si apre, inverti le tonalità. Questo vale anche per l'altra stanzetta con i gong. Spero che questa spiegazione sia soddisfacente, mi dispiace che tu abbia perso tutto quel tempo con i gong ... se incontri altri problemi, fammi sapere. Ciao, Vittorio.
Posted by Harj at 2003-06-2708:52:00
ehmm... sono di nuovo io sai se qualcuno cerca un suonatore di gong? perchè dopo aver passato 3 ore a suonare quei maledetti gong senza risultato sono diventato piuttosto bravino, mi riferisco al riposo dell'ascia; esiste un modo per resettare la stanza? c'è qualche indizio che mi son perso? o forse devo solo darmi all'ippica? cmq son di nuovo bloccato ma stavolta ho provato di tutto mi manca solo la canzone della pioggia suonata coi gong ed ho finito il repertorio musicale ciao Harj
Posted by Harj at 2003-06-2614:58:00
ok tutto chiaro mi facevo seguire dal famiglio per forza non si apriva porcaccio boia, sono un pirla a non averci pensato, grazie per il chiarimento. P.S. ottima avventura comunque, spero tu ne faccia altre della stessa portata, in attesa di novità ti saluto Harj
Posted by Vittorio at 2003-06-2415:47:00
***SPOILER*** La porta della scacchiera si apre solo se calpesti in ordine le caselle giuste, nel momento in cui anche una sola casella viene calpestata in modo errato, non aprirai la porta. Perciò devi fare attenzione che nessun altro le calpesti, ossia non far passare il seguace, famiglio, creatura evocata o altro sulla scacchiera, finché la porta non viene aperta. Per aprire la porta devi salire sulla prima casella bianca, quella a cui è rivolta la freccia iniziale, poi spostarti lateralmente su quella nera, salire di una su quella bianca, spostarsi di lato su quella nera, salire di una su quella bianca, spostarti di lato su quella nera, ed infine giungere su quella bianca ove c'è la freccia d'uscita. Tutto questo dev'essere fatto senza calpestare nessuna casella sbagliata. D'altronde il cartello suggeriva di visitare gli opposti (bianco e nero) salendo come una scala, quindi formando il disegno di alcuni gradini. Spero che con questa spiegazione tu possa continuare con l'avventura che ho creato. Grazie di giocarci! Un saluto, Vittorio.