Gli avventurieri giungono al Villaggio di Tensingor, situato accanto alla Foresta di Coldwood. Qui vengono contattati dal Connestabile che li informa del pericolo che grava sul piccolo insediamento umano.
Le 3 porte segrete non vogliono proprio saperne di comparire.Non c'è un modo facile per trovarle? :/
Posted by Pox at 2007-06-29 09:05:09 Voted 10.00 on 06/29/07
Fossero tutti così i mod
Posted by mr.K at 2007-03-26 06:08:14 Voted 10.00 on 03/26/07
bellissimo
Posted by Darkest Fallen at 2006-08-03 07:38:55 Voted 9.50 on 08/03/06
Ke dire ??!? Ce ne fossero di mod italiani così ben kurati !! Complimenti e non fermarti kuì !!
Ore di gioco: 8 (a braccio)
Dificoltà: 8
Trama 8.5
Coinvolgimento 9.5
Ritmo 9
Varietà 6
Cura del mondo 9.5
Cura degli script 10
Sonoro 9.5
Voto complessivo 9.5
Posted by Legione at 2006-05-29 08:03:43 Voted 7.00 on 05/29/06
Bel modulo. Peccato per le porte segrete, troppo difficili da trovare. Secondo me, dietro le porte segrete puoi al MASSIMO metterci qualche oggetto particolare, ma non puoi certo metterci punti importanti per le missioni. Io non sono riuscito a chiudere diverse sotto-quest (come quella della strega, o i goblin) solo perchè il mio personaggio non aveva bonus ai tiri di percezione. Un vero peccato.
A parte quest'unica pecca, mi sono divertito a giocare il tuo modulo. Presto, comincerò il seguito :)
Posted by Marco ( 151.51.xxx.xxx ) at 2006-04-06 13:01:04
Bel modulo, finora... una sola domanda, ma una volta raggiunta la tana del cattivone sotto la cripta, è normale che io trovi già tutti e quattro i pezzi dello stregone ( che io gli avevo portato ) e non lo stregone... e poi con quei pezzi che devo farci? non li vuole nessuno... non riesco a finire la missione... :(
Posted by Cattaneo at 2006-03-07 16:36:37 Voted 7.50 on 03/07/06
Non male,bravo
Posted by erthule at 2004-02-28 20:53:58 Voted 5.00 on 02/28/04
Posted by KyoKu ( ..xxx.xxx ) at 2004-02-22 02:58:00
Senza dubbio il miglior modulo italiano a cui abbia mai giocato. Ottimo sia dal punto di vista tecnico che da quello dell'interpretazione; complimenti! ^_^
Posted by Vittorio ( ..xxx.xxx ) at 2003-06-16 07:13:00
Ciao,
purtroppo le tre porte segrete che sono state inserite nel modulo sono particolarmente difficili da trovare... non tanto per la difficoltà in se del Check, ma perché bisogna cercarle ripetutamente mantenendosi veramente vicini al muro dove sono state poste. Per la porta della torre, carica il modulo nel toolset, vai a vedere esattamente dove è stato posizionato l'interruttore per la porta segreta, e poi prova a cercarla ripetutamente in quel posto preciso... vedrai che la porta comparirà quanto prima.
1) La strega probabilmente non l'hai trovata perché non hai trovato la porta segreta che conduce allo stanzone dove risiede. ***Spoiler*** la porta è situata fra due alberi, in una sezione del corridoio che non conduce da nessuna parte.
2)Questo bug mi giunge nuovo... né in fase di testing né coloro che l'hanno giocato mi hanno riferito di una cosa simile. Non so che dire, una volta consegnata la mano allo spettro, le porte che si dovrebbero aprire sono quelle situate ad Est. Esse si dovrebbero aprire semplicemente avvicinandosi. Ha sempre funzionato, non so dirti perché a te non capiti lo stesso.
Comunque ti ringrazio nell'avermi fatto notare questi particolari e soprattutto di aver avuto la pazienza di giocare il mio modulo! Ciao!
Posted by Vittorio ( ..xxx.xxx ) at 2003-02-17 14:31:00
Non sono molto d'accordo sulla negatività data dal fatto
che gli avversari siano sempre gli stessi: se qualcuno
sta organizzando una sorta di esercito composto da goblin,
orchi, bugbear e ogre, mi sembra normale che si trovino
questi avversari nei loro rispettivi accampamenti (con
delle possibili piccole eccezioni, naturalmente, come gli
ospiti orchi nell'accampamento goblin, lo slaad
imprigionato, ecc)... Inoltre vi sono delle zone, come
dalla strega o nelle cripte, dove i mostri non sono
goblin,orchi, bugbear o ogre, e nella fase finale c'è una
varietà maggiore di mostri, non ti sembra?
Il fatto che ci siano molti combattimenti è dovuto alla
diversità fra gioco al computer e GDR carta e penna, dove
nel primo hai sempre la possibilità di salvare, riposarti
in 30 secondi ed essere ancora pronto a combattere, mentre
nel secondo te lo puoi scordare. Se qualcosa va male, in
un gioco al computer, ricarichi la partita. Per questo
motivo non mi preoccupa il fatto che ci siano molti
combattimenti, perché sono perfettamente gestibili al
Computer. Per quanto riguarda la varietà all'interno degli
stessi ranghi dei mostri succitati, ho semplicemente
optato per l'utilizzo delle diversificazioni esistenti nel
gioco base, a parte i capi e qualche altro personaggio
importante al fine della storia.
Quindi, come per un film o un libro, anche per un Modulo
saranno emessi giudizi positivi o negativi, diversi da
giocatore a giocatore, perché comunque, il giudizio è
soggettivo, e con ciò prendo atto del tuo.
Posted by Erthule ( ..xxx.xxx ) at 2003-02-17 07:38:00
Non penso proprio che la rigiocherò.
Ci sono avventure talmente belle da invogliare a giocarle
una seconda volta, ma questa no di certo.
Le avventure che io ritengo belle, sono quelle con una
trama fluente con tanti combattimenti quanti dialoghi ed
esplorazione. Questo modulo mi ricorda di più una partita a
Diablo e sinceramente nel complesso mi ha annoiato.
Ciò penso sia dovuto non alla quantita di avversari, ma
alla monotonia, sono sempre gli stessi.
PS. puoi creare una fazione a posta per lo slaad, così sei
tranquillo, inoltre se si potesse renderlo immortale e
immobile finchè non lo liberi, sarebbe meglio.
Posted by Vittorio ( ..xxx.xxx ) at 2003-02-17 04:56:00
Ciao, il fatto che vi siano molti mostri da uccidere è
evidenziato dal fatto che ho inserito Heavy nell'Hack and
Slash. Che tutto il paese ti sia ostile dopo che hai
finito il modulo è assai strano, visto che io
personalmente l'ho testato due volte in single player e
tre in multiplayer, e non è mai accaduto nulla del genere.
Certo che se lo Slaad ti attacca da imprigionato, allora
devi avere addosso una Flag ostile ai popolani, mercanti e
difensori... non so proprio chi ti abbia flaggato così...
Sei sicuro di non aver attaccato qualcuno nel bel mezzo di
un dialogo, prima che ti si rivelasse ostile? Mia nipote
l'ha finito ieri per la seconda volta e non ha avuto
problemi, così come quelli che mi hanno contattato
tramite email.
Forse dovresti provare a rigiocarlo...
Ciao, Vittorio.
Posted by Erthule ( ..xxx.xxx ) at 2003-02-17 00:38:00
Più che a NW mi sembrava di giocare a Diablo! Maree di
mostri da uccidere tutti uguali, che noia.
Comunque è stata una sorpresa arrivare in città dopo aver
finito tutto e scoprire che tutto il paese mi era ostile.
Cosa diavolo è successo? Io mi sono limitato ad ammazare
mostri.
A proposito, gli slaad mi attaccano anche da imprigionati!
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