Sei sull'antica via silvana quando incontri genti di tutte le razze che fuggono verso nord. Cerchi di saperne di pi� ma ti viene detto solo che una grande minaccia si addensa su quei luoghi. La sovrana degli elfi silvani si trova in un paesino non lontano per gestire la situazione. Che fare? Andare avanti e vedere cosa si pu� fare, o tornare indietro e lasciare ai loro guai gli elfi? Pi� di 50 aree da visitare! Pi� di 50 personaggi fra amici e nemici creati per questo modulo. Tonnellate di oggetti da scoprire. Ambienti militari progettati secondo criteri tattico-strategici( p.e: in molte costruzioni militari la maggior parte dei corridoi hanno le svolte in senso orario, per dare ai difensori il teorico vantaggio di potervi opporre all'attaccante il braccio dello scudo). Modulo creato per giocatori di 20� livello preferibilmente di tipo guerriero. Non so fino a che punto � giocabile da altri tipi di personaggi.
Posted by Xabharas at 2008-12-15 05:06:15 Voted 10.00 on 12/15/08
Spettacolare, veramente, l'ho finito in una ventina di ore(di cui 15 consecutive :-) ). Va tutto bene, storia, personaggi, giocabilità: in alcuni punti i nemici erano facili ma numerosi, in altri pochi ma boni (mi hanno dato filo da torcere col nano al venti, ma con tutti gli oggetti da paura che ci sono me la sono cavata). La cosa più bella è stata massacrare il loro esercito ;) la prossima volta perchè non fai un modulo dove si combatte in uno scontro fra eserciti?? (alla strongold) sarebbe il massimo >:-) la cosa poi di mettere tutte quelle armi e armature sgravate ( soprattutto i due spadoni ghiaccio e alba, e l'armatura del drago nero la più forte delle due) è ottimo perchè ora posso riutilizzare quel pg in mille altre situazioni, opp farmene altri già belli bardati. Fammi sapere (msn è nel mio profilo) se fai altri mod, o se vuoi consigliarmene altri magari di cui stai facendo "pubblicità" ;)
Posted by Ego74 at 2008-05-04 16:05:30 Voted 10.00 on 05/04/08
Magnifico!
Posted by Pox at 2007-06-29 17:43:52 Voted 9.00 on 06/29/07
Mi associo: bello bello bello
Posted by santissimo at 2007-05-27 04:24:32 Voted 10.00 on 05/27/07
ottimo modulo
Posted by mr.K at 2007-03-23 07:44:12 Voted 8.00 on 03/23/07
Proprio un bel modulo !!
Posted by qfsob nzxcmikw ( 221.146.xxx.xxx ) at 2006-07-21 09:58:13
Posted by Cattaneo at 2005-05-05 10:27:26 Voted 9.00 on 05/05/05
Complimenti per il lavoro
Posted by Orfeo73 at 2005-04-12 19:39:22 Voted 8.00 on 04/12/05
Posted by Anonymous ( 80.181.xxx.xxx ) at 2005-02-07 05:01:00
Peccato, sarebbe stato veramente bello affrontare i personaggi della terra di mezzo.
Ti prego di non scartare la possibilità, un giorno, di potere costruire un mod del genere.
Ciao Ciao.
Il prossimo modulo, che non è il seguito di Bosco Atro, è ancora in fase di costruzione e qualsiasi data sarebbe frutto di pure congetture, quindi preferisco non darne alcuna. Se poi aggiungiamo anche il tempo necessario ad effettuare test adeguati...
Posted by Anonymous ( 80.183.xxx.xxx ) at 2005-01-17 02:33:00
Salve a tutti ho giocato questo modulo e devo dire che è veramente bello.Aspetto con impazienza il seguito.Quando uscira'?
:-)
Posted by thefab at 2004-04-26 12:13:46 Voted 7.00 on 04/26/04
Posted by thefab at 2004-04-26 12:09:00 Voted 7.00 on 04/26/04
Dunque, il modulo parte benissimo, all'inizio mi ha intrigato un casino, perché l'ho giocato come un giallo, conducendo una indagine ascoltando i testimoni ecc. poi però si perde un po' per strada e non mantiene tutte le sue premesse, infatti ascoltare i testimoni e condurre l'indagine non cambia nulla al fine di risolvere la quest, alla fine si risolve tutto in un grande pestaggio, peccato però perché mi ha lasciato con l'acquolina in bocca....
A proposito degli scontri ho trovato grandioso quello con i ragni, anche perché ci sono arrivato abbastanza impreparato e ho faticato un po' per venirne a capo, poi però diventa tutto un po' troppo facile, sia perché l'henchwoman è veramente esagerata (offusca il PG!)sia perché gli oggetti che metti a disposizione (belli, alcuni bellissimi, ma troppi!)sono sovradimensionati, alla fine il balrog e i nazgul, che dovrebbero essere gli scontri peggiori, mi hanno appena fatto sudare!
Però ho apprezzato moltissimo la scelta di ambientarlo nella TdM (una scelta coraggiosa!)
Coraggio vai avanti, abbiamo bisogno di moduli in italiano
Posted by thefab at 2004-04-26 12:09:00 Voted 7.00 on 04/26/04
Dunque, il modulo parte benissimo, all'inizio mi ha intrigato un casino, perché l'ho giocato come un giallo, conducendo una indagine ascoltando i testimoni ecc. poi però si perde un po' per strada e non mantiene tutte le sue premesse, infatti ascoltare i testimoni e condurre l'indagine non cambia nulla al fine di risolvere la quest, alla fine si risolve tutto in un grande pestaggio, peccato però perché mi ha lasciato con l'acquolina in bocca....
A proposito degli scontri ho trovato grandioso quello con i ragni, anche perché ci sono arrivato abbastanza impreparato e ho faticato un po' per venirne a capo, poi però diventa tutto un po' troppo facile, sia perché l'henchwoman è veramente esagerata (offusca il PG!)sia perché gli oggetti che metti a disposizione (belli, alcuni bellissimi, ma troppi!)sono sovradimensionati, alla fine il balrog e i nazgul, che dovrebbero essere gli scontri peggiori, mi hanno appena fatto sudare!
Però ho apprezzato moltissimo la scelta di ambientarlo nella TdM (una scelta coraggiosa!)
Coraggio vai avanti, abbiamo bisogno di moduli in italiano
Ciao soft_karma. Per quanto riguarda i dialoghi nel prox modulo eviterò di scrivere grossi mattoni. Per quanto riguarda la mancanza di strategia è una cosa voluta: c'è un imminente attacco da sventare e non c'è tempo da perdere in pianificazioni. Per quanto riguarda la difficoltà, francamente la cosa mi sta lasciando perplesso. Se leggi le post sotto mi hanno già detto che la difficoltà è modesta. Se vi metterete d'accordo mi darete informazioni utili per il prox modulo. Sono comunque dell'idea che ho fornito gli strumenti necessari a completarlo, e credo che un buon guerriero debba si specializzarsi con qualche arma, ma debba anche essere in grado di poter usare quanto trova per strada. Saluti a tutti ed in particolare a vezz
Posted by soft_karma at 2004-04-07 06:26:38 Voted 6.00 on 04/07/04
Potrebbe essere meglio, per i motivi già detti nel post...
Posted by vezz at 2004-04-07 00:39:00 Voted 6.00 on 03/08/04
mi rivolgo a coloro che hanno lasciato un commento su questo modulo.
SCUSATE MA PERCHE' NON LO VOTATE?
Diversi commenti, diversi soggetti, ma solo 2 voti...
Poi non lamentiamoci se i mod. italiani non emergono...
Saluti
Posted by soft_karma at 2004-04-05 01:36:00 Voted 6.00 on 04/07/04
Sinceramente l'ho trovato un po' noioso... I dialoghi sono mattoni enormi scritti in una sola pagina, mentre avrei trovato più comodo fare più click ma leggere al massimo 4 righe. Inoltre la parte role-playing è totalmente inesistente, mentre scrivi nella description "heavy". Direi che quello che manca in questo modulo è un po' di cura in termini di strategia. Cioé quello che ho fatto in un 3/4 ore di gioco è stato solo affrontare frontalmente frotte di nemici molto incazzati che mi killavano ogni 5 minuti. Ed ero un guerriero di 20 livello con 42 di AC, immunità al fuoco e 5 resistenza a tutto. Mancava inoltre un buon negozio di armi, dove trovare magari diverse versione dell'arma contro i ragni... Io infatti che utilizzavo un rapier non ho avuto modo di comprarlo e lo spadone a due mani l'ho praticamente buttato. Perdonami se ho trascurato qls ma il modulo l'ho giocato un po' superficialmente... Spero ti sarà utile per il tuo prox modulo! Non trascurare nessun possibile PG, metti negozi di magia molto forniti :)
Salve a tutti. Come già annunciato sto costruendo un nuovo modulo. Cerco abili disegnatori per realizzare una decina di tavole da usare come copertina e per i video di apertura-chiusura. La difficoltà di alcune di queste tavole è considerevole. Se c'è qualcuno interessato a darmi una mano può contattarmi al sito sopra indicato. Alla prossima.
Posted by Kardan il pazzo ( ..xxx.xxx ) at 2004-03-09 06:23:00
Ciao a tutti,
il modulo mi è piaciuto molto, soprattutto perchè ripercorre uno dei miei mondi preferiti (la terra di mezzo), avendo letto "Lo Hobbit", "Il Signore degli Anelli" ed avendo visto il film della triologia di Tolkien.
Davvero un ottimo lavoro, però deve essere rivista la difficoltà.
Dobbiamo contare che la prima cosa che faccio non è andare a giocare un mod dopo che l'ho scaricato, ma aprirlo con l'Aurora e vederne i contenuti, tipo scripts e se c'è l'HCR.
Ancora non ho visto HCR italiani, cosa che ho fatto io, ma spero che presto vedrò altre regole di D&D su NWN.
Spero inoltre che in futuro ci siano altri builders come il nostro amico che ha prodotto questo lavoro che sappino fare dei lavori altrettanto validi.
VOTO: 8/10
Posted by vezz at 2004-03-09 04:18:00 Voted 6.00 on 03/08/04
ciao Exall82,
temo che tu abbia frainteso alcune mie osservazioni sul tuo modulo.
Ti preciso che quanto scrittoti deriva dalla mia esperienza con numerosi moduli di NWN e non da comparazioni con film o quant'altro (del film di Jackson poi non mi interessa quasi nulla...).
In primo luogo i Fabbri magazzinieri: la mia era una battuta per dire che il tileset scelto in quel frangente (e parlo della caserma dei nemici) mi sembrava inappropriato: infatti, avendo scelto l'interno dei negozi, l'impressione era quella di un magazzino, e non quella di una tetra fucina. Gusto personale ma, ripeto, non dileggio del tuo lavoro.
In secondo luogo: "avventura overcloccata". Tutta l'avventura si snoda in un epica battaglia contro goblinoidi e affini. Penso che l'aver innalzato notevolmente la forza di tali creature per poterle confrontare a un PG di livello epico abbia poco senso, se non quello di enfatizzare esclusivamente gli scontri. Probabilmente ciò deriva dall'aver scelto quale ambientazione la Terra di Mezzo. Anche qui opinione personale che non voleva essere offensiva.
Ribadisco che il livello di difficoltà vada rivisto.
Ti preciso che il numero dei mostri è importante perché il motore grafico funzioni a dovere, tanto più nel momento in cui si decide di posizionarli e di non utilizzare encounter triggers.
Per il resto mi fa piacere che tu abbia ricevuto opinioni favorevoli e spero proprio che tu continui a produrre nuovi mod., dato che di "builder" italiani (causa forse molto disinteresse da parte del pubblico, come dimostra il sempre "esiguo" numero di commenti nelle post)ce ne sono davvero pochi.
Saluti.
Posted by vezz at 2004-03-08 06:32:40 Voted 6.00 on 03/08/04
Posted by vezz at 2004-03-08 06:31:00 Voted 6.00 on 03/08/04
Ciao EXALL e PM82!
Ho giocato la vostra avventura e vi vorrei fare alcune osservazioni:
SPOILER*****
1- prima di tutto vi faccio i complimenti per l'ottima ambientazione. Scegliere la terra di Mezzo è una scelta coraggiosa; voi avete saputo approfondire aspetti e tematiche, facendo assaporare l'atmosfera tolkeniana.
2 - circa l'avvenura vera e propria vi vorrei però esprimere alcune critiche. In primo luogo penso che il livello suggerito sia errato. L'ho giocata in solo con un barbaro di ventesimo e l'ho trovata estremamente facile. Pure troppo. Con gli "oggettini magici" (belli ma esagerati) disponibili le cose diventano ancora più facili, al limite del ridicolo.
Tanto è vero che alla fine mi sono pure scocciato di fare carne tritata di goblinoidi vari e, bevuta una pozione di invisibilità (a proposito questa da spiegare sarebbe un bel grattacapo per i fanatici di Tolkien...), ho attrversato gli ultimi piani del palazzo (senza che nessuno mi scoprisse...) per stroncare prima il balrog, e poi anche i nazgul.
3 - Una cosa che non ho apprezzato è il livello a cui è impostata Silmariel (la hench"woman" elfica): 20 da guerriero e 14 da mago = 34°!! Scusate ma è come se per un avventura da 5° si inserisse un seguace di 15°! mi sembra un poco sproporzionato, dato che (già l'avventura non è "troppo" difficile...) sembra di portarsi dietro una macchina da guerra...
4 - Sempre riguardo la seguace, vi siete dimenticati di tradurre interamente il suo dialogo... vabbè che qui si è un pò anglofoni, ma tant'è...
5 - In alcuni punti penso che abbiate voluto calcare troppo la mano e abbiate inserito troppe creature (vedi colonna di orchi). In questo modo il gioco rallenta tremendamente. In generale ho notato che non usate trigger di incontri ma posizionate direttamente le creature: anche così appesantite troppo le aree.
6 - In generale (salve debite eccezioni) fate uno scarsissimo uso di oggetti posizionabili: le aree (soprattutto gli interni) appaiono troppo spogli e irrealistici.
7 - Per alcune aree la scelta del tileset è un pò infelice: i fabbri di Mordor sembrano più che altro magazzinieri!
8 - Secondo la mia modesta opinione forse la vera pecca è la monotonia dell'avventura. Non predetevela, ma uno pensa che una avventura per PG di ventesimo offra qualcosa di più che la solita caccia al goblin. La vostra avventura, infatti, potrebbe essere tranquillamente definita una avventura per PG di 3-4 liv. "overcloccata": goblin da 150 pf, orchi da 250 ecc... Capisco che nella Terra di Mezzo non vi sia la varietà di fauna del Faerun, però dopo un pò si ha una forte sensazione di deja vù.
*****
Spero che le mie critiche possano servirvi, se le riterrete giuste e costruttive, a migliorare nell'uso del toolset per poter in futuro fare nuovi moduli.
Posted by pippo at 2004-02-28 20:42:38 Voted 10.00 on 02/28/04