Ich empfehle mit maximal 3 Leuten zu spielen, da die Story sehr umfangreich ist und bei mehr als drei Spielern oft untergeht
Language
German
Level Range
Singleplayer 1-9 Multiplayer 1-6
Races
Keine Halborks!
Tricks & Traps
Light
Roleplay
Heavy
Hack & Slash
Medium
Classes
Druiden, Waldl�ufer und Barbaren haben in der Wildnis gewisse Vorteile...
Scope
Part of Series
DMNeeded
No DM Required
Single or Multiplayer
Single Player or Multiplayer
Max Character Level
10
Max # Players
04
Min # Players
01
Min Character Level
01
Content Rating
Teen
Description
'Pilze! Band I - Pilze f�r Humberto' ist der erste Teil einer Trilogie, die auf dem Kontinent Auralia angesiedelt ist. Das Modul richtet sich an Singleplayer und Multiplayer, die gerne auf die klassische Art ein Abenteuer in der Gruppe bestehen m�chten. Es ist geeignet f�r Spieler der Stufen 1-9, alle Gegner einschliesslich Endgegner werden mit Hilfe eines selbst entwickelten Encounter-Systems an die Stufe der/des Spielers angepasst. Im Multiplayer sollten die Stufenunterschiede zwischen den Spielern allerdings nicht allzu gross sein, ausserdem empfehle ich eine maximale Gruppengr�sse von drei Spielern, da das Modul sehr Text und Story lastig ist und eine gr�ssere Gruppe dabei oft hinderlich ist.Den gr�ssten Spass hat man wahrscheinlich in einer Gruppe von 2-3 Spielern der Stufen 3-6. F�r weitere Infos bitte diesen Thread aufsuchen http://www.gvault.de/forum/viewtopic.php?t=624 oder die Readme lesen! Danke f�r Spielen, Feedback geben und Voten! :) Version 1.01 (14.12.03)
Posted by Noa at 2006-06-20 22:51:20 Voted 9.50 on 06/20/06
Ich bin der dritte im Bunde und wollte auch noch gratulieren zu einem der besten deutschen Coop Module die ich bislang gespielt habe. Zweiter Teil bittee!!!!!
Posted by Erkner at 2006-06-20 08:08:49 Voted 9.50 on 06/20/06
jepp ich war auch in der runde mit zaphodius und kann nur sagen: macht spass
hoffe es gibt bald ne fortsetzung!!
Posted by Zaphodius at 2006-06-20 02:51:48 Voted 9.75 on 06/20/06
Endlich mal wieder ein schoenes Multiplayer-Modul. Habe es zusammen mit zwei Freunden durchgespielt und wir hatten ne Menge Spaß. Aber wo bleibt der zweite Teil.
*SPOILER*
Der Cliffhanger am Ende ist doch etwas hart und der Autor hat sich schon langhe nicht mehr gemeldet. Kommt da noch was?
Waere schade wenn nicht. _________________________ Don't panic!
Posted by Therak at 2004-04-23 13:21:11 Voted 10.00 on 04/23/04
Posted by woody at 2004-03-01 04:12:51 Voted 10.00 on 03/01/04
Overall: 10 Usefulness: 9 Value for Size 9 Ease of Use 9 Quality Control 910
10
Posted by Kamiryn at 2004-03-01 04:12:30 Voted 8.00 on 03/01/04
Posted by (amoklebia) ( ..xxx.xxx ) at 2004-02-18 05:42:00
hi kardor,
hab grad an deine morchel-monster denken müssen:-) und jetzt frag ich mich (dich natürlich) wie weit du schon beim band II bist? gibts schon was zu sehen? *freu*
Posted by Kardor ( ..xxx.xxx ) at 2003-12-11 05:32:00
hi sad_eyed,
danke für das Kompliment, der zweite BAnd ist schwer in Arbeit sobald fertig werd ich hier bescheid geben.
Mir ist es endlich gelungen den Fehler, den Cranix erwähnt hat zu reproduzieren. Auf meinem Rechner und auch bei den Meisten Spielern lief das fragliche script problemlos, auf meinem Laptop trat der Fehler immer auf.
Leider gibt es kein echtes Walkaround falls der Fehler auftritt - zu meiner Verteidigung muss ich auch anfügen, dass das script eigentlich völlig in Ordnung ist - scheint sich um einen weiteren mysteriösen Bioware-Bug zu handeln.
Habe es jetzt so modifiziert, dass es auf keinem System mehr Probleme geben sollte, das update wird innerhalb der nächsten 48 Stunden up sein.
Posted by sad_eyed ( ..xxx.xxx ) at 2003-12-04 13:32:00
Hallo, möchte dich nur zu einer einem sehr gelungenen Modul gratulieren.
Mir gefällt besonders, wie eigen Teile der Kampagnenwelt sind.
Ich würde übrigens Singleplayern, vor allem körperlich schwächerer Klassen, empfehlen, sich mit einer Fernkampfwaffe und genügend Munition einzudecken. Kann im letzten Drittel sehr nützlich werden.
Was ich mir allerdings noch gewünscht hätte, wären Questbelohnungen, die eher in Gegenständen als in Gold beständen, aber das ist Geschmackssache.
Posted by sad_eyed ( ..xxx.xxx ) at 2003-12-04 13:32:00
Hallo, möchte dich nur zu einer einem sehr gelungenen Modul gratulieren.
Mir gefällt besonders, wie eigen Teile der Kampagnenwelt sind.
Ich würde übrigens Singleplayern, vor allem körperlich schwächerer Klassen, empfehlen, sich mit einer Fernkampfwaffe und genügend Munition einzudecken. Kann im letzten Drittel sehr nützlich werden.
Was ich mir allerdings noch gewünscht hätte, wären Questbelohnungen, die eher in Gegenständen als in Gold beständen, aber das ist Geschmackssache.
Posted by Kardor ( ..xxx.xxx ) at 2003-11-22 11:08:00
Hallo Cranix,
ei verflixt, du bist jetzt der zweite innerhalb von einem Tag, der mir mit einem Problem an dieser Stelle kommt und davor ist es noch nie aufgetreten. ( gibts seit 1.32 etwa nen neuen Patch? )
Bin etwas ratlos.
Normalerweise sollte beim betreten der Hütte eine Cutscene starten, was dann passiert ist ansich selbsterklärend.
Nicht erklären kann ich mir warum bei Euch nichts passiert.
Du würdest mir wirklich helfen wenn du den Speicherstand ( evtl. als .zip oder .rar gepackt ) mailen könntest, an dem das Prob auftritt. Vielleicht hilft es mir den Bug zu finden und zu beseitigen.
Ich sag schonmal Danke!
Bis dahin kann ich dich nur bitten, nochmal einen früheren Spielstand zu laden - sofern du einen hast. Wie gesagt, normalerweise sollte an dieser Stelle eine Cutscene starten.
Bei der nachfolgenden email-adresse bitte die "xxx" löschen ( nwvault wird leider ziemlich massiv von Adresssammlerbots durchwühlt )
Posted by Cranix ( ..xxx.xxx ) at 2003-11-22 03:29:00
Hi! erstmal Glückwunsch zu einem gelungen Mod....leider komme ich beim 3ten Schamanen-Quest nicht weiter....er gibt mir den Quest nicht....kann es sein, dass ich irgendeinen Script versehentlich unterbrochen hab(Xinos steht auch beim Schamanen rum und tut nichts...)? Oder muss ich noch länger warten( wart jetzt schon 2 Tage ;) )? naa danke schonmal für Antworten...
Posted by Kardor ( ..xxx.xxx ) at 2003-11-15 06:19:00
Hey Kamiryn,
vielen Dank für die Blumen und das Feedback! Freut mich, dass es Dir gefallen hat!
zu den Einzelnen Punkten, die dir aufgefallen sind:
*MINOR SPOILER*
- interessanter Punkt mit dem beherrschten Tier. Ist mir nie aufgefallen, aber ich werde den Fehler suchen und falls möglich korrigieren
- gleiches gilt für die Tarnungsrobe - werd ich mir anschaun und korrigieren
- das mit dem Blitzeverschiesser ist mir bewusst, leider weiss ich im moment nicht wie ichs lösen kann ( muss mir vielleicht mal die Bioware Granatenscripte genauer anschauen - dann da läufts ja ähnlich)
- die Sache mit den Kommas...war leider noch nie meine Stärke aber ich werds in Zukunft beherzigen - da aber alleine die REchtschreibkontrolle ca. zwei Wochen gedauert hat ( 34000 Wörter im Modul ) möcht ich nicht versprechen, dass es bei diesem Teil noch geändert wird
- die Dialoge und die Handlung sind teilweise etwas arg linear, ich weiss. Auch dies ein Punkt, der im zweiten Teil hoffentlich besser gelöst sein wird.
*SPOILER ENDE*
Der Zweite Teil ist in Arbeit, wird aber voraussichtlich nicht vor Anfang Januar fertig sein, da ich erstens viel weniger Zeit habe als noch im Sommer und das ganze zweitens umfangreicher und non-linearer werden soll.
Posted by Kamiryn ( ..xxx.xxx ) at 2003-11-14 14:58:00
Herzlichen Glückwunsch zu einem wirklich gelungenen Modul! Interessante Geschichte (sowohl die Hintergrundgeschichte als auch der eigentliche Hauptquest), viele gut gemachten Kleinigkeiten (Spuren im Schnee, Dialoge von NPCs wie die beiden Paladine, die Dorfkinder oder der Torwächter,... und vieles mehr).
Ein paar Dinge noch, die mir aufgefallen sind:
**** SPOILER (eventuell) ****
- Ich habe eine Druidin gespielt und öfters auch ein beherschtes Tier (meist ein Wildschwein) dabei. Einige der ansonsten friedlichen NPCs wie z.B. der 'Waldläufer' oder einige der Tiere beim Druiden) mochten das aber gar nicht leiden und haben es sofort angegriffen.
- Bei der Tarnungsrobe steht 'Bonus Verstecken Bad Strref.
- Tötet man einen Gegner mit dem Blitzeverschießer, dann gibt es keine XP.
- Einige Kommas mehr würden die Lesbarkeit der Texte noch verbessern. Abgesehen davon sind die Texte recht gut geschrieben, fast keine Rechtschreibfehler. Einmal wurde mein Char als männlich angenommen ('Ihr ward noch nie DER schnellste...').
- Bei den Dialogen hätte ich mir an manchen Stellen etwas mehr Auswahl gewünscht. Bei den Fragen zur Hintergrundgeschichte konnte man z.B. nur sagen, dass man noch nie etwas davon gehört hat, um dann gleich mit Frage konfrontiert zu werden, wo man denn bisher gelebt habe. Spätestens beim dritten NPC hätte ich dann gerne mit meinem bereits erworbenen Wissen glänzen wollen (nach dem Motto: 'Ich habe davon schon mal gehört, aber erzählt trotzdem...'). Bei vielen Dialogen war es so, dass es nur eine Antwort gab und diese entweder gar nicht zur Person meines Chars passte (habe da jetzt leider keine Beispiele) oder aber mein Char gezwungen war, sich dümmer zu stellen als er eigentlich war (z.B. beim Dialog mit dem 'Wolf' wo auch der dümmste eigentlich 1 und 1 zusammen zählen können sollte und wissen sollte, von wem die Rede ist. Stattdessen kann man nur antworten 'Ich verstehe nicht' oder so ähnlich).
- An vielen Stellen wird man stark in des Korsett der Geschichte des Moduls gezwängt und hat leider keine Möglichkeit die Geschichte irgendwie zu beeinflussen (vor allen Dingen im Dorf der Brachowks, wo man doch weiß, was ungefähr passieren wird).
- An einigen Stellen hätte ich gedacht, dass die NPCs oder die Story irgendwie auf die Tatsache reagieren würden, dass man Char ein Druide war (z.B. der andere Druide, eventuell der Schamane oder vielleicht hätte ein Druide auch etwas von den 'Helikräutern' wissen sollen).
- Der Wirt könnte den Dialog über seinen verlorenen Arm vielleicht im Laufe des Moduls ändern, schließlich stimmt der Text ja gegen Ende nicht mehr so ganz.
Wie dem auch sei, es hat viel Spass gemacht es durchzuspielen und ich hoffe auf einen ähnlich guten zweiten Teil. Weiter so!
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