Tanto dovrete usare il pg incluso nel modulo (Shade)
Tricks & Traps
Medium
Roleplay
Medium
Hack & Slash
Medium
Classes
Modulo per Ladro (Shade)
Scope
Small
DMNeeded
No DM Required
Single or Multiplayer
Single Player
Max Character Level
05
Max # Players
01
Min # Players
01
Min Character Level
01
Content Rating
Teen
Description
'Shade - Le Avventure di un Ladro' vi metter� nei panni di Shade, membro della Gilda dei Ladri situata nella citt� di Lute. Shade non � per� un 'vero' ladro, anzi, � molto conosciuto dai suoi concittadini perch� sa solo raccontare molte frottole cercando di guadagnarsi stima su di esse. Questa volta un altro membro della gilda, Allis, gli lancia una sfida: rubare la Spada del Duca. L'impresa � pericolosa, ma Shade non pu� dare soddisfazione ad Allis... a voi il compito di trasformare un semplice spaccone in un Maestro dei Ladri! Versione Final per SoU 1.32. Tutti i bug elencati nella versione precedente sono stati risolti, ed anche di pi�. Leggere le note del traduttore-debugger per un dettaglio completo.
Posted by Bio-Knight at 2008-06-29 02:39:34 Voted 9.50 on 06/29/08
Veramente ottimo, complimenti. Giusta combinazione di Humor e GDR, direi che è una di quelle avventure speciali che bisogna assolutamente avere. Sarebbe bello vedere altri lavori da parte di questo autore! Peccato :(
Posted by Ego74 at 2008-05-05 04:40:18 Voted 10.00 on 05/05/08
Spettacolare
Posted by Menelcar at 2007-09-17 06:20:56 Voted 10.00 on 09/17/07
Complimenti, è proprio un bel modulo, semplice e lineare, ma sempre ottimo, capace di metterti di buon umore, complimenti a Cain e a Daedalus per la traduzione e il Debug. E' bello vedere moduli in italiano, ed è altrettanto magnifico vederli così longevi, dopo molti anni di neverwinter (probabilmente gli ultimi) questo rimane una delle mie avventure preferite, è la dimostrazione di come anche senza hakpacks, si possono creare trame interessanti, e dar vita a capolavori come questo. Ciao!
Posted by Pox at 2007-06-30 04:16:11 Voted 9.00 on 06/30/07
Ottima avventura per ladro
Posted by mr.K at 2007-03-26 11:04:15 Voted 9.75 on 03/26/07
Davvero bellissimissimissimo!
Posted by Menelcar at 2007-02-22 12:36:41 Voted 10.00 on 09/17/07
Un miscuglio tra avventura e divertimento. Se volete passare una manciata di ore appassionanti e MAI noiose scaricatelo immediatamente!
Posted by Cattaneo at 2005-05-05 00:00:21 Voted 9.00 on 05/05/05
Complimenti per il lavoro
Posted by Orfeo73 at 2005-04-12 19:38:40 Voted 9.75 on 04/12/05
Posted by Anonymous ( 213.156.xxx.xxx ) at 2004-08-26 16:10:00
Neverwinter e' stata una passione passeggera, ho lasciato l'editing appena finita la prima versione di Shade... per la cronaca bazzico su internet da anni, molto prima che yahoo prendesse un dominio .it (se non mi credi puoi benissimo spedirmi una mail a quell'indirizzo e saro' felice di farti la reply :-)).
Posted by Anonymous ( 213.45.xxx.xxx ) at 2004-06-04 02:21:00
Complimenti ottimo lavoro..
Cattaneo Roberto
Posted by thefab at 2004-05-26 17:02:49 Voted 10.00 on 05/26/04
Splendido! Non ho parole bella la trama, intrigante e piena di colpi di scena, belli i dialoghi, divertenti e mai banali, carini alcuni avversari (tipo le guardie con l'alitosi o i kamikaze), insomma un bel 10!
Posted by Anonymous ( 213.156.xxx.xxx ) at 2004-05-08 14:29:00
Ciao, sono Cain, l'autore di Shade : A Thief Adventures (si, casualmente sono italiano pure io, vedi il caso :D)... Non avevo idea che qualcuno avesse preso in mano il mio vecchio modulo e fatto modifiche, appena riesco a ritorvare i CD di NWN lo provo...
Posted by Daedalus (powered by FIGNWN) ( 212.171.xxx.xxx ) at 2004-04-30 12:28:00
Vezz: a me continua ad andare bene, anche se ora ho HotU insieme. Però devo ammettere che una volta l'ha fatto anche a me.
La tua supposizione la farei valere più per HotU, in quanto lì molti henchmen sono stati configurati per morire senza distruggere il cadavere... ed eventualmente farli resuscitare con la bacchetta.
Potrei anche correggere questo problema... ma così facendo si otterebbe un modulo che richiederebbe anche HotU... e credo sia sprecato per un modulo che nemmeno usa le risorse di SoU :)
Posted by vezz at 2004-04-07 00:33:00 Voted 9.00 on 03/29/04
Ciao Daedalus,
volevo solo dirti che a me nella campagna ufficiale funziona tutto bene, mentre il problema con razor sembra che si verifichi anche a altri miei amici che hanno scaricato il tuo eccellente mod.
Penso (ma non vorrei sbagliarmi) che ciò sia dovuto agli script per gli henchman di SoU, che prevedono quella specie di morte bislacca (sempre a nearly dead ma comunque attaccati dai PNG ostili...).
Non so, è una mia supposizione.
Saluti
Posted by erthule at 2004-04-01 02:39:55 Voted 7.00 on 04/01/04
Posted by Daedalus (powered by FIGNWN) ( ..xxx.xxx ) at 2004-03-30 09:29:00
vezz: grazie per il feedback. Per quanto riguarda il bug che hai segnalato, devo dirti che a me funziona tutto bene, ma proprio 2 giorni fa, finendo la campagna di SoU per la seconda volta, durante il cutscene sono apparsi 2 pg (!)
Quindi credo che sia un problema di NWN stesso... a meno che non succeda sempre. A me non succede, a te?
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Comunque, ci tengo a precisare una cosa: questo modulo è una evoluzione di "Shade - A Thief Adventures", non solo una traduzione e un debugging. Molti dialoghi li ho scritti io, così come il cutscene e i kamikaze.
Sono contento che finalmente questi ultimi funzionino a dovere... adesso potrò far saltare in aria una città :-]]]
Posted by vezz at 2004-03-29 06:53:00 Voted 9.00 on 03/29/04
Un gran bel modulo, veramente!
I complimenti dovrebbero sprecarsi di fronte al tuo lavoro, Dedalus: divertete, intrigante, impegnativa al punto giusto. Splendida.
Ho provato quanto dicevi nel tuo commento e vorrei sottolineare:
*************
Razor, quando muore, non scappa, o meglio... al momento della morte compaino due razor(!) uno fugge e l'altro rimane per terra esanime. Per tua informazione ho sia SoU che HoU, patch 1.62.
La cutscene funzione molto bene.
Kamikaze ottimi.
************
Complimenti ancora per l'avventura
Posted by vezz at 2004-03-29 06:47:11 Voted 9.00 on 03/29/04
Posted by Daedalus (powered by FIGNWN) ( ..xxx.xxx ) at 2004-03-10 11:58:00
Kardan, complimenti per la tua aggiunta alla descrizione: ci voleva proprio :))))
Piuttosto, se avete già provato la versione precedente vi chiedo di provare a fare queste cose:
-ad avvicinarsi verso il pilastro controllato dai "fratelli" fregandosene degli avvertimenti del maggiore
-A scappare via quando compare il fratello minore e poi riparlare con quello maggiore
- A far morire Razor: visto che marchingegno ho inventato?
- Soprattutto, ad accarezzarlo! (Idea di Kardan eh? ^__^)
Fatemi sapere che ne pensate del cutscene e dei kamikaze... sono stati i punti dove ho sudato di più!
Posted by Daedalus (powered by FIGNWN) ( ..xxx.xxx ) at 2004-03-10 11:57:00
Kardan, complimenti per la tua aggiunta alla descrizione: ci voleva proprio :))))
Piuttosto, se avete già provato la versione precedente vi chiedo di provare a fare queste cose:
-ad avvicinarsi verso il pilastro controllato dai "fratelli" fregandosene degli avvertimenti del maggiore
-A scappare via quando compare il fratello minore e poi riparlare con quello maggiore
- A far morire Razor: visto che marchingegno ho inventato?
- Soprattutto, ad accarezzarlo! (Idea di Kardan eh? ^__^)
Fatemi sapere che ne pensate del cutscene e dei kamikaze... sono stati i punti dove ho sudato di più!
Posted by Kardan il pazzo ( ..xxx.xxx ) at 2004-03-09 06:28:00
Daedalus, hai fatto un ECCELLENTE LAVORO!!! Soprattutto grazie infinite per avermi inserito tra i crediti ... dopotutto, dopo un piccolo aiuto ... questo mod, per chi non lo sa, combina humour demenziale con un gdr "intelligente": infatti questo non è il solito mod dove non c'è trama, qui si è un ladro deficiente, Shade, che dovrà superare trappole, aprire porte sigillate, combattere mostri CON L'ASTUZIA ...