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NWN MODULES

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Title  Dragon Noir
Author  Konrad
Submitted / Updated  04-03-2004 / 04-03-2004
Category  Roleplay
Expansions  NWN-1.62
Gameplay Length  20
Number Players  Le module peut �tre jouer en multijoueur avec un MJ mais a �t� pr�vu pour une partie solo
Language  French
Level Range  Les personnages sont initialis�s � 10 000 XP au lancement de la Campagne Dragon Noir
Races  Humain, demi elfe / Human, half elf
Tricks & Traps  Medium
Roleplay  Medium
Hack & Slash  Medium
Classes  Guerrier, Rodeur, Barbare / Warrior, Rogue, Barbarian
Scope  Part of Series
DMNeeded  No DM Required
Single or Multiplayer  Single Player
Max Character Level  11
Max # Players  01
Min # Players  01
Min Character Level  01
Content Rating  Everyone
Movie Link  Movies are in the file
Alignments  Neutre , Bon / Neutral, Good
Hakpak  Hak Packs are in the file
Description
La s�rie dragon noir comprend 3 modules : Dragon Noir - Pr�lude, Dragon Noir 1 - L'Exil et Dragon Noir 2 - L'Epreuve. L'histoire s'inspire du jeu de plateau du m�me nom.

Files

NameTypeSizeDownloads
Konrad1080997225593Dragon_Noir.exeKonrad1080997225593Dragon_Noir.exe
Submitted: 04-03-2004 / Last Updated: 04-03-2004
exe33Mb7315
--
nwn.htm for more informationsnwn.htm for more informations
Submitted: 04-03-2004 / Last Updated:
htm --5684
External Website Beyond Our Control
SCORE OUT OF 10
9.09
13 votes
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Comments (28):

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Posted by Ahlanor at on08/15/05
Konrad, je n'ai qu'un mot à dire.... SUPER j'ai téléchargé tes modules, et en fait j'aurais pas dû: j'ai pas decroché avant d'etre arrivé au générique :-)) Merci pour ce travail super, je crois bien que je suis pas le seul à attendre une suite :) PS:très bonne aussi l'idée des remerciements pour les aides dans le generique de fin, merci pour eux

Posted by Konradlejuste at 2005-03-2908:50:00    
Oui je travaille sur la suite. L'épisode 2 est commencé. Ce sera beaucoup de combats façon Aliens mais je garderai l'ambiance et les interactions digne du premier opus. J'axe un peu plus le 2ème épisode sur du multiplayer contrairement au Prélude et à l'Exil qui était développer principalement pour du solo. Mais rien n'est figé pour le moment.

Posted by aldigo at 2005-03-2407:51:00    
Salut Konrad, Développes-tu la suite? En tout cas je l'espère, car c'est tout simplement génial.

Posted by Konradlejuste at 2005-03-1910:36:00    
Encore une fois : "Tous est bien qui fini bien" :)

Posted by Glukx at 2005-03-1810:34:00    
Pour le nom, il ne s'agit pas seulement du nom du fichier .mod, mais du nom du module, que l'on ne peut changer qu'en l'ouvrant dans un éditeur (en l'occurence neveredit, vu que l'éditeur officiel n'a pas été porté sur mac). En changeant le nom du fichier, ET le nom du module avec neveredit, pas de problème de sauvegarde. *** SPOILER*** Pour l'autre bug, je crois que c'est moi qui ai fait une connerie : pour m'enfuire, j'ai suivi Konrad et la fille, et je les ai vu disparaitre ; j'ai donc supposé que l'on été sensé s'échapper "automatiquement". Mais en refaisant un test, j'ai cherché (et trouvé) la porte de la ville, et j'ai pu m'enfuire par là en fuyant les gardes et les loups : donc pas de pb. Bon, ben j'ai plus qu'à recommencer, vu que j'avais viré ma quicksave (faite juste avant d'aller en ville) en commençant un autre module... Mais cette fois je vais pouvoir sérieusement m'attaquer à ton mod, qui m'a l'air bien sympa. :-)

Posted by Konradlejuste at 2005-03-1709:59:00    
C'est bon a savoir pour la version mac, désolé. Je corrigerai cela dans une future version avec la sortie de la suite "Dragon Noir 2 - L'Epreuve" (y ap as d'accent ouf !) Quand tu parles du "nom", il s'agit du nom du fichier Dragon_noir_prélude.mod ? ***SPOILER*** Le bug que tu me soulève est étrange. Je ne l'ai jamais vu mais je ne pense pas que cela vienne du changement de nom à moins que neveredit ai mofifier autre chose sans prévenir. Normalement quand tu arrive dans la ville, un dialogue s'ouvre et une fois le dialogue terminé, les monstres attaquent et il faut fuire la ville. Mon conseil : Renomme le fichier originale "Dragon Noir - Prélude.mod" en "Dragonnoir.mod" sans le "é" et sans le "-" pour etre sur et relance le module (ça va vite, il te suffit d'aller voir Konrad pour avoir le laissez passé et d'aller à la cité impérial. Redis moi si tu es toujours bloqué et je verai pour t'envoyez par mail une version débuguée pour mac du module

Posted by Glukx at 2005-03-1609:09:00    
J'ai commencé à jouer le prélude, et ça a l'air vraiment sympa ! Mais voici un petit raport de bug : - tu utilises un nom avec un accent (le "é" de prélude) ce qui pose problème sur la version mac de NWN en empéchant les sauvegardes de fonctionner (ne me demandes pas pourquoi...). J'ai résolu le problème en changeant le nom du module avec l'éditeur neveredit (aurora n'a pas été porté sur mac, snif !). Ça serait bien de changer le nom du module, ou alors d'indiquer cette solution dans le read me. ***SPOILER*** - toujours dans le prélude, quand on se rend à la cité impériale, on arrive trop tard, et le chef des rebelles nous dit de nous enfuire... À ce moment là, il y a un chargement, mais on se retrouve toujours au même endroit, à affronter la meute d'ennemis sans pouvoir s'enfuir... Est-ce normal ? Est-ce un bug à cause du changement du nom du module ?

Posted by bluebayou at on03/11/05
bravo pour ton module ! il est passionnant ! Les gars qui ont "travaillé" sur SOU auraient du te demander des conseils....! Bientot une suite j'espere...

Posted by bluebayou at on03/11/05
excellent module. Vraiment très accrocheur !

Posted by justinboulay at on01/25/05
EXCELLENT

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