DU SANG ET DES LARMES. Suite de le saga du 'b�tard' de Kosigan. HotU 1.62. Niveau 17-19 pour commencer. 3 � 6 heures de jeu. ATTENTION: Un nouveau hak a �t� ajout� le 07 janv 2005. Il permet de jouer deux nouvelles classes p�cifiques aux aventures du B�tard de Kosigan, mais n�cessite un hak suppl�mentaire. (liens plus bas + ancien haks du b�tard).............. Dans cet �pisode, il va falloir n�gocier avec la France et la Burgondie et tout faire pour infliger un maximum de perte aux ennemis de Kosigan!...ATTENTION A NE PAS PRENDRE UN PERSONNAGE TROP PUISSANT...NIV 20 MAXI... MODIFIE: Vendredi 07 Janv 2005
Conteur; tu peux me contacter sur mon mail fabien.cerutti@free.fr :) Antoinei: je ne sais pas trop, pièges, potions, parchemins, utilisation de suivants, trouver des objets magiques de protection plus puissants, utiliser fréquemment la touche pause pour optimiser tes actions....ou alors charger ton perso dans un module qui permet de monter en xp, lui faire passer 2-3 niveaux et recommencer le module avec :) _________________________ Tell me how you play, I'll tell you who you are...
Posted by Antoinei7 at on12/28/06
Bonjour, Ce module est toujours aussi génial mais j'ai un problème : voici près d'un an que 'avais arrêté de le jouer tant la difficulté chez le Maréchal Ferrand est grande. Plein de bonne volonté j'essaye à nouveau....plus de 40 fois (j'ai compté !) et rien à faire... j'arrive à tuer le magicien du commando, parfois un ou deux guerriers mais je finis inévitablement par me faire tuer et ce malgré un familier et une créature invoquée. de fait pour moi le chef du commando est étiqueté "impossible"... Je sais que ce n'est pas bien mais y a-t-il un cheat ou une commande qui me permettrait de passer cette étape ? J'en ai honte de le demander ( 20 ans de Jdr viennent toquer à la porte ;-)). Antoine
Posted by Conteur at on11/30/06
J'ai joué la série et je la trouve géniale. Ma femme l'adore aussi(surtout les scènes de ..., elle a passée la moitié de son temps à séduire la dame!). Enfin, le seul problème que j'ai, c'est au sujet du réalisme. Les PNJ sont aussi puissants que des dieux(voir le livre de Donjon Deities) et milels fois plus puissants que moi, qui suis au niveau 20 Wizard. Les ennemis reçoivent deux Meteor Swarm et me regardent d'un air "Ce chatouille". Enfin, la Dragonne Prismatique se tue facilement avec les deux PNJ quand on reste loin... Note à Fabian Cerruti: Je te cherche sur tout les Forum mais tu n'y est pas alors j'espère te discuter personnellement sur une suite, sur NWN2.
Posted by Inquisitor at on09/26/06
Un bon module, le côté "intrigue" est palpitant. C'est très amusant, les options de dialogue sont nombreuses, c'est bien mappé, quoi de plus?
Posted by scotus at 2006-09-2120:13:38
comment puis-je ouvrir la porte de la cave de la caserne? Je viens de finir la grande battaille et j'ai récuperé sur un corps une "clé des caves de la caserne". Mais la porte (qui se trouve à la sud-est de la salle principale de la caserne bien sur) ne s'ouvre pas avec. J'ai marie avec moi, et il faut que je rentre dans le château
Posted by Finndlin at on09/07/06
C'est terminé, pas de défauts particuliers à signaler, l'aventure était plaisante de bout en bout.
Posted by Finndlin at on09/07/06
Merci pour l'aide, je vais voir si je m'y retrouve! J'ai joué à l'épisode précédent, mais j'ai préféré ne pas le noter car un peu trop "exotique" pour moi. Je ne voudrais pas mettre une note pas assez élevée et faire descendre ton module dans le classement uniquement parce qu'il va à l'encontre de mes goûts théologiques :) Ca serait vraiment très injuste. Au passage je trouve ta notation personnelle un peu sévère :)
Posted by Kergael at 16:17:17 Voted9.50
Salut Finndlin :) Alors, euh...dans mon souvenir on doit pouvoir cliquer sur la dame de fer (dans les oubliettes, dans la salle de torture, au bord de la lave) ou simplement sur le sol juste à côté....il y a un prérequis (avoir parlé de quelque chose à qqu'un) avant, mais je ne sais plus lequel...si tu es vraiment coincée, j'irai voir. Cela dit, visiter les profondeurs du chateau n'est pas nécessaire à la continuation de l'aventure...si mes souvenirs sont exacts... Au fait tu as manqué un épisode ou tu as préféré ne pas noter "Révélations"? (épisode juste avant celui-ci) J'en profite pour évoquer mon échelle de valeur pour les notes sur le Vault (échelle qui est particulière et qui tient compte de la notation globale de tous les modules): - 10 = Un des meilleurs modules de NWVault - 9.75 = Très bon modules mais avec 1 ou 2 défauts majeurs qui nuisent au plaisir de jouer. - 9.50 = Bon module - 9.25 = Pas mal - 9.00 = De bonnes choses techniquement parlant, mais l'ensemble n'est pas très intéressant. - En dessous de 9 c'est que je n'apprécie pas tellement ce que j'ai joué (sauf dans certains cas particuliers comme celui d'une demo par exemple). N'oubliez pas que tout est relatif: si vous mettez 8 à un module il faut savoir que cela correspond à la 620° place environ, à la page 12 du Top Rated... Les modules qui se retrouvent avec ces notes ne sont ensuite plus très joués... Je dis juste ça à titre indicatif...ce sont (de mon point de vue) les règles du jeu du vote sur NWVault et ce pour 3 raisons simples: il y a beaucoup de bons modules...on vote pour ceux qu'on aime bien plus souvent que pour ceux qu'on aime pas...et les notes sont non seulement des notes, mais aussi des récompenses pour les créateurs... Voilà, c'est mon opinion et je la partage ;) _________________________ Tell me how you play, I'll tell you who you are...
Posted by Finndlin at on09/07/06
Coucou! Comme d'habitude la note arrivera une fois que j'aurai terminé l'aventure! ==Spoiler== Alors je bloquée dans les oubliettes, où je m'évertue en vain à chercher le moyen d'activer l'entrée du passage. J'ai bien parlé au sale gosse, j'avais parlé également à Lodaüs, mais là je ne sais plus quoi faire. Je ne peux pas cliquer sur la dame de fer comme indiqué dans la soluce (au passage je suppose que c'est l'étau horizontal près de la cellule où se trouve le passage). Si tu avais une suggestion à me faire stp :)