Un module d'ambiance/action, exclusivement jouable en solo avec un personnage masculin combattant (guerrier ou paladin recommand�). Vous venez d'�tre embauch� par la garde dorienne et avez ordre de vous rendre au fort de la Marche Verte, o� vous �tes affect�. Vous voyagez donc � travers le royaume pour rejoindre le fort, et vous avez d�cid� d'emprunter une route peu utilis�e, qui longe l'antique for�t de l'Argal�nde... L'aventure commence au terme d'une �puisante journ�e de marche. Vous atteignez un petit hameau quand le soleil se couche...
J'aime bien jusque ici mais à condition de pouvoir avancer. Je ne trouve pas la sortie secrète si c'est bien l'endroit avec le vieux bâton. Apres les X boules de feu on se fait avoir. J'ai testé le mode PARLE et le mode CRIE avec le nom en question mais rien. Argh...
Posted by Le_Leviathan at on02/13/05
Un module très bien réalisé, mais court, dirgiste est manquant cruellement de vie. On nous en met plein la vue le premier quart d'heure, mais après il n'y a quasiment plus aucune conversation, voir plsu aucun perosnanges tout court, juste des zones à peu de chose près vides. Quelques trouvailles bien scriptées relève la note, et au final c'est un bon module... mais pas exceptionnel. _________________________ Les MJ ne sont ni cruels ni sadiques, ce sont juste des artistes incompris.
Posted by Yodavince at 2005-01-1806:59:00
Salut Morha, Un grand bravo pour ton module ! Je ne l'ai pas encore fini (je suis encore dans le sanctuaire maudit ) mais quel pied ! Je suis un débutant a NWN et je ne suis un joueur occasionel (WE) mais je découvre avec bonheur que des non-professionels (?) sont capables de faire autre chose que du porte/monstre/trésor avec un jeu vidéo ! Pour ma part, je souscris entièrement à tes choix de naration, parce qu'il s'agit bien de ça : raconter une histoire dont l'auditeur unique et aussi le héros. Il est vrai que l'aspect dirigiste tranche sur la liberté habituelle du JdR sur PC, mais ici il permet des effets de mise en scène et de scénario percutants et captivants ! J'aprécie particulièrement l'aspect "réaliste" du module et les ambiances sonores et lumineuses. Pour moi qui suis un joueur occasionel, les solutions que tu donnes sont précieuses. Les énigmes ne sont pas trop dures, mais en cas de blocage, ça me permet de me coucher à des heures raisonables ! :-) Enfin la difficultée me parait tout à fait raisonable pour aller jusqu'au bout avec peu de potions, de repos et de respaw. ça oblige juste à bien gérer son jeu et à pas faire le bourrin. :-) Une micro-critique pour terminer : étant particulièrement fan de Ranger, j'ai joué le scénar avec mon perso habituel, et j'ai regrété de ne pas pouvoir troquer mon armure d'écaille contre une cuir-clouté et mon casque contre un arc... :-) Il me semble que permettre cette adaptation, avec par exemple un marchand au village, n'altèrerait pas bcp le récit et aporterait plus de plaisir d'identification au joueur. Voilà, encore bravo pour ce travail qui m'a occupé pour bien plus de 3h00, mais j'y prend autant de plaisir que de visionner un trés bon film ! :-)
Posted by damodar__ at 2005-01-0815:25:00
Tres beau module et bien fait de plus je n ai constaté aucun bug. Je me suis beaucoup amusé mais il est tres court. J aimerais savoir si on peut s attendre a une suite?
Posted by Malerune at on12/15/04
Good module but rather short. Some good ideas (resting and heal potions limited, cinematic scenes ...) but the story is conventional and some situations are not realistic (the mage knows his servant is a traitor but he still trusts him, then the traitor seems to kill the mage easily ...).
Posted by RoanDC at on10/26/04
Module à l'ambiance tres bien menée. Dommage qu'il n'y ait toujours pas de suite...
Le module est désormais compatible avec la patch 1.62 ! Un bon coup de brosse qui a fait disparaître tous les bugs nés au fil des versions (sarcophage qui disparait, larme du dragon qui ne guerit plus, mauvais angles de caméras et beaucoup d'autre...). Bon jeu^^ Morh.Morh