Ce module se passe dans un monde oriental. Vous avez �t� �lev�e pour devenir une kunoichi, une femme ninja. Vous vous pr�parez � passer votre initiation... Quel sera votre destin�e? Pour un nouveau personnage feminin. Contenu adulte (21 ans et plus seulement pour violence extr�me, cruaut�, violence sexuelle et sexualit� explicite! Vous avez �t� avertis.) Patch 1.65 requise. T�l�chargez le .hak au lien ci-dessous. Voir le texte Lisez-moi pour tous les d�tails... (� lire absolument pour la pr�paration de la partie!!) Le premier module d'une s�rie de 4 mais forme une histoire en soi.
Posted by Steve_Savicki at 2012-07-05 20:41:12 Voted 9.00 on 07/05/12
Oh, also forgot to subtract that a hak prevents me from using a NWN model character. _________________________ Steve's Characters - please don't forget to vote on them if you play them.
Thanks,
Steve
Posted by Steve_Savicki at 2012-07-05 05:43:33 Voted 9.00 on 07/05/12
-.25: item strip
-.25: Some repeated dialogue after quests are completed
-.25: Sexual violence
___________________ _________________________ Steve's Characters - please don't forget to vote on them if you play them.
Posted by olivier_leroux at 2009-07-02 07:23:12 Voted 9.00 on 07/02/09
Stunningly beautiful visuals and music, uniquely crafted characters, cool setting and original encounters with a lot of funny or engaging dialogue. For the most part it was a real delight playing it and it shows the author is very talented and cares for his creation. (10.00)
The downside in my opinion, although apparently crucial to the story, is the controversial and disturbing ending which could have been handled with a little more tact and is somewhat lacking in terms of roleplay. (-1.00)
Posted by olivier_leroux at 2009-07-02 07:05:29 Voted 9.00 on 07/02/09
*SPOILERS*
There's no doubt about the pleasing qualities of this mod in general. The only thing that has been discussed controversially is the ending and I admit that I'm one of the players who was very uncomfortable with that, too. It's not as if you didn't warn anyone about the extreme content of your mod and it's also obvious you certainly don't want anyone to feel comfortable with the*bleep* scene. From your interview I gathered you chose the most vile and despicable act you could think of in order to evidence the evil character of the antagonist and the threat that he poses to all those who surround him, especially the women. I assume you also wanted to let players know how it feels to be constantly discriminated against and to be completely helpless in the face of humiliation and violence. I think it's very courageous of you but also a two-edged and quite delicate affair. Personally I think there would have been more tactful und subtle ways to handle this aspect of your story but I think what all the controversy boils down too is that the way you handled it really clashes with the rest of your modding and story-telling approach. I very much enjoyed the visual and audible beauty, the love for detail and the humor in Kunoichi. The mod gives you several choices and caters to good as well as evil characters - but in this mission you suddenly have no choice at all. So in a way the character you role-played all the time is violated even before the*bleep* scene because she gets railroaded and is forced to do things she might never have done of her own free will (or that of the player). Telling the girl her mother is sick just to lure her to the clan's hideout, I'd consider that a move not fit for good-aligned character. And as a side note, I think it's bluffing rather than persuading. It has been mentioned already that it would have been easier for players to deal with the atrocities if there was the slightest opportunity of fighting against them, even though you'd stand no chance against Sasori. I agree but I think the unease starts way before that, with the PC's ruse concerning the sick mother. So it's not just that the player is helpless in the face of the*bleep* but also guilty as hell because the mod forced an evil deed upon her, regardless of her alignment. Don't get me wrong, I can deal with dark and twisted stories and extreme content, but I couldn't help to feel cheated in this situation because I had the impression this was a role-play mod.
Now, this mod is at least 5 years old already and you probably have heard it all before. I just felt the need to get that of my chest. Sorry. :)
Apart from that good job, I only noticed two minor issues:
1. If you manage to persuade the old guy to pay 25gp for each tasloi head and then sell them to him all in a row, he will only pay 25gp for the first head and 20 gp for each of the other ones. So I had to drop all heads and then pick up and sell only one at a time in order to scrap the required 100 gp together.
2. One "garcon" in the village is called "gracon".
Thanks for sharing this! I really hope you're still designing for NWN1.
Posted by sahar32 at 2009-03-17 15:09:46 Voted 9.50 on 03/17/09
Tres bien a jouer, belle ambiance, on tombe dans le mood facilement. Dans finale c'est la choix des mots qui me derrange un peu (surtout version anglaise), rien de grave, mais ca pourrait etre un peu plus subtle parce que le personnage de Sasori semble avoir qq subtilite quand meme. C'est vrai que mon char etait dans le mood, temps et espace et ecoutait surtout, des fois j'ai teste les possibilites de dialogue, mais probablement pas tous sauf pour conclusion.
Posted by aldigo at 2008-11-07 08:03:04 Voted 9.25
Excellente série, y a-t-il la moindre chance d'avoir une conversion sous NWN 2 (comme AHTD).
A moins qu'un projet de nouveau module solo soit en cours ?
Posted by Minamber at 2007-12-20 16:48:23 Voted 9.25 on 12/20/07
Excellent module, l'ambiance orientale est très bien rendue.
Dommage qu'il soit aussi court.
Il y a eu aussi 2 bugs dans mon jeu: quand mon perso tente de tuer le 5éme novice ninja (dans la réserve) en le séduisant, tout son inventaire disparait, et le ninja n'apparait pas.
Et au moment du viol, le maître te prend même les objets de quète (liens avec les PNJs).
Enfin, une dernière remarque, j'aurais bien aimé avoir plus d'options pour jouer un rôle d'assassin. Par exemple, j'ai essayé de tuer Hayato avec une attaque sournoise, mais le mode ne semble pas reconnaitre la possibilité (rien dans le journal). De même, on ne peut pas se dissimuler des pilleurs de tombe.
Posted by Dhalamar at 2007-11-17 00:51:13 Voted 9.75 on 11/17/07
Mon premier module NWN (je découvre tardivement ce jeu fabuleux :) et je tombe (suite à un conseil) sur un scénario que je trouve excellent. L'ambiance est très bien, le sujet original. Court, oui, mais très très bon. Bravo pour ce travail exceptionnel (si je n'ai pas mis 10, c'est que je veux me laisser une marge de manoeuvre si je tombe sur quelque chose de superbe :)
Posted by earalia at 2007-10-06 13:13:08 Voted 9.75 on 10/06/07
Pour l'ensemble des modules, une vraie histoire, avec autre chose que des combats, une vraie intrigue, et un univers original _________________________ Link
Bonnes nouvelles!! K0 est presque terminé!! Il ne me reste que quelques secteurs et évenements et ça y est!! D'ici quelques semaines, ce sera prêt!! :) _________________________ ADK
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Anomaly: Première des choses, je dois te remercier pour les commentaires et les votes que tu as donnés à mes modules. Je suis réellement content de voir que tu as apprécié K1! Oui, perdre son inventaire est agaçant, mais je voulais aussi montrer à quel point to maître était sévère et se souciait peu de ce que tu possèdes ou non. Il y a, selon les choix de conversation, moyen de garder tes effets personnels. Pour ce qui est des items de quête, je croyais avoir ajouté un script qui empêchait qu'on te les enlève... Il faudra que j'y jette un coup d'oeil. Je dois t'avertir que je réviserai K1 après avoir complété mes autres modules. Merci encore! :) _________________________ ADK
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Posted by Anomaly at 2007-01-14 04:37:04 Voted 10.00 on 01/14/07
Ce module est tout simplement excellent. Très bonne ambiance, très beaux décors, le fait de pouvoir jouer une femme, le fait que le module rende le jeu "bon" plus difficile que le jeu "mauvais". Deux petits reproches : un peu court, et un des choix à la fin provoque la destruction de tous les objets, y compris ceux de quête ce qui est très gênant pour l'épisode 2. Corriger ce défaut-là rendrait ce module tout simplement parfait.
Joyeuses fêtes à tous!
Je vous souhaite beaucoup d'amour et de paix dans vos foyers... et je vous souhaite d'en distribuer autant que vous allez en recevoir!
Un joyeux Noël à tous, plein de bonheur! _________________________ ADK
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LaChouette: merci pour les commentaires et le vote. Dis-moi où il y a des fautes et je les corrigerai. Le monde asiatique est en effet un mélange de plusieurs cultures. C'est un monde créé, pas un vrai (d'où mes elfes et mes nains occasionnels). Je vais tenter de réviser pour Shiho et ajouter des options (je croyais l'avoir déjà fait pourtant... ça fait si longtemps que j'oublie! :) Je suis conscient que K1 a besoin d'être poli, j'y travaillerai une fois ma série terminée. _________________________ ADK
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Posted by LaChouette at 2006-12-11 18:46:47 Voted 7.50 on 12/11/06
Bon, bravo pour ton module, c'est pas mauvais du tout, mais j'ai quand même quelques commentaires. L'idée du village ninja et de la fille ninja est très bonne. J'aime bien l'originalité. D'un autre côté, les quests au village sont pas à tout casser et un plusieurs éléments manquent de professionalisme. 1) La première personne que je vois au village, c'est Shiho, je la ramasse et je me retrouve téléporté devant le maître!!! On devrait pouvoir lui demander d'attendre.2)Le fait qu'on se fasse (possiblement) stripper de tous nos items à la fin est assez laid. On devrait pouvoir les récupérer dans notre chambre ou je ne sais pas quoi. 3) L'idée de mettre des scènes de viol n'est pas nécessairement mauvaise, mais disons qu'on ne sent pas une grande condamnation morale de la chose. Enfin, c'est un jeu après tout.4)L'univers asiatique est un peu bizarre. D'un côté c'est surtout japonais, mais tu mets quelques chinois et un vietnamien dans le 2. C'est peut-être l'immigration. La viande de chien n'est pas consommée au Japon à ma connaissance. Aussi, sûrement que tu n'y peut rien, mais normalement les couloirs seraient en bois et les pièces en tatami. Et il faudrait se déchausser.
Enfin, c'est bon dans l'ensemble, mais un peu de polissage ne ferait pas de mal. Quelques petites fautes de français aussi.
wen69: Merci pour le vote! Tu sais, le contenu peut être choquant à différents niveaux selon le degré de sensibilité de chaque personne. À cause de certains évênements ou décisions faites par le joueur, j'ai décidé de le mettre extême. :) _________________________ ADK
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Posted by wen69 at 2006-10-23 05:33:01 Voted 9.25 on 10/23/06
Tres bon module, meme si je ne l'ai pas encore termine. J'avoue ne pas avoir resister a l'envie de tripatouiller dans l'editeur avant de le terminer. Plein de point positifs, meme si selon moi le "content rating" n'est pas si extreme que cela.
Finndlin: Je ne me suis pas inspiré d'aucun autre jeu pour faire mon module. Les personnages sont bien les miens et l'univers asiatique créé l'est aussi.
Mon module a les défauts de ses qualités ou les qualités de ses défauts, mais ceci étant dit je ne changerai pas l'attitude de mes PNJ, ce sont leur personnalité et leurs traits ont un impact sur toute la série.
Tant mieux si tu as assez apprécié pour jouer à la suite. _________________________ ADK
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Posted by Finndlin at 2006-09-07 09:45:41 Voted 8.00 on 09/07/06
Pas mal...Inspiré certainement d'un jeu que je n'aime pas trop se passant dans le clan que j'aime le moins, ce n'était pas gagné d'avance.
Je trouve tout de même quelques défauts à ton module.
La première chose, je sais qu'il y a eu un avertissement, mais je trouverai mieux que tu t'abstiennes de vulgarité, cela gâche un peu l'effet de certaines scènes cruelles et éprouvantes pour l'héroïne. (Je fais bien entendu référence à la scène de viol).
Au sujet de la jeune fille à ramener pourquoi n'avoir que le choix d'un mensonge?
La durée est un peu trop brève également, mais disons que cette introduction à ton histoire était plaisante. J'irai essayer la suite.
Salut Deeker
Merci de tes bons commentaires pour mes modules. Ne t'en fais pas, je ne prends pas offense à être comparé à d'autres modules; après tout, Fabien est un ami et je me réjouis du succès de sa série de modules! Merci encore et je continue à travailler fort sur K3! _________________________ ADK
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Posted by deeker at 2006-07-29 10:03:54 Voted 10.00 on 07/29/06
Quel dommage que l'aventure soit jouée aussi rapidement.Avec ton talent, ta série a le potentiel pour rivaliser avec le fameux "Bâtard de Kosigan". C'est sans doute maladroit d'évoquer sur ton topic un autre module, mais c'est la meilleure comparaison que j'ai trouvée.
Continue de nous livrer des modules de cette qualité !
Stalvan: Ah, cher ami, je reconnais en vous le fan le plus dévoué de D&D. Moi aussi, je préfère nettement Gygax, je me suis d'ailleurs converti à Castles & Crusades et j'ai laissé Dungeon. D'autre part, la franchise D&D appartient à WOTC et c'est donc eux que je dois ajouter dans le Lisez-moi. J'espère que Bioware ou Obsidian vont prendre C&C pour leur prochain jeu de rôle après NWN2! J'aurai alors tout le loisir de chanter la gloire deGygax et son Castle Zagyg, Yggsbourg et le monde de C&C au grand complet. Mais de toute façon, le monde créé dans ce module est le mien et n'est pas rattaché à aucune campagne, officielle ou non. :) _________________________ ADK
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Je n'ai pas encore esayé donc je ne mets pas de note pour l'instant. Cependant, dans tes remerciements, tu cites Wizards Of The Coast, tu ferais mieux de dire un Grand Merci à Gary Gigax et TSR qui ont créé ADD. Ce n'est qu'après que TSR a été racheté par WOC.
Bravo en tout cas pour avoir créé une série de modules.
Merci pour ces informations, Jess! _________________________ ADK
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Posted by valikor at 2006-03-12 06:20:43 Voted 9.00 on 03/12/06
tres bon module. seul hic : le ninja-to qui ne peut pas etre utilisé par une voleuse... les taslois que j'ai butés a l'arc car ils n'arrivaient pas a monter de la berge.
beaucoup de role play! excellent. mais je voyais plus les ninjas orientes vers le mal...
valikor _________________________ "Meddle not in the affairs of dragons, because thou art crunchy and taste good with ketchup."