Suite � plusieurs demandes qui m'ont �t� faites, je vous pr�sente le module : 'Planescape : Les marionnettes (�dition prestige)'. Derri�re ce titre un peu pompeux se cache simplement une version de mon premier module rendu 100 % compatible avec mon pack de nouvelles races et de nouvelles classes de prestige (c'est pourquoi c'est une �dition 'prestige', lol). 3 des 8 classes ont cependant �t� d�sactiv�es, car elles le sont aussi au d�but de 'Planescape : Le jeu des Puissances' et le but de cette �dition est aussi d'assurer une parfaite transition avec mon second module. Inconv�nient de cette �dition : vous devez imp�rativement poss�der SoU et HoU pour pouvoir y jouer, ce qui n'est pas le cas du module initial.
"excuse léviathan, j'ai du faire une co....e, je trouve pas la fameuse statue qui doit m'ouvrir le dédale au tout début (en fait j'ai trouvé l'assassin avant de m'occuper de la quete principale); Je suis dans un couloir avec deux portes impossibles à ouvrir ou a péter." Lorsque tu arrives dans la zone, tu as une porte en face, fermée. Une porte à droite, fermée elle-aussi. Derrière-toi, les escaliers. Et à gauche, se trouve la fameuse statue. Pose-toi devant et clique dessus, un dialogue avec la statue doit normalement se lancer. Si ce n'est pas le cas, reclique jusqu'à ce que ça marche, c'est juste que le jeu trouve ton PJ trop agité pour entretenir une conversation. Lorsque le dialogue se terminera, la porte en face des escalier sera déverrouillée. "Sinon, un bug de faction. J'ai tué ceux qui avaient brulé la maison de baptiste, et mon animal invoqué (pas compagnon, comme ceux des druides) s'est mis a tué les civils..." En fait, il me paraissait logique que les civils deviennent hostiles envers le perosnnage s'ils le voyaient assassiner les githyankis. Le problème avec ce choix, c'est que vu comment NWN est fait, les compangons d'armes, compagnons, familiers et autres créatures invoquées se jettent sur ses pauvres passants. Il est cependant possible d'éviter ça en s eplaçant hors de vue du clochard.
Posted by jbaudrand at 2005-12-2412:05:06
spoiler excuse léviathan, j'ai du faire une co....e, je trouve pas la fameuse statue qui doit m'ouvrir le dédale au tout début (en fait j'ai trouvé l'assassin avant de m'occuper de la quete principale); Je suis dans un couloir avec deux portes impossibles à ouvrir ou a péter. Sinon, un bug de faction. J'ai tué ceux qui avaient brulé la maison de baptiste, et mon animal invoqué (pas compagnon, comme ceux des druides) s'est mis a tué les civils...
Posted by Enlanis at on12/20/05
Bah... plus de prestige quoi... *cours se cacher*
Posted by Le_Leviathan at on12/10/05
Mon premier module. Loin d'être parfait mais j'en suis tout de même satisfait (ce qui est déjà une chose exceptionnelle en soi). _________________________ Les MJ ne sont ni cruels ni sadiques, ce sont juste des artistes incompris.
Posted by Le_Leviathan at on12/10/05
Merci, jbaudrand. _________________________ Les MJ ne sont ni cruels ni sadiques, ce sont juste des artistes incompris.
Posted by Le_Leviathan at on12/10/05
Mon premier module. Loin d'être parfait mais j'en suis tout de même satisfait (ce qui est déjà une chose exceptionnelle en soi). _________________________ Les MJ ne sont ni cruels ni sadiques, ce sont juste des artistes incompris.
Posted by jbaudrand at 2005-12-1004:14:24
Merci léviathan pour ce bon vieux fliz... Sinon, j'en suis qu'au début alors je peux pas encore mettre de note, pour le moment, à part deux trois fôtes d'orthograffes (:-p ), j'aime bien le coté découverte de cet univers, j'aime bien le coté "je comprends pas qui sont tous ces gens".... j'y retourne.... :-)
Posted by Le_Leviathan at on12/10/05
Et comme je suis lourd, j'en remts une couche. Que fais-tu des classes de prestiges et des novuelles races ? Ca normalement, ça devrait compte dans la note finale, la réhausser. Je n'ai aps pique le hak de quelqu'un, j'ai fait mes propres 2da. _________________________ Les MJ ne sont ni cruels ni sadiques, ce sont juste des artistes incompris.
Posted by Le_Leviathan at on12/10/05
J'oubliais... peut-être que je m'emporte pour pas grand chose mais... Je tiens à signaler que je ne suis aps payer pour faire des modules, comme aucun d'entre nous. Les auteurs veulent des remarques pour s'améliorer au fil de smodules e pouvoir apporter des correctiosn augmentant le gameplay du module, corriger les bugs, etc. Mais ce genre de commentaire n'apporte rien. Limite du piratage pour décourager l'auteur de faire d'autres modules, ce qui au final pénalise tout le mnode, alors où est l'intéret ? Critiquer est facile, donner des solutions les moins. Je me répète, mais va faire des modules noté 6,5 sur le Vault. Tu verras où est le problème avec ton propre vote. Baclé... _________________________ Les MJ ne sont ni cruels ni sadiques, ce sont juste des artistes incompris.
Posted by Le_Leviathan at on12/10/05
"Correct sans plus. Orthographe et grammaire atroces, bâclé sur certains aspects (design de zone simpliste, rats avec le voiceset Aasimar, Male etc.), intrigue qui tient plus ou moins la route accompagnée d'un dirigisme lassant. Probablement plus intéressant pour ceux qui connaissent peu ou pas l'environnement Sigil/Planescape." Je n'ai rien contre les critiques contructives, mais là... "Orthographe et grammaire atroces" J'avoue, sauf que bon, relire 59000 mots, ce n'est pas évident. "bâclé sur certains aspects (design de zone simpliste, rats avec le voiceset Aasimar, Male etc.)" Baclé ? C'est sur ça que je tilt. Baclé parce que j'ai oublié de modifier le voiceset de deux créatures ? Quant au design simpliste, je voudrai dire deux ou trois petites choses : le module a été créé au début de NWN, donc moi aussi je débutais, et surtout il n'y avait donc pas énormément de plaçables intéressants. Comme j'avais un 56 kb à l'époque, je ne pouvais pas me permettre de faire un énorme hak (de toute façon il n'y avait pas grands choses en plaçables sur le Vault non plus à ce moment). Alors il est aberrant de le comparer aux critères de maintenant et/ou de mettre ça sur mon incompétence... même si avec le recul le desing est en effet bien simpliste par rapport à celui de mon second module. "intrigue qui tient plus ou moins la route" Plus ou moins... J'aime l'expression. Donne-moi les moins alors. Non pas que l'intrigue soit parfaite, mais comme c'est sa principale force avec l'immersion dans Planescape, mais si tu donnes une critique, et bien justifie là. En quoi elle ne tient pas la route ? "accompagnée d'un dirigisme lassant" C'est question de style peronnelle et l'intrigue qui voulait ça aussi. On aime ou on n'aime pas. "Probablement plus intéressant pour ceux qui connaissent peu ou pas l'environnement Sigil/Planescape." Toujours pareil, qu'est-ce qui te permet d'affirmer ça ? Ne crois pas que je ne sache pas faire la part des choses, ça fait 3,5 ans que ce module existe et au fil des commentaires, j'ai eu le loisir de me rendre compte de tous ses point sforts et fabiles. Sauf que voilà... Va faire les autres modules du Vault qui sont notés 6,5 et reviens me dire que mon module est baclé, en expliquant bien ce qui ne colle pas ce coup-ci... puis revoit ton barème de notation. _________________________ Les MJ ne sont ni cruels ni sadiques, ce sont juste des artistes incompris.