Baldur's Gate, �a vous dit quelque chose? Bien s�r! Qui ne connait pas ce titre me direz-vous! Et bien je suis fi�re de vous proposer de revivre cette aventure avec le fabuleux moteur de NWN. Votre p�riple commencera � Ch�teau-Suif pour finir � Bois-Manteau ( soit du chapitre 1 � 4 pour ce premier �pisode ). La trame principale du jeu a �tait respect� � la lettre, mais j'ai tout de m�me ajouter quelques petites choses in�dites! Je vous laisse le soin de d�couvrir tout �a par vous m�me. Il faudra compter une bonne douzaine d'heures pour voir le bout de ce premier �pisode. Vous commencerez l'aventure au niveau 1 ( obligatoire ) pour finir vers le niveau 15, voire 16. Toutes les races et classes sont admises, bien que le jeu ai �tait optimis� pour les pjs f�minins, de classe guerri�re ou voleuse. Pour vous simplifier les choses, j'ai inclus les haks, et le .mod et tout le reste dans un seul et m�me .ZIP
Superbe ! Bravo ! Et j'ai eu le nez creux en créant un perso Guerrier/Mage ; la belle armure que voilà ! Merci encore, et si tu veux plus de merci(s) zencore, vite la suite ! La suite! La suite! La suite! La suiiiiiiiiiiiiiiiiite !
Posted by Antoine at 2005-09-0306:55:19
bravo Jaheira 007! ton module est trop cool! C'est encore mieux fait qe Baldur's Gate!
Posted by Jaheira007 at 2005-08-2512:44:52
Alors Brage apparait dans une Ferme à l'ouest de Beregost aprés avoir reçu la quete.
Posted by Bernard at 2005-08-2407:33:10
Bravo ... je l'ai terminé 2 fois vivement la suite
Posted by Ryld at on08/21/05
Hello Jaheira007, Félicitations pour ta superbe adaptation de BG1. S'attaquer à LA légende tout en y ajoutant un brin de créativité, cela force le respect. J'ai remis sa dague au revenant de Nashkel et ai depuis beaucoup avancé dans le module: il ne me reste plus que le Bois de Lars / Valped / le camp des bandits. Je viens de faire un détour par le forgeron de Beregost qui a notamment besoin d'un crâne de squelette pour l'armure. Or, le crâne peut-être pris sur le revenant si on le tue, mais pas si on lui remet la dague, alors que dans les deux cas, il gît sur le sol. À l'époque, je reconnais avoir été victime de ma "gourmandise", sachant que la première solution rapporte la moitié de l'xp de la seconde, si mes souvenirs sont exacts. Donc, une petite question dont je redoute la réponse: peut-on touver un autre crâne de squelette? Merci d'avance, encore bravo et bon courage pour la suite. Ryld
Posted by Patrick at 2005-08-2113:00:44
J'ai trouvé, quelques patchs dont le CEP et ça marche.
Posted by Patrick at 2005-08-2016:55:42
J'ai le message suivant "Impossible de charger le module le fichier tlk customisé requis manque" avez vous une solution svp
Posted by Lord at 2005-08-1616:54:47
magnifique ton module,absolument génial!
Posted by karenax at 2005-06-1610:44:32
le module , la porte de baldur devrait alor prochainement sortir version persistant action ;) merci jaheira :))
Posted by Umweltschutzer at on06/14/05
Un superbe travail de la part de l'auteur qui me semble d'ailleurs extrêmement sympathique! Ce module est divertissant et très soigné. Toutes mes félécitations Jaheira! Tu as relevé un défi extraordinaire!