Evitez les paladins (et les barbares qui n'aiment pas les discussions de plus de 5 lignes)
Scope
Part of Series
DMNeeded
No DM Required
Single or Multiplayer
Single Player
Max Character Level
20
Max # Players
01
Min # Players
01
Min Character Level
19
Content Rating
Adult
Alignments
Evitez Loyal Bon et Chaotique-evil-incontrolable
Gameplay Hours
<1
Description
NOUVELLE VERSION JOUABLE 3 (on y est presque!...enfin, j'esp�re)...J'ai aussi ajout� un lien pour acc�der au g�n�rique de fin (quelque part sur cette page).
Les haks sont l�: http://nwvault.ign.com/Files/hakpacks/data/1113938741000.shtml
On peut jouer l'aventure de bout en bout, mais il y a encore des petites choses qui clochent....Donc, selon vos choix, il peut rester des difficult�s ou des points de blocage...
J'avais déjà joué à ce module lorsqu'il est paru, mais je m'étais arrêté en plein milieu pour je ne sais plus quelle raison. J'ai récemment repris la série depuis le début et j'ai donc enfin pu terminer "Par le verbe et la lame". C'est un module impressionnant et agréable, bien à la hauteur de ceux qui l'ont précédé. L'atmosphère de guerre est très réussie et la tension est constante. Il y a peut-être un peu moins de liberté de choix que dans certains des modules précédents, mais c'est le scénario qui veut ça. Les batailles sont impressionnantes. Il est un peu dommage qu'elles excèdent visiblement les capacités du jeu (même lorsqu'on abaisse au maximum les performances graphiques). Ca n'empêche pas la bataille finale d'être excellente. Les efforts pour nous procurer des alliés sont bien pensés et agréablement variés. J'ai apprécié les obstacles multiples que cela nous fait rencontrer. Comme dans les modules précédents, la qualité des dialogues est excellente. Les négociations que l'on est amené à conduire sont intelligentes et réalistes. On trouve dans les répliques du panache et de l'humour. Le seul bug que j'ai remarqué (si on excepte une réplique visiblement inachevée dans je ne sais plus quel dialogue) est dans la tour de Murcie : lorsqu'on arrive tout en haut, le dialogue semble considérer qu'on a déjà essayé de tuer le seigneur des lieux (ce qui n'était pas mon cas). Les potions de guérison suprême sont (1) indispensables et (2) facteur de déséquilibre. En nombre suffisant, c'est la défense absolue, notamment lors de la bataille finale (il m'a fallu pratiquement toutes celles que je possédais, soit une bonne vingtaine). Je n'ai pas bien saisi qui était l'assassin de la Main Noire dont on entend parler lors de la conversation qu'on espionne au château de Kosigan. Autre question : je n'ai pas saisi s'il était possible que la cachette de notre armée à la Clairière ne soit pas découverte. Je ne peux évidemment m'empêcher de regretter que la série s'arrête là (même si je réalise bien le travail de titan que représente ces modules). J'aurais bien aimé aller à Rome pour dénouer toute l'histoire (et retrouver quelques-uns de mes "bons amis" d'Exil à l'Est). Mais la série reste excellente telle qu'elle est.
Posted by Roxbert at on04/28/10
Quel plaisir de jeu, c'est super bon!
Posted by Lia_Vilore at on01/07/10
Ça y'est, j'ai survécu à la bataille du Cluse de Blaise (tout en étant en première ligne). L'histoire de cette série de modules est sympa, mais beaucoup de désagréments me font profondément la détester. -Les fautes de français et de syntaxe, quand on a l'habitude de les chasser, on finit par ne voir plus qu'elles. (D'ailleurs, j'ai vu un "voire même", c'est mon pléonasme préféré, on dit "voire" ou "même", mais pas les deux.) -Des bugs, le plus agaçant étant celui où l'armure elfique qu'on vous oblige à porter sous peine de finir en hérisson ne VEUT PLUS se laisser retirer. J'ai pu dire adieu à ma belle armure de guerre. Le deuxième à remporter la timbale est le journal, qui après qu'on ait renvoyé Montfort à son roi me dit que finalement (parce qu'il le disait bien avant la libération de Kosigan) je n'ai pas participé à la bataille (Ben d'la merde !). Ce n'était pas la première fois que le journal changeait de propos sans justification. J'en suis à supposer que c'est parce que j'ai avoué au mod ne pas l'avoir aimé. -Des incohérences, RP très ennuyeuses étant l'Elfe du Conseil déprimée (la bleue) qui dit que ses piafs lui ont parlé de mon perso, qu'ils lui ont dit que mon Amaël était un assassin et un violeur en série, ce qui est absolument faux, il n'a pas violé une seule fille de toute la série, au contraire ! Quant aux assassinats, les seuls qu'il ait sciemment tué sont le Roi Philippe de France à l'épisode 1, et l'ogre survivant à l'épisode Révélations. Ça franchement, ça me pompe l'air. -Un dialogue inachevé, marqué "à compléter" qui fait très désordre. -A l'épisode 1, un dialogue tourne en rond. Le seul moyen d'en sortir est de faire escape... Mais surtout : -Trop de combats, j'aime bien la baston, mais enchaîner les mêlés de folie avec parfois jusqu'à 4 ou 5 opposants allant de difficile à impossible, ça devient vraiment un calvaire quand on préfère suivre l'histoire sans trop souffrir de combats tendus à tout bout de champ. -Le mode est dit pensé pour les roublards et les guerriers, pourtant si on ne biclasse pas guerrier/roublard, on a plus de chances de finir empalé sur un piège ou la pic de l'ennemi que de se dépêtrer avec les quêtes secondaires avec une seule classe. (Je pense surtout à la quête du marchand corrompu de l'épisode 1 qui avait un coffre doublement piégé, et gardé par une dizaine de mercenaires. J'ai bien essayé de forcer la serrure, de me prendre le piège en forçant sur les potions d'endurance, mais non. Je n'ai vu mon salut qu'à un biclassage me permettant de désamorcer le susdit piège.) Beaucoup de chausse-trappes donc, pour aucun gain d'XP effectif lorsqu'on en désamorce ou que l'on crochète une serrure. Alors que Valine, la créatrice du mode "A Dance With Rogues", a démontré qu'on pouvait favoriser les voleurs dans ce qu'ils savent le mieux faire et leur donner des XP face aux pièges difficiles, aux poches inaccessibles ou aux serrures récalcitrantes. Car, si à priori dans le Bâtard c'est en tuant en masse qu'on devient guerrier, ce n'est pas en jouant de ses doigts de fée qu'on devient voleur. -Le fantôme de Bérégor, alors lui, je n'ai pas vu son utilité, à part raconter ce qui restera des cracs pour Amaël, puisqu'il n'y a aucune quête enclenchée pour tenter de démêler le vrai du faux. Le fait que le spectre perde des PVs face aux accusations n'y change rien. Y'a tout de même une ou deux choses que j'ai appréciées : -Le scénario, riche et dense. -Les chansons de Kert le Ménestrel. -La séance de torture, beau moment de bravoure. Hélas, je n'ai pas été voir le vieux Goutteux AVANT d'aller chez les elfes, et je n'ai pas eu le temps de tenter ma chance chez les Gnomes, donc adieu mon bouclier, enfin tant pis. En conclusion, le tout me donne l'impression d'une série qui n'a pas été peaufinée, qui me laisse un goût d'inachevé, comme un devoir de peinture où l'étudiant n'a pas été très consciencieux dans son travail ni très propre (j'en sais quelque chose.) Donc pour ça et pour tout ce qui a été évoqué là-haut, je vote 6.50. Cependant, le "Bâtard de Kosigan", à l'inverse de "A Dance with Rogues", n'est pas un mode auquel je jouerai deux fois, ayant trop soufflé d'agacement sur la fin.
Posted by superbe at on09/12/09
Je réagis un peu tard, mais je viens seulement de jouer cette superbe série: c'est vraiment excellent. J'ai tout fait 3 fois avec des personnages et des caractères et choix de dialogues différents....ca ne change pas toujours quelque chose, mais parfois c'est toute l'aventure qui est différente! (surtout dans Exile à l'Est et dans retour à Kosigan). Bravo! Bravo! Bravo! je n'ai franchement jamais vu quelque cjhose d'aussi bien sur les jeux professionnels! Félicitation! personnellement mon "Bâtard" préféré à moi est machiavélique à souhait et c'est un plaisir de pouvoir jouer ça de façon intelligente! Merci encore et vivement, vivement la suite!!!
Posted by lopinou at on08/30/09
Un beau 10 car j'aime beaucoup ce que vous faites Mr Cerutti !
Posted by Jaerdhill at on05/04/09
Une vraiment haletante course contre la montre ! J'en redemande. ^^ Un peu trop de "bugs" (bien qu'ils ne soient pas gênants pour suivre le fond), mais les ignorer en vaut la peine. ^^ Les bugs que j'ai répertorié (au cas où ça ai encore une utilité ;-p) : -Le problème avec la main coupée. On ne peut changer d'armure, ni se débarrasser de l'une d'entre elle (ni non plus la mettre dans un sac sans fond ^^'). -Le lien de Marie et des nains obtenus dans l'opus précédent ne fonctionne pas. De même que certain pnjs de Kerbuck n'apparaissent pas (l'un des frères, ton pote l'archer, pis un autre je sais plus lequel ^^) -Une conversation au sujet du mage Laudos est notée "à compléter". -Velan n'a de cesse de ressusciter -Mes compagnons, lors de l'assaut final, restent là à ne rien faire, dès les premières secondes de la bataille... Voir ces deux masses (Gros John et Grand Ferré ^^) complètement apathiques alors que la bataille fait rage autour d'eux, GRRR !
Posted by sticlks at on12/24/08
meh bon
Posted by senturus at on04/12/08
... Montant en intensité à mesure que lignes de défense tombent l'une après l'autre. Vraiment, avec un jeu pas du tout prévu pour ce genre de chose à la base, le résultat est superbe. Et c'est d'autant plus passionnant que les troupes qui sont à notre coté sont justement celles qu'on a mis tant de mal à rallier. J'ai eu la reprendre du tout début après une tentative mal gérée malgré plusieurs rechargements, j'avais pourtant rallié toutes les forces possibles (enfin je crois). J'imagine que pour celui qui manque quelques unes des possibilités ça doit être sacrément difficile. Enfin bref, j'espère qu'un jour ce dernier épisode arrivera. Félicitations encore une fois à l'auteur!
Posted by senturus at on04/12/08
Et voilà, le dernier épisode se termine. La fin d'une superbe saga qui pourrait sans rougir être vendue dans le commerce. Le contexte est passionnant, avec cette recherche continue d'alliés en vue d'un affrontement perdu d'avance, le tout avec des trahisons de dernières minutes et le temps qui joue contre notre batard. J'avoue avoir eu toutefois une petite baisse d'intérêt en milieu/fin de partie, notamment par les combats qui commençaient à être un peu trop pesants/fréquents (comme dans la tour de Mercie), et la partie des elfes que j'ai trouvé un peu longue et monotone... Mais la bataille finale fut tout simplement exceptionnelle, stressante, héroîque, tactique, monta
Posted by Bluerose at on02/22/08
Eh! ben mon colon! Quelle série époustouflante! C'est extraordinairement immersif! Bravo à toi noble créateur. Et surtout celui là...dommage qu'il y ait quelques bugs (secondaires), mais c'est excelentissime!