Bienvenu � Sigil, bige ! Ce module est le 1er volet de la s�rie de modules 'Planescape : Les marionnettes'. Synopsis : Apr�s vous l'avoir coul� douce au Mont C�leste chez l'oncle de Rosae, il vous faut � pr�sent rentrer � Sigil. Mais un p�quin va se mettre � jouer avec vous selon un jeu de piste mortel, vous baladant d'un endroit � l'autre de Sigil, en vous laissant des messages �nigmatiques. Que veux-t-il et pourquoi ? Vous finirez par constater que la chose est plus complexe qu'elle n'y parait. A l'originalit� du cadre, le multivers, s'ajoute quelque revers dans le sc�nario qui j'esp�re vous surprendront agr�ablement. Huit personnages pourront se joindre � vous durant votre aventure. Vous devez prendre un personnage planaire, c'est � dire demi-elfe ou humain. Les autres races seront refus�es par le module. Vous pouvez par contre, en cliquant sur la case 'ethnie' des humains et en y entrant le nom de la race voulue, jouer un githzerai, un githyanki, un tieffelin ou un aasimar.
J ai termine les marionettes ... Effectivement Bravo pour l ambiance des plans ; c est difficile a rendre et demande une reelle erudition. La trame narrative se tient , meme si je pense que c est parfois un peu ameliorable. La jouabilite et bonne et puis felicitation pour les commentaires sur chaque monstre. Pas de probleme de plantage. D69
Posted by Subway at on03/21/06
Tout a déjà été dit précédemment donc je m'abstiendrais de tout commentaire :D Ah si juste une chose : à télécharger d'urgence si ce n'est pas déjà fait !
Posted by Léviathan at 2006-03-0217:51:48
Merci Lhazard pour le vote. Sinon, la suite est sorti depuis 1,3 ans. :oD Elle se nomme Planescape : Le jeu des Puissances (va voir dans le top rated) et est en tout point selon moi supérieure aux marionnettes. Techniquement, il y a même même un gouffre. Le troisième volet sort normalement ce samedi, son nom est "Planescape : Le testament d'Aoskar".
Posted by Lhazard at on03/02/06
C'est fou ce que l'on a envie de LE déglinguer tout au long du scénario, et pourtant, à la fin, je n'ai pas pu ! Je L'ai laissé à son triste sort... J'ai beaucoup aimé découvrir le monde de planescape, à peine vu dans HOU. J'apprécie aussi la simple équation : tu buttes (difficilement) un gars en armure avec une épée à deux mains et tu trouves dans ses affaires ? Une armure et une épée à deux mains ! C'est tout simple mais efficace. Un seul petit bémol dans la gestion des henchmans : le manque de commande par rapport aux jeux officiels. Merci et bon courage pour la suite.
Posted by Léviathan at 2006-01-1808:34:58
Pour le géant, j'ai juste voulu faire peur au joueur. Il faut courir, couirir sans jamais s'arrêter. Sinon pour les zones où on peut se reposer, elles sont aux nombres de 5 : ATTENTION SPOILERS : - le long couloir avant le premier dédale (Marché) - la loge (Ruche) - l'antre du marionnettiste (Ruche) - Artsimula, là où on rencontre Gondegal (Ravenloft) - la caverne avant le nid de vampires (Ravenloft)
Posted by philty at 2006-01-1507:23:40
Merci - Je joue un Paladin solo, et comme il n'y a beaucoup de 'no rest areas' je commence à le trouver difficile. La Maison des éléments, p.ex., avec ce Géant de Feu... Mein Gott!
Posted by Léviathan at 2006-01-1414:27:24
Elle le sera surtout dans les modules suivants, et on peut très bien faire tout le module sans elle. L'avoir rajoute cependant deux trois phrases apr-ci par-là, mais rien de très importants. A toi de voir.
Posted by philty at 2006-01-1410:37:10
Est-ce nécessaire d'avoir Rosae pendant l'aventure (ou quelque autre henchman)? Est-elle un personnage important pour l'histoire?