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Title  Die Drachen von Samaris
Author  Micha LNH HSV
Submitted / Updated  12-14-2005 / 10-04-2006
Category  Various Settings
Expansions  Requires Both Expansions (SoU & HotU)
Setting  Classical medieval fantasy rpg in an own settings
like the Forgotten Realms
Gameplay Length  More than >30+ hours of rpg in 90 areas and 29 quests.
Number Players  MP Modul for 3-5 Epic level 30-40 charakters or SP
with 2 henchman in your Party. Choose from 6 different henchman. Recommended MP with 4 PC
Language  German
Level Range  30-40
Races  All
Tricks & Traps  Heavy
Roleplay  Medium
Hack & Slash  Medium
Classes  All
1 thief and 1 Fighter needed in your party
Scope  Epic
DMNeeded  No DM Required
Single or Multiplayer  Single Player or Multiplayer
Max Character Level  40
Max # Players  08
Min # Players  03
Min Character Level  30
Forums  Link
Content Rating  Mature
Alignments  No Alignments
Gameplay Hours  40
Description
Homepage: http://www.ddvsamaris.de
(Forum, Screenshots)

Version 1.04 final - 26.09.2006

For a zipfile version (Linux or Mac OS) please contact me: webmaster(at)lumpinationale.de

ENGLISH INFO, BUFIXES:
**********************
Bugfixes since version 1.04 Final - 24.09.2006.
*Improved performance in day-/nightcripts
*Quest-NSC�s (elfs in Lorenfor example) are every time at there places
*Extensive misspelling corrections.
*Quest: �Golemritual� fixt
*Quest �Familiengegenst�nde von Wetton� / �Dolchinitialen W.B.� fixt
*Dracolich riddle fixt
*Captain at bridge ep fixt
*Loren cardinal points fixt
*Quest: �Inselfriedhof� winch and sidedoors fixt
*Quest: �Konvoi Echsenh�hle� secret door fixt
*Important doors can�t be closed
*Questchest are no longer indestructible, so you need no thief in you party
*Deadly pitfalls can now be found as trap
*The elfen thief NSC now can join a dwarf pc
*Quest: �Trollk�nigkampf� fixt again
*Performance- und pathfinding fixt (deleted some animal in forest and rubbish in orc castle
*Edit some special Samaris-Items
*NSC�s improved (magic, level) .
*Drain on gravedepredate, burglary etc. defused
*Version 1.68 Feature �cloaks� integrated
*�Wurm-Zigeuner� Quest fixt.
*Dragons edited
*Many, many trivia and undocumented peanuts fixt

Bugfixes since version 1.03 (in 1.0 und 1.01) 31.12.2005
*Dialog farmer in Luccini fixed
*Dialog Innkeeper �Gasthaus zur Br�cke� fixed
*4 Bookriddle Magetower fixed. Secret door now opens
*Dwarfsmith in Luccini now gives gift after quest �Die Zwergenime�
*2. Journalentry �Die Dorflieferung� in the Luccini cave fixed
*You got EP for the quest �Die Zwergenmine�
*Troglodyt-Dialog in the Jhelom cave fixed. Before the complete commoner faction were set to hostile
*The captain on the ship �Seerose� now gives you the correct key, not a book
*In the area �Innenbereich (O) von Jhelom�, after all the teleporters only one devil appears not two.
*The holy Elfsword in the elfruins in the dark forest of Glindow now kills the Trollking. Also a ranger and nsc�s can use the sword.
*NSC�s edited. Better weapons and armor. Also nwe spellchoices
*Now you can complete the quest �Die 2 Schatzsucher� on the evil way with a correct journalentry
*Nightdoors from shops are not able to lockpick
*Correction of many misspelling


ENGLISH INFO, DESCRIPTION:
*************************
Development time more than 1,5 years

New NWN 1.68 Engine + SvU & HdU
(robes, cloaks, skyboxes, high fogsight, new monsters and
new music), so higher hardwarerequirements

Additional music

New mighty Items and many new amazing potions

Classical medieval fantasy rpg in an own settings
like the Forgotten Realms

One of the biggest nwn1 modules ever. Many big areas
and very long playtime

MP Modul for 3-5 Epic level 30-40 charakters or SP
with 2 henchman in your Party. Choose from 6 different henchman.
recommended MP with 4 PC

Extensive scripts

Very high severity, good to play with your epic
charakter after you have completed the OC, SvU and HdU

Many Subquests with different tasks (for example housebreaking or collecting herbage)

"Thankyou Role" for community member (Gizmo and Kardor)

No straight episode, free movement

Diversified Areas (OC, SvU, HdU+Hak)

Composition with batlle, traps, riddles (word + puzzle) and story/RPG.

medieval dialog wit subjects like elfs and dwarfs

EP for disarming traps, finding secret doors,
lockpicking chests, RPG

Disarm your weapon in the city, rest only with food and
duvet in secury areas

Considerably different day and night routine in the city
Shops are closed at night time

Includes my combinated huge hakpak with shipdecks, oversized dragons, swamps tileset, giantworm, horses & wagon, mountain tileset, hood & CCSet

Travelsystem with ship and horsewagon

Areas with lovingly details (for example people on the citystreets an in the tavern)

Pickpocketing on the market and in the tavern

New really dangerous traps to disarm, doors to lockpick and new deep pitfalls.

Partyplay (sometimes you need a mage, sometime you need an thief)
You can use talents like wie sneaking , invisibility, or plead with some one in some places in the module

In some cases in the game you make proofs on fortune or intelligence to complete your quest

In the Battles there is a golden rule: class instead of matter. There aren�t 25 orkc behind every close door. There are big 10 minutes fights with 4 player characters against one huge dragon.

90 areas, 29 quests, 43 MB modul, 150 MB hakpak




DEUTSCHE BESCHREIBUNG, BUGFIXES:
*********************************
Aktuelle �nderungen bis Version 1.04 Final - 24.09.2006.
*Performanceproblem mit Tag-/Nachtscripten u.a. durch �Scriptcache aus� stark verbessert. .
*Quest-NSC�s (z.B. Elfenrat in Loren) sind jetzt Tag und Nacht an Ihrem Platz (unrealistisch, aber bessere Spielbarkeit) .
*Umfangreiche Rechtschreibkorrekturen.
*Quest: �Golemritual� gefixt (gab ab der Version 1.67 ein technische Problem) .
*Quest �Familiengegenst�nde von Wetton� / �Dolchinitialen W.B.� Kleinigkeiten gefixt. .
*Drachenleichnam R�tsel auf Inselfriedhof gefixt, Bergland Hauptmann bei Br�cke (beide gaben beliebig oft EP) .
*Loren Himmelsrichtungen in Gespr�chen und Schildern korrigiert.
*Quest: �Inselfriedhof� Seilwinde unzerst�rbar gemacht, Friedhof Seitent�ren gefixt.
*Quest: �Konvoi Echsenh�hle� Geheimt�r korrigiert.
*Wichtige T�ren k�nnen nicht mehr aus Versehen geschlossen werden.
*Questtruhen sind nun auch zerst�rbar, so dass man nicht unbedingt einen Dieb in der Party braucht.
*T�dliche Fallgruben k�nnen nun als Fallen gefunden werden.
*Als Zwerg SC kann man nun auch die NSC-Diebin mitnehmen. .
*Quest: �Trollk�nigkampf� endg�ltig gefixt.
*Performance- und Wegfindungsverbesserungen: viele Tiere im Wald entfernt + Schutt in Ork-Burg reduziert. .
*Einige Samaris-Items editiert.
*NSC�s verbessert (Zauberauswahl, Stufen) .
*Abzug beim Grabpl�nderung, Einbruch etc. etwas entsch�rft (nicht mehr so viele Strafpunkt Richtung b�se) .
*Version 1.68 Feature �sichtbare Umh�nge� komplett integriert. .
*�Wurm-Zigeuner� Quest �berarbeitet. .
*Drachen �berarbeitet.
*Viele, viele Kleinigkeiten und undokumentierte Nebens�chlichkeiten. .

�nderungen bis Version 1.03 (in 1.0 und 1.01) 31.12.2005
*Gespr�ch Bauer in Luccini � Goldspende/gute Gesinnung korrigiert.
*Gespr�ch Wirt �Gasthaus zur Br�cke� - Multiplayer korrigiert.
*4 Buchr�tsel Magierturm korrigiert. Geheimt�r hinter Drachenstatue �ffnet sich nun.
*Zwergschmied in Luccini �bergibt nach Minenbefreiung nun sauber ein �Geschenk�.
*2. Tagebucheintrag �Die Dorflieferung� aus der H�hle bei Luccini wird richtig geschrieben.
*Quest �Die Zwergenmine� gibt nun sauber Erfahrungspunkte, bei Erf�llung oben auf Berg.
*Bei dem Troglodyt-Gespr�ch in der H�hle unter Jhelom vor dem Wurm wird nun die Fraktion sauber nur bei ihm auf feindlich gestellt, nicht aber die gesamte Fraktion �B�rgerlicher�.
*Der Kapit�n der Seerose gibt dem SC nun den richtigen Schl�ssel um an Deck zu kommen, nicht irgendein englisches Buch.
*Im Innenbereich (O) von Jhelom, hinter den vielen Teleportern erscheint nun, wenn man das Buch aus der Kiste nimmt, nur noch 1 Teufel auf der anderen Seite. Vorher erschienen f�lschlicherweise Zwei.
*Das Heilige Elfenschwert in den Elfenruinen unter dem dunklen Wald von Glindow verletzt nun den Trollk�nig auch wenn es ein NSC f�hrt. Vorher war eine Verletzung nur m�glich wenn der SC mit ihm angegriffen hat. Au�erdem ist es nun auch f�r Waldl�ufer benutzbar.
*NSC�s �berarbeitet, bessere Waffen, R�stungen und andere Zauberauswahl. U.A. spricht der Priester nun keine �Leichte Wunden heilen� Zauber mehr.
*B�ser Ausgang Quest �Die 2 Schatzsucher� wird nun im Tagebuch angezeigt (dem Tode durch das Beil �berlassen).
*Nachtt�ren von L�den sind nun korrekt �unknackbar�.
*Mehrere Rechtschreibfehler korrigiert. Weite �berarbeitungen folgen.
*Neue Gastrolle f�r �Bugmelder� Ciaran.


DEUTSCHE BESCHREIBUNG:
***********************
Entwicklungszeit �ber 1,5 Jahre

Neuester NWN 1.68 Engine + SvU & HdU
(Roben, Umh�nge, Himmel, hohe Nebensichtweite, neuer Monster und
neue Zusatzmusik) Daher h�here Hardwareanforderungen.

Zus�tzliche Musik

Neue m�chtige Ausr�stungsgegenst�nde und viele neue, tolle Tr�nke

Klassisches, ernstes, mittelalterliches Fantasy Rollenspiel in einem erdachten
Setting �hnlich der Forgotten Realms

Eines der gr��ten deutschen Module �berhaupt (viele gro�e Gebiete, Spieldauer weit mehr als 30 Std.

MP Modul f�r 3-5 Epische Level 30-40 Charaktere oder SP mit 2 Henchman in der Party aus 6 Verschiedenen w�hlbar (Empfohlen MP mit 4 Spieler Charakteren)

Umfangreiche Scripte

Sehr hoher Schwierigkeitsgrad, ideal f�r Fortgeschrittene und Profis die die OC, SvU und HdU schon komplettiert haben

Viele Nebenquest mit unterschiedlichen Inhalten (z.B. Einbruch oder Kr�uter sammeln)

Dankesrollen der Community (Gizmo und Kardor)

Kein Linearer Ablauf, sehr frei bewegbar

Abwechslungsreiche Gebietauswahl (OC, SvU, HdU+Hak)

Gesunde Mischung aus K�mpfen, Fallen, R�tseln (Wort + Puzzle) und Story/Rollenspiel.

Dialogen in mittelalterliche Sprache mit kleinen "Seitenhieben" (z.B. Thema Elfen und Zwerge)

EP f�r Fallen entsch�rfen, Geheimt�ren entdecken, Truhen knacken, RPG Fortschritt

Waffen in der Stadt wegstecken, Rasten nur in sicheren Gebieten mit Schlafmatte & Essen

Umfangreicher unterschiedlicher Tages- und Nachtablauf in der Stadt. Schlie�ende Gesch�fte

Beinhaltet ein von mir kombiniertes riesiges Hakpak mit Schiffdecks, �bergro�en Drachen, Sumpf Tileset, Riesenwurm, Pferden & Kutschen, Bergen, Kapuzen & CCSet

Reisesystem mit Schiff und Pferdekutsche

Gegenden mit Liebe zum Detail (Bewegung auf der Stra�e und in der Kneipe etc.)

Taschendiebstahl auf M�rkten und Kneipen m�glich

Wirklich gef�hrliche neue Fallen, durch die man nicht einfach so durchlaufen kann. Komplexe "Hochschaden-Fallen" die entsch�rft und T�ren die geknackt werden m�ssen. Oder neue gef�hrliche Fallgruben die tief hinab f�hren

Partyplay (teilweise wird ein Magier ben�tigt, dann wieder ein Dieb etc.)

Auch Talente wie Schleichen, Unsichtbarkeit, �berreden k�nnen an einigen Stellen eingesetzt werden

Proben auf Geschick oder Intelligenz bringen einen an einigen Stellen im Spiel weiter

Bei den K�mpfen soll auf alle F�lle die Regel "Klasse statt Masse" gelten. Nicht hinter jeder T�r 25 Ork�s sondern eher ein Drache der mit 3-4 Level 35 Charakteren in einer umfangreichen 10 Minuten Schlacht bezwungen wird. (oder auch nicht...)

90 Gebiete, 29 Quests, 43 MB Modul, 150 MB Hakpak

Files

NameTypeSizeDownloads
DDvSamaris_V104final_mod.zipDDvSamaris_V104final_mod.zip
Submitted: 12-14-2005 / Last Updated: 10-04-2006
zip7.4Mb694
Only the updated module in version 1.04 final without hak and music files. You can download this and update your module when you have downloaded an earlier complete version (1.0, 1.01 or 1.03 with haks and music)
DDvSamaris_V104final.zipDDvSamaris_V104final.zip
Submitted: 12-14-2005 / Last Updated: 10-04-2006
zip52.2Mb3066
DDvSamaris_V104final.zip
The complete module with hak and music in updated Version 1.04 final. NWN-exe selfinstaller. For a zipfile version (Linux or Mac OS) please contact me: webmaster (at) lumpinationale.de
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