Explora dungeons, bosques tenebrosos, ayuda a la gente, consigue poder...
Gameplay Length
130 areas de juego... Explora dungeons multinivel llenos de trampas y enemigos finales.
Language
Other
Level Range
Empiezas en 1 y hasta 15.
Tricks & Traps
Heavy
Roleplay
Medium
Hack & Slash
Heavy
Scope
Large
DMNeeded
No DM Required
Single or Multiplayer
Single Player or Multiplayer
Max Character Level
01
Max # Players
Any
Min # Players
01
Min Character Level
01
Content Rating
Mature
Alignments
Matar algunos personajes te da puntos de maldad, algunos objetos son solo para tal alineamiento, etc...
Gameplay Hours
15
Description
AVENTURAS EN COLINAHENDIDA
==============================================================
MODULO PARA NEVERWINTERNIGHTS
2+ jugadores (Se puede jugar solo perfectamente, pero la dificultad al inicio lo desaconseja)
HAKS : CEP Y 18in1 (http://nwvault.ign.com/View.php?view=Hakpaks.Detail&id=25)
(descargatelos en [url]http://www.nwnvault.com).[/url]
Presentado orgullosamente a la comunidad hispanohablante tras mas de 10 meses de trabajo.
Un modulo totalmente en castellano, recomendado para dos o mas
jugadores experimentados con personajes de nivel 1.
Mas de 130 areas incluyendo bosques, ciudades, cuevas, criptas
mazmorras...
Dividido en una aventura introductoria y cinco aventuras de trama. Ademas, hay subaventuras muy interesantes.
Enorme cantidad de contenido personalizado.
Viajar de noche incrementa la posibilidad de morir.
Para poder descansar debes tener comida.
Una gran aventura principal (Los Monolitos del Hombre de Negro)
y decenas de subaventuras, en las que ayudas a la gente o simplemente buscas un objeto poderoso.
Aunque empezo siendo un minimodulo para probar nuestras
habilidades de scripting, ha terminado siendo toda una aventura de varias horas de juego (6+) que llevara a tu personaje hasta el nivel 14 o mas, si consigues derrotar al Hombre Oscuro y sus malvados aliados. Aun tiene algunos detalles por pulir.
Damos gracias a todos los diseñadores que han cedido sus diseños de areas, guiones o lo que sea para la realizacion
de este modulo, sobretodo en Neverwinter Vault. (www.nwnvault.com)
La ciudad de Colinahendida ha pasado de ser un campamento base de aventureros a un importante enclave. La riqueza de
la zona en antiguas ruinas, cuevas inexploradas y recursos naturales ha llevado a la ciudad a cada vez mas individuos
en busca de fortuna, creando una floreciente industria a su alrededor.
No pasa un dia sin que un aventurero/a o grupo traiga a Colinahendida objetos extraños, pieles de animales de pesadilla,
y mucho oro.
Hasta que un dia...
Los aventureros no regresan, hordas de humanoides bajan de las montañas, y animales mutantes invaden aldeas, y
monasterios.
Devithd'enyel, mago de la Torre de Magia de Colinahendida, se percata que debe haber un plan maestro detras de estos
acontecimientos, y pide ayuda a todo aventurero lo bastante valiente para jugarse la vida (y hacerse inmensamente rico
y poderoso en el proceso).
El tiempo se acaba, las piedras han salido de las profundidades de la tierra y estan pudriendo la realidad a su alrededor.
AVENTURAS EN COLINAHENDIDA
==============================================================
MODULO PARA NEVERWINTERNIGHTS
2+ jugadores (Se puede jugar solo perfectamente, pero la dificultad al inicio lo desaconseja)
HAKS : CEP Y 18in1 (descargatelos en www.nwnvault.com).
Presentado orgullosamente a la comunidad hispanohablante tras mas de 10 meses de trabajo.
Un modulo totalmente en castellano, recomendado para dos o mas
jugadores experimentados con personajes de nivel 1.
Mas de 130 areas incluyendo bosques, ciudades, cuevas, criptas
mazmorras...
Enorme cantidad de contenido personalizado.
Viajar de noche incrementa la posibilidad de morir.
Una gran aventura principal (Los Monolitos del Hombre de Negro)
y decenas de subaventuras, en las que ayudas a la gente o simplemente buscas un objeto poderoso.
Aunque empezo siendo un minimodulo para probar nuestras
habilidades de scripting, ha terminado siendo toda una aventura de varias horas de juego (6+) que llevara a tu personaje hasta el nivel 14 o mas, si consigues derrotar al Hombre Oscuro y sus malvados aliados.
Damos gracias a todos los dise�adores que han cedido sus dise�os de areas, guiones o lo que sea para la realizacion
de este modulo, sobretodo en Neverwinter Vault. (www.nwnvault.com)
La ciudad de Colinahendida ha pasado de ser un campamento base de aventureros a un importante enclave. La riqueza de
la zona en antiguas ruinas, cuevas inexploradas y recursos naturales ha llevado a la ciudad a cada vez mas individuos
en busca de fortuna, creando una floreciente industria a su alrededor.
No pasa un dia sin que un aventurero/a o grupo traiga a Colinahendida objetos extra�os, pieles de animales de pesadilla,
y mucho oro.
Hasta que un dia...
Los aventureros no regresan, hordas de humanoides bajan de las monta�as, y animales mutantes invaden aldeas, y
monasterios.
Devithd'enyel, mago de la Torre de Magia de Colinahendida, se percata que debe haber un plan maestro detras de estos
acontecimientos, y pide ayuda a todo aventurero lo bastante valiente para jugarse la vida (y hacerse inmensamente rico
y poderoso en el proceso).
El tiempo se acaba, las piedras han salido de las profundidades de la tierra y estan pudriendo la realidad a su alrededor.
Buenas a ver si despues de 2 años que no se habla alguien me responde :O
hace mucho tiempo que no tocaba en nwn y se me dio por jugar algun modulo en castellano y luego de revisar la "extensa Lista" ( no debe haber mas de 10 o 15) me interese por est modulo. mi cuestion es sobre el hack 18in1. cuando me habro el readme encuentro una serie de instrucciones en ingles que la verdad no me son muy claras. alguien podria darme una mano para hacer ubicar esa cantidad de archivos :D ?
Bueno, bueno, bueeenooo... x fin entro aki a decir la miaaa!!! (ya ke soy co-autor del módulo puedo, no?).
De hecho, amigo avernum, la gente se suele fijar más en lo ke falta ke en lo ke ya tiene el módulo. De hecho es un trabajo completísimo ke nunk llegó a completarse (yo tb tengo la culpa). Pensad ke fué un módulo ke empezó como una zona de "pruebas" y donde nos curtimos experimentando con las herramientas del editor del juego. Al final, juntando áreas nos dimos cuenta de la multitud de caminos y aventuras distintas ke podias seguir. Pero esto es un detalle ke a mi personalmente me gusta, le da al juego un talante mucho menos "linial" ke el juego original, ke te puedan matar en cualkier rincón, y le da al módulo un sabor mucho más "rolero", realista y con sensación de peligro permanente. Una cosa ke no me gustó NADA del Never original era lo fáciles ke llegavan a ser la mayoria de enemigos hasta ke te encontrabas al super-boss ke te mataba no+ verte. En Colinahendida no es así. Nos aseguramos ke los enemigos ke te encuentres hasta llegar al "malo-maloso" sean suficiente desafío, así como el mismo boss no es tan potente como lo son los del Never original.
Agradeceriamos ke la gente ke pruebe el módulo nos fuese comentando los puntos fuertes y los no tan fuertes del módulo, así como los puntos oscuros, aventuras inacabadas y detalles (como lo de ke algunos objetos salen en inglés, je, je, consecuéncias imprevistas del cep :D). Espero ke algun dia, junto con Avernum y todo el ekipo, nos podamos reunir para preparar una versión actualizada y mejorada del Colinahendida, ke "pula" esos defectos y nos aseguremos bien de ke las tramas estan acabadas y bien testeadas, sin posibilidad de errores o de malentendidos. Supongo ke harán falta más de una actualización, pero lo conseguiremos :D.
Nada más, os animo a todos a seguir probando el módulo y a divertirse de lo lindo en ese sinfín de aventuras ke es Colinahendida.
Posted by avernum at 2006-08-01 02:56:00 Voted 9.75 on 01/12/06
Vuestras palabras llenan mis ojos de lagrimas. Por fin. No dudeis en señalar todos los fallos que veais. Espero que disfruteis con el modulo y sobretodo si teneis ganas de jugar en multiplayer, nosotros estaremos encantados de unirnos a vosotros. Hemos enviado el modulo La isla de la Luna Malvada al señor Gonthalion, a ver que le parece, aunque solo tenga un puñao de misiones.
SI, estamos preparando el guion de un modulo para NWN2. (Nos mordemos los nudillos en espera)
Posted by G0NTHALI0N at 2006-07-27 03:35:29 Voted 9.00 on 07/27/06
Bueno, pues el módulo lo llevo jugando ya un buen rato, y está muy detallado. Se nota que os habeis esforzado, la interacción con los pnjs esta bastante bien hasta donde yo he visto por ahora, teneis muy en cuenta los aspectos horarios y eso siempre está bien.
Pues eso, es lo que hacía falta, mas modulos españoles, y que sean largos y buenos. Está divertido jugarlo multijugador, aunque me he encontrado con algun problemilla pero como dm se resuelve rapido.
Solo una cosilla, es un poco caotico, tanta mision y tanta cosa, algunas muy dificiles y otras faciles, no sabes a cual ir primero..y llegas a un sitio y te pulen rapido. Y ojo con algunas traducciones, que hay mucho en ingles y encima ingles de pueblo como digo yo, dificil de entender.
Pero por todo lo demás, esta interesante, muy currado. A ver si pa el nwn 2 espabilamos y hacemos más modulos. _________________________ Varyahen Dévegan.
Posted by G0NTHALI0N at 2006-07-26 05:22:24 Voted 9.00 on 07/27/06
Wenas avernum. Tranqui que yo te comentaré el mod una vez terminado, me lo estoy bajando y tiene wena pinta.
Un saludo. _________________________ Varyahen Dévegan.
Bueno, pues ahora mismo me lo estoy bajando... espero que para pasado mañana haya acabado de bajar el Hak, entonces podré empezar a jugarlo y deciros qué tal ;)
_________________________ Visita mi blog de La Llamada de la Sangre.
Juega el prólogo de La Llamada de la Sangre.
Posted by Avernum666 ( 87.219.xxx.xxx ) at 2006-04-08 18:27:50
Pero es que nadie va a opinar sobre el modulo?!?!? Ya se que el sistema de muerte puede resultar duro (en la siguiente version se cambia al sistema de penalizacion de xp y pasta y retorno al templo de talh) y que si juegas tu solo, sin colegas, te van a follar 50.000 veces, pero es que el modulo esta pensado para 3-4 jugadores AVEZADOS, o sea EXPERIMENTADOS, no que sean de nivel , sino que tengan muchas horas de never a cuesta.
Os aseguro que si jugais el modulo siguiendo la aventura que te dan en la torre de magia y teniendo en cuenta que las otras aventuras pueden (y digo pueden) no tener fin, tendreis una buena experiencia de juego, con mucha accion y bastantes puzzles.
No os entretengo mas, disfrutad del modulo y no dudeis en comunicar cualquier fallo para que podamos arreglarlo para la version 2.0.
Avernum
Posted by Avernum ( 80.34.xxx.xxx ) at 2006-03-12 22:58:25
Espero que te guste! Recuerda que es una primera version. Hay una aventura principal acabada de varias horas de juego (La que te dan al hablar con Devith'denyel, un mago de la torre de magia), Esta esta testeada a fondo, pero hay otras, que no estan finalizadas pero sirven para adquirir experiencia o objetos especiales. Como norma, las misiones que te dan en el diario estan perfectamente acabadas.
Si tienes alguna duda o comentario, no dudes en expresarlo.
Orden de la mision principal:
- Hablar con Devith'denyel (Colinahendida --> Torre de Magia)
- Ir al Bosque de los Druidas (Colinahendida --> Bosque del Este --> Arboleda de los Druidas)
- Salvar el Templo de los Druidas
- Ir a la Cueva de los Sabios.
- Volver a la Torre de Magia para descubrir las aventuras principales. Aqui empieza lo bueno.
- A partir de aqui hay una campaña de 5 aventuras, cada cual con sus subdivisiones, que representan a 5 monolitos que han corrompido una zona. Cada aventura tiene diferente tematica.
A disfrutar!!
Posted by guachibo ( 62.175.xxx.xxx ) at 2006-03-09 01:08:32
Pues ahora mismo estoy bajandolo mañana te comeno lo que me parecio,eso si juego solo y veo que el mod es multiplayer,empezare con un lvl 2..
Posted by Avernum ( 80.34.xxx.xxx ) at 2006-02-07 03:57:30
¡VENGA CHICOS! Tanto si os gusta como si pensais que es un truño --> DECID ALGO!! He pasado meses haciendo el puto modulo, se lo han bajado decenas de veces y NADIE ha dicho ni pio. Venga ya.
En preparacion: LA ISLA DE LA LUNA MALVADA --> Olander's AI, Torretas defensivas, Activa objetos con luz, Sistema de Recompensa por Exploracion y Tarea, Portales estilo Stargate, Armas de Fuego, y una historia acojonante. (Pide tu demo a [email protected]
- Avernum.
Posted by avernum at 2006-01-12 22:59:23 Voted 9.75 on 01/12/06
Es largo, es variado y es divertido. ¿Que mas se puede pedir?. Hay muy pocos modulos en castellano. Aprovechemos.
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