Muchas tramas secundarias, mucho contenido adicional, puede llevar hasta un maximo de unas 21 horas.
Number Players
SOLO PARA UN JUGADOR.
Language
Other
Level Range
+20
Races
Cualquiera, hay subrazas
Tricks & Traps
Medium
Roleplay
Heavy
Hack & Slash
Medium
Classes
Cualquiera.
Scope
Large
DMNeeded
No DM Required
Single or Multiplayer
Single Player
Max Character Level
25
Max # Players
01
Min # Players
01
Min Character Level
01
Content Rating
Teen
Alignments
Cualquiera.
Gameplay Hours
20
Description
ESPAÑOL
Ajuste de Cuentas:
Únete en aventura en un grupo de hasta 6 personas, de 10 compañeros a elegir. Mercenarios tipo Hordas de la Infraoscuridad, (incluso algun romance) ¿Quieres luchar al lado de Drizzt Do'Urden o enfrentarte a nada menos que Artemis Entreri? Pues disfruta de este mod en español.
Se ha descubierto un espía drow en la capital de la Marca Argentea, Argluna. No reveló ninguna información, suicidándose al ser capturado...Alustriel, la Dama de Argluna teme que algo terrible esté preparándose contra Argluna, y aun no sabe el porqué...ni quienes son los artífices. Uno de sus emisarios contacta contigo, y te envía una carta en su nombre, parece estar interesada en contactarse contigo...y no sabes como, una mujer tan importante como ella, parece estar pidiendote ayuda....
Mientras, los compañeros del Valle del Viento Helado, informados tambien por Alustriel, buscan pistas por el norte...y otro grupo, no tan famoso en Toril pero si conocido por los planos llega a Argluna, buscandose unas vacaciones...está de tu mano el que sigan con sus vacaciones..o se unan a tu gesta...en tu propio beneficio, o en beneficio de lo que es bueno...
CONTIENE SUBRAZAS DE REINOS OLVIDADOSY GREMIOS AL QUE PODEIS UNIROS. INFORMACIÓN EN EL MANUAL. Si quereis el manual del módulo, contactad conmigo por email.
Gonth - Bueno, me alegra mucho que al final decidieras poner el mod en el vault por que se disfruta muchísimo! Estoy deseando ver la segunda parte, me alegra oir que ya lo tienes más o menos organizado. Si te sirve mi opinión, haría el segundo installment en NWN1. No es que tenga nada contra el dos, pero aún está demasiado fresco creo yo. La gente todavía no se ha cansado de la OC ni de MotB, y hay menos movimiento de módulos consistentes -eye candy, el que quieras, pero historias de verdad... no tantas. Además, un escenario tipo mercado de Argluna en una máquina normalita con los requerimientos gráficos de NWN2 puede ser para cortarse las venas ;) Además, que demonios... ya que pilotas bien el Aurora, para que romperte la cabeza intentanto coordinar un sistema nuevo? Vale, lo admito: no me fío de algo nuevo hasta que no salen los primeros parches... yo esperaría a que hubiese algún CEP o actualización de NWN2 antes de empezar a trabajar con él... pero tal vez sea sólo yo y mis manías a los programas y SO's nuevos y plagados de bugs... Un abrazo! _________________________ "Of course it was a good idea. It was *my* idea."
Posted by erkk at 2008-01-1502:13:23
Hola! Bravo por el modulo que e muy bueno. Ahora tengo un problemo en el Cielo Oriental. Despues de encontrar Aldhun me fue hablar con Oswaldo Tuercieviolin,pero el me dice siempre lo mismo como se fue el primero encontro e non mi propone de viajar con su maquina voladora. Soy blocado. Alguna idea para proseguir, ya soy entrado en todas las casas? Gracias. Erk _________________________ Erk
Posted by G0NTHALI0N at 12:52:43 Voted10.00
Muy buenas Nika, Gracias por tus comentarios sinceros. La verdad es que me gusta saber todo tipo de opiniones. De todos modos, hay cosas que no pienso hacer en AC2, tal y como hice aquí. Por ejemplo: - Los henchmen serán MUCHO más humildes, nada de darles la fama de aventuras tan estupendas como Baldurs Gate y demás. En su momento no pensé incluir el mod en el Nwvault sino que era para unos primos xD. Me parecía un poco ofensa a tales juegos y pensé que no les gustaría a la comunidad (ya que cada uno quiere que su personaje fuera el héroe de Puerta de Baldur, etc xD) Sobre lo de romance para las chicas, no cometeré ese error otra vez ;) Mi novia me lo dijo tambien justo cuando terminó el mod xD Intentaré hacer una versión que guste a todos. Pero estoy ante un gran dilema. Tengo gran número de scripts terminados y toda la trama hecha (bastante mejorada, no esta que era un poco...infantil (si leen esto dos primos mios me matan xD) Mi problema es ...que no se si hacer el módulo para Neverwinter 1 o para 2. Pensaba hacerlo para el 2, pero no parece gustar tanto como se esperaba. A ver si ayudais a decidirme. _________________________ Varyahen Dévegan.
Posted by nika at on01/03/08
Hey gente, que tal. Un módulo impresionante, de verdad. La fidelidad que guarda con FR es de quitarse el sombrero, los escenarios y la música son lo mejor que me he encontrado hasta ahora, los guiños a otros juegos son agradables y generan una gran consistencia, y me encantan los toques de humor que le has añadido. El modulo tiene mucho trabajo, y la verdad es que se nota en el resultado. Entonces, ¿por qué no un 10? Son solo algunos detalles, pero le quitan el punto de perfección... Quizás algunos puntos son simplemente por mi estilo de juego, pero creo que otros podrían haberse cambiado... Bueno, no se, te comento lo que a mi no me ha convencido del todo, ok? (Spoilers ahoy!!) - Los triggers de varias áreas eran de ejecución continua: a veces está bien, pero en general es un engorro si te gusta pulular de una zona a otra encontrarte con el mismo grupo de monstruos en el mismo sitio, una y otra vez... - Aunque entiendo que buscabas reproducir el universo FR, creo que hay alguna área de tránsito de más. De nuevo, no es nada serio... si no te gusta hacer viajes y explorar. Quizá, para AC2, estaría bien buscar un compromiso entre "realidad" y pragmatismo? -Tengo un sentimiento ambivalente: he disfrutado mucho de Gonth y cía, y me ha gustado la referencia a BG, peeero... reconozco que, sobretodo en la primera mitad, mi PJ se sentía un poco fuera de lugar. Todo el mundo conocía a mis "henchmen" -irónico, eh?- y yo era un mindungui que no le conoce ni su padre a la hora de comer?? El nivel de fama de los compañeros hace que el pj se sienta un pelín ninguneado... si fuesen los mismos chavales, con la misma historia fascinante, pero no fueran saludados antes que tu por todo el mundo importante para la trama que te encuentras... bueno, creo que mejoraría la experiencia roleplay. -No es justo que no haya romance para mujeres... (y yo que quería "trincarme" al Drizzt cuando empecé a jugar... -sigh-) pero bueno, con todo el trabajo que le has puesto a lo demás... sólo te lo comento como petición para AC2, que no te olvides de que las chicas tb existimos! ;) -Un punto de quisquillosos: el diálogo me ha parecido interesante, ingenioso, y libre para el jugador, pero he encontrado que en algunos puntos es un poco repetitivo o "suena" extraño. Teniendo en cuenta que has hecho todo esto tu solo, (y la ingente cantidad de diálogo que has escrito) es de lo más lógico, y no quita a la calidad del mod ni a la puntuación... pero, de nuevo una sugerencia: ahora que tienes grupo de fans y de voluntarios, y ya que actualizas el mod de tanto en tanto para arreglar bugs, tal vez estaría bien trabajar con alguien para pulir el acabado de las conversaciones? Así el mod quedaría sensorialmente perfecto, y tu no tendrías que cargar con el trabajo extra -que entiendo que es demasiado-. Sin embargo, el mod es tu "hijo" y entiendo perfectamente que lo dejes como está, sin que nadie extraño meta mano donde no debe. Sólo una idea. Ahí está. Como ves, son pequeños matices. Por lo demás, es un mod perfecto. Ah! Una última cosa, una pregunta: Al inicio del mod dices que se puede jugar de bueno o de malo... Er... ¿Como? Porque yo siempre acabo de buena... aunque mi alineamiento sea NE total e intente unirme a los malos, no hay forma... Bueno, gracias por el mod... y por aguantar el post extra-largo! _________________________ "Of course it was a good idea. It was *my* idea."
Posted by G0NTHALI0N at 14:14:28 Voted10.00
Wenas, Ese bug lo corregí en la actualización. Sólo tienes que descargarte el modulo actualizado que está ahí señalado, lo sobreescribes en la carpeta modules y listo. De todos modos, era un fallo menor, la transicion está en el umbral de la puerta, no tendrás más que hacer clic en el hueco de la puerta. _________________________ Varyahen Dévegan.
Posted by rubentronics at on11/10/07
hola, ante todo, mi más sincera enhorabuena por algo que parece tan prometedor. Tengo un problema: nada más empezar el módulo, al salir de la habitación, entro en otra habitación más pequeña, y vacía, y no ocurre nada de nada. ¿Es eso normal? ¿sabe alguien qué diablos estoy haciendo mal?
Posted by Tiranus at on07/30/07
ahi va el 10
Posted by Tiranus at on07/30/07
gracias te pondre un diez solo por la gente k has puesto en tu modulo, y por cierto Drizzt no tiene un nivel tan espectacular co cree la gente solo es de nivel 15
Posted by Tiranus at on07/30/07
G0NTHALI0N tengo un problema al cargar tu modulo me sale un mensaje deeror en el k me dice k no se puede encontrar el arcivo Tlk. mi pregunta es ke archivo Tlk me falta me he descargado el .exe del Megaupload pero no viene kon ningun Tlk. Tengo: NWN+SoU+HoU v1.68+CEP v2.0 por favor me muero de ganas de jugar a este modulo pero no puedo. es una tortura psicologica