You have to create a new character. It will be given 70000 XP at the creation.
Races
Humain, Demi-elfe, Aasimar, Tieffelin, Githzerai, Githyanki, Genasi d'air, Genasi d'eau, Genasi de terre, Genasi de feu, Genasi de terre or Khaasta. No primar races !
Tricks & Traps
Light
Roleplay
Heavy
Hack & Slash
Medium
Classes
Any excepted barbarian and monk. As usual, if you play a rogue, it will be harder and not really interessant.
Any, but an evil caracter suits less to the story.
Gameplay Hours
06
Description
Pendant que le personnage des marionnettes et du jeu des Puissances s'échinait à stopper le Culte de la Vengeance de Shiva, de nombreuses choses eurent lieu.
Oui pendant ce temps là, Rosae se rendait au Mont Céleste et rencontrait le fameux rectifieur Valentin Teremos, lancé à la poursuite de l'archonte dogue Elxellus.
Pendant ce temps là, le marionnettiste s'échappait de Ravenloft et retournait à Sigil, bien décidé à s'amuser un peu.
Pendant ce temps là, la Volonté de l'Un, secte dérivée de la faction du Signe de l'un, tentait de réssuciter une Puissance oubliée de tous, Aoskar, ancien dieu des portails.
Pendant ce temps, une lampe était volée.
L'action de ce troisème volet des marionnettes se déroule parallèlement au "jeu des Puissances", le second volet, et se joue donc avec un nouveau héros. Un système de mots de passe permet de faire en sorte que les choix importants effectués dans le "jeu des Puissances" aient des répercutions directes sur ce module-ci et sur le furtur module suivant (dont le nom sera "Planescape : Les réceptacles").
Passé la première scène au Mont Céleste, ce module peut tout à fait être joué sans avoir fait les deux précédents, la trame principale étant relativement indépendante. Mais en procédant ainsi, vous ne saurez alors apprécier ce module à sa juste valeur, tant les liens avec les deux volets tant à rendre l'ensemble crédible et à immerger plus en avant le joueur dans l'univers que j'ai créé. Je ne peux donc que vous conseiller de faire ce module après avoir fait les deux autres, même si, je le répète, cela n'a rien d'obligatoire.
Pour jouer, vous devez donc :
1) Lancer "Le testament d'Aoskar" avec le personnage dans "Le jeu des Puissances" (si vous en avez un).
Léviathan donne alors quatre mots de passe correspondant à des choix auxquels vous avez opté dans "Le jeu des Puissances".
Ces choix influenceront le cours du module, parfois de manière minime, parfois de manière cruciale.
2) Lancer "Le testament d'Aoskar" avec un nouveau personnage, celui qui sera le héros de ce troisième volet.
Léviathan demandera les mots de passe optenus précédemment.
Pour les nouveaux joueurs ou ceux qui ont perdus leurs mots de passe, deux "sets" de mots de passe par défaut pourront cependant être choisis.
Le personnage nouvellement créé doit obligatoirment appartenir à une race planaire, à savoir : humain, demi-elfe, aasimar, tieffelin, githzerai, githyanki, genasi d'air, genasi d'eau, genasi de feu, genasi de terre, khaasta.
Léviathan donne 70000 XP au personnage au début du module, le portant ainsi au niveau 12.
Le changement des conditions initiales via le système de mots de passe, plus le choix entre trois camp en cours de partie, offre à ce module un certain potentiel de rejouabilité.
Les nouvelles races sont accessibles de deux manières :
- Soit en sélectionnant un humain et en rentrant la race voulue dans la case ethnie (l'un des inconvénients de ce système est que les pouvoirs des deux races se combinent).
- Soit via le PRC Character Creator (l'elfe aquatique etle drow ne seront cependant pas acceptée par le module, mais, et c'est une nouveauté, le khaasta si !).
Si vous choisissez une autre race (demi-orque, elfe, gnome, halfelin, nain) vous serez automatiquement tué par Léviathan au début du module.
Dernière version : 1.5b
Excellent histoire, execellent intégration avec l'histoire précédent. L'intrigue devinait de plus en plus surprenant et fantastique vers la fin. dialogues sympas. Tu as aussi démontré comment le monde de planscape est riche et interessant. (SPOILER: une chose. Je n'aimais pas étre obligé de tuer Rosae!! En fait je trouvais que le côté du cult de aoskar fût plus sympathetiques que Roy. oui d'abord on peut aider le cult mais à la fin on est obligé de tuer rosae et le type du cult avec si je me souviens.) bien que les français sont plus généreux avec le vote quand il s'agit de une des leurs, je ne pense pas que pour ce mod le deuxième place dans tout the vault ne soit pas merité. :) finalement tu as l'intention de sortir module 4 pour nwn 1? merci.
Posted by Le_Leviathan at 10:56:12 Voted10.00
Forcément, la fin de l'histoire se fait avec un autre héros et c'est le module 4. Je peux comprendre la frustration de certian et qu'on pénalise légèrement la note pour cela, mais franchement... ça ne mérite pas un 7.50. Allez voir les modules notez habituellement 7.50 sur le Vault. Franchement... C'est très facile de descendre le travail de quelqu'un en une phrase et un clic pour une note. _________________________ Les MJ ne sont ni cruels ni sadiques, ce sont juste des artistes incompris.
Posted by death69 at on10/13/06
Autant le jeu des puissances est un module fabuleux, autant le testament d Aoskar laisse l aventurier sur sa faim ...
Posted by death69 at on10/13/06
Autant le jeu des puissances est un module fabuleux, autant le testament d Aoskar laisse l aventurier sur sa faim ...
Posted by Le_Leviathan at 10:41:34 Voted10.00
Normalement, une arme +1 suffit pour le battre. Au pire, il y a un bâton +2 dans un coffre du château du marionnettiste. Il sera plus simple d'aller le récupérer que de tout refaire. :) _________________________ Les MJ ne sont ni cruels ni sadiques, ce sont juste des artistes incompris.
Posted by jbaudrand at 2006-10-0210:06:47
:) ben je l'ai fait. mais je suis désolé, le maître vampire il me dit que mon arme est inefficace... :/ donc je crois bien que je vais devoir tout recommencer. :_) pas grave j'ai l'habitude, j'me suis déjà taper sands of fate 2 4 fois en essuyant les plâtres, visiblement la classe druide est vraiment mal géré par les auteurs... _________________________ You want an intro for your mod? Link Contact us: Link
Posted by Le_Leviathan at 08:58:44 Voted10.00
Ok, pas de problèmes. SPOILERS sur les marionnettes : Pour les vampires. Si tu n'as pas tué Sigmoen, le maître vampire n'est pas hostile jusqu'à ce qu'on lui parle normalement. Tu peux donc t'arranger pour attirer peu à peu les vampires dans les couloirs, t'en débarrasser par petits groupes, ressortir de l'antre pour te reposer dans la grotte, pour revenir démonter le maître vampire. _________________________ Les MJ ne sont ni cruels ni sadiques, ce sont juste des artistes incompris.
Posted by abaudrand at 2006-10-0203:55:21
ben nan, je suis boqué dans une caverne avec des vampires, je me fait rétamer par le chef, et je ne peux rien lui faire :/. m'enfin bon je vais le reprendre dès que j'aurais finit les ombres de la toile. En tout cas, onb reste en contact. après tout une cinématique de fin se fait toujours une fois que le module est finit. Recontacte moi quand tu auras presque terminé le module, si on peux le faire sans que ca devienne compliqué....:_)
Posted by Le_Leviathan at 14:20:55 Voted10.00
Salut ! Je comprends... ce n'est pas grave. Mais bon moi ça fait bien longtemps que je ne fait plus mes modules pour avoir une audience conséquente. Bah... après mon premier module, c'est mon premier module. Il fait pitié par rapport à ce que j'ai fait après, ou encore les modules de Fabien, c'est clair. Mais tu es où exactement ? Ne pas avoir d'arme +2 empèche juste de régler son compte aux marionettistes dans Ravenloft, mais pas de finir le module. _________________________ Les MJ ne sont ni cruels ni sadiques, ce sont juste des artistes incompris.
Posted by abaudrand at 2006-10-0103:18:51
Salut léviathan!!! On est pas franchement emballé par le peu de retour qu'on a eu sur notre boulot. Tout est relatif, 23 votes pour la commnauté francaise c'est énorme, surtout pour un jeu en fin de vie comme never1. En revanche, on est carrément décu par la communauté internationale (1 vote). bien sur, on est persuadé que les gens qui ont voté pour le module pensent également à la cinématique. Mais ils n'en parlent pas dans leur commentaires... On a passé 1 mois complet sur ce projet bénévolement. On est pas vraiment chaud pour recommencer dans l'immédiat. Concernant la cinématique de fin de l'épisode 4: L'univers de ton jeu est peuplé d'une quantité phénoménale de créatures diverses. j'imagine que pour avoir une certaine cohésion avec cet univers, nous devrions modéliser un bestiaire assez conséquent (mais je peux me tromper :) ) La modélisation, c'est long... pour kosigan, on a pratiquement rien modeliser, comme on avait pas de scénario à suivre, on a utiliser tout ce qu'on avait sous la main pour gagner du temps... Si j'ai bien suivi, le quatrième opus de ta saga sera développé pour never1, donc le module ne sera joué que par les plus passionnés de la communauté francophone... Pas sûr d'avoir une audience... Maintenant, comme je suis bloqué dans le premier épisode de la saga (mon druide ne peut pas utiliser l'arme +2 du marchand/loup garou), il me manque vraiment du recul pour visualiser ton oeuvre dans son ensemble. Donc quand j'aurais oublié l'histoire du 1, je reprendrais la saga depuis le début, si on flashe dessus, comme on a flashé sur kosigan ca devrait pouvoir quand même se faire :) (surtout si y a pas trop de bestioles...)