Entre la quête principale et les quêtes secondaires, il y a pas mal de travail :).
Language
French
Level Range
Votre personnage atteindra le niveau 13 ou 14 en solo.
Races
Toutes
Tricks & Traps
Medium
Roleplay
Medium
Hack & Slash
Medium
Classes
Le module a été testé avec un paladin, un magicien, un guerrier, un rôdeur et un roublard. Les autres classes doivent pouvoir s'en sortir également, mais je n'ai pas eu le temps de les tester.
Scope
Part of Series
DMNeeded
No DM Required
Single or Multiplayer
Single Player or Multiplayer
Max Character Level
10
Max # Players
03
Min # Players
01
Min Character Level
09
Content Rating
Mature
Alignments
Tous les alignements peuvent être joués.
Gameplay Hours
18
Description
L�Entre-deux-mondes. Tel est le nom de la prison planaire dans laquelle vous vous éveillez. Tandis que vous découvrez ce monde nu dont les portes ont été ouvertes par les expériences de la puissante liche Barellian, votre Némésis usurpait votre identité et partait en quête d�un artéfact ancien enfoui au c�ur de l�antique Citadelle des Rocterres. Sans alliés et sans ressources, vous ne devrez compter que sur vous-même pour reprendre la place qui vous été volée et faire face aux nouveaux défis qui vous attendent. Car si votre retour ne devait être qu�une simple question de temps, le prix à payer devait aller bien au-delà de ce que vous pouviez imaginer...
Ce module est le second chapitre d'une campagne découpée en trois parties:
Il s'agit de l'île du Sud-Ouest, celle avec la croix... et un portail jaune. J'ai adoré le premier, en passant. C'est pour ça que je suis là. Bon, un peu coincé quand même! :----) ( Je n'ai jamais eu une énorme tendresse pour les puzzles... ) _________________________ @ + jml, level 52 "Overgod? Is that like Supergod or something?", from "Citadel" "M?not shr this ishych u g?dea.", from "Prophet" series
Posted by jml at on09/18/07
Je suis coincé depuis un bon moment sur les îlots de couleur dans l'Entre-deux Mondes. Il me semble qu'il me faille aller vers une couleur jaune. Le problème... c'est qu'au bout de deux heures, je n'ai encore vu aucun portail passer au jaune? La seule île ( jaune? ) à laquelle je n'ai jamais pu accéder... semble malheureusement être l'une de plus importante, avec celle du centre bien sûr, mais celle-là... j'ai eu du bol. J'en suis à me demander si je ne vais pas installer un détecteur de jaune sur mon écran... avec une sonnerie. Si quelqu'un a une idée... _________________________ @ + jml, level 52 "Overgod? Is that like Supergod or something?", from "Citadel" "M?not shr this ishych u g?dea.", from "Prophet" series
Posted by Ambryum at 2007-09-0802:05:27
Salut Vincent. Plusieurs choses sont nécessaires pour s'associer à Exodius : - Avoir une attaque de base de +3 - Avoir au moins dans 2 dans la compétence "Savoir" - Etre "Bon" - Avoir le pouvoir de repousser les morts vivants - Avoir une certaine somme d'argent (je ne sais plus combien exactement). A+ :)
Posted by vincentdrizzt at on08/14/07
Salut, c'est encore moi. Je suis curieux de nature et je voulais tester exodius. Malheureusement impossible de m'associer avec l'épée, la gnome me dit qu'il me manque certaines compétences. Pourtant je suis loyal bon, j'ai l'épée et les trois livres. Sur quoi le test du dialogue est-il fait? J'aimerai vraiment comprendre. En te remerciant par avance. Vincent
Posted by Ambryum at 2007-08-1512:07:48
Merci à toi pour les commentaires vincentdrizzt :). Concernant l'Entre-deux-mondes et ses énigmes, je devais faire une soluce sur mon site depuis quelques temps déjà, mais la motivation m'a manqué. Surtout n'hésitez pas à poster si vous vous retrouviez bloqué quelque part! A+
Posted by vincentdrizzt at on08/14/07
Tout d'abord, un grand merci à Ambryum pour ce deuxième opus d'une grande qualité, il mériterait de trôner aux côtés de ceux de monsieur Cerruti dans le Hall of Fame. J'ai juste au départ été confronté à un petit problème: impossible d'interagir avec la statue à la harpe. J'ai cru ue j'allais devenir fou en pensant que je loupais quelque choses. J'ai finalement utilisé le toolset qui m'a permis de m'apercevoir que mes hak n'étaient pas à jour!!!! Donc si cela arrivait à quelqu'un plutôt que de laisser ce chef d'oeuvre au placard, pensez à prendre la dernière version du Hak. Sinon pour répondre au dernier post, peut être n'as tu pas remarqué que cette énigne ressemble un peu au Master Mind: quand tu abaisse le levier chaque colonne est parcourue soit d'une lumière bleue (dans ce cas la pierre est à la bonne place) soit d'une lumière rouge (elle ne l'est pas). Il te suffit de faire les permutations necessaires. En espérant avoir été utile, merci encore à Ambryum.
Posted by erkk at 2007-06-2607:03:00
Salut, Bravo pour ce module en français qui donne du plaisir avec des dialogues à la hauteur et des histoires qui assurent bien. Petit pb je suis bloqué entre deux mondes au niveau de l'invocatrice: j'ai beau faire tous les efforts du monde ou plutôt de l'entre-deux mondes pour appareiller les couleurs des gemmes avec la lumière centrale correspondante ça ne s'ouvre pas! j'ai actuellement dans le sens horaire à partir du Nord: Quartz Fluor, Agathe,Quartz,Grenat,Topaze,Emeraude,Diamant et Saphir. Pitié pour les bigleux, à l'aide! _________________________ Erk
Posted by Ambryum at 2007-06-0206:23:46
Salut! @Morgennes De mémoire, il me semble qu'il n'est pas indispensable de porter l'armure de dragon pourpre pour finir l'aventure. Il s'agit d'une quête secondaire spécifique à la classe dédiée. Ton moine doit pouvoir aller au bout du module sans problèmes :). @Adrien Merci encore à toi pour ces commentaires très détaillés et utiles. Je n'ai malheureusement guère de temps à consacrer à la correction de ces modules pour le moment, mais j'en prends bonne note pour plus tard. Merci encore :) A+
Posted by Adrien at on05/31/07
Quelques remarques en vrac (spoilers): - Fey : j'ai été confronté tout au long de l'aventure à ce que j'ai considéré à tord comme un bug. Lorsque Fey meurt et que je la ressuscite, il arrivait de temps en temps qu'elle n'aparaisse pas. En réutilisant la bouteille, un message me disait que Fey était déjà avec moi ce qui n'était pas le cas. Ce n'est que vers la fin que je me suis rendu compte du problème : j'avais demandé à Fey de se mettre en mode furtif permanent, hors c'est ce qu'elle fait, même lorsqu'elle n'est plus avec moi, ce qui fait que je ne peut plus la voir et donc plus lui parler, vu que je n'ai pas les compétences suffisament avancer pour la detecter. Cela ce produit aussi quand je lui demande de quitter le groupe : après plus moyen de la recuperer. - Les armes de légendes : Concernant l'Épée à 2 mains qu'on trouve dans l'antre du Dragon Pourpre, le second livre de rituel appartient à un Chevalier du dragon Pourpre dans sa demeure. Je sais qu'il est lié à la quête que nous donne le boss du Club de la Dague. Le problème, c'est que je n'ai pas les compétences nécessaire pour effectuer cette quête ce qui fait que le boss me la refuse même si je suis pistonner par le boss des combats de gladiateurs. Par conséquent le second rituel m'est inaccessible, ce qui est bien dommage, vu que mon perso paladin aurait apprécié une telle arme, qui lui est refusée car il ne possède pas des capacités de roublard. - Le barde Altheas quand il devient notre compagnon d'arme a son equipement accessible (contrairement à d'autres compagnons secondaires comme la prêtresse dans la quête du Dragon Pourpre ou le Mage dans la quête dans les vestiges de la plaine gelée). Hélas quand il quitte le groupe, il garde toutes les belles choses que je lui ai confiées le saligaud ! - Dernier point, je n'ai hélas pas pu récupérer assez d'xp pour atteindre le niveau 15 et accéder à la fin de la quête de Fey.
Posted by Adrien at on05/31/07
Toujours aussi bon, et même meilleur que le premier. L'intrigue avance, les révélations tombent, la conception et la réalisation sont toujours impeccables. A cela s'ajoute quelques plus fort sympathique : la classe du Chevalier du Dragon Pourpre (intégré au background, tout comme la classe d'Éclaireur Ménestrel, ce qui normalement devrait être le cas de toutes les classes de background, mais ce qui est hélas que très rarement le cas) et les Armes Légendaires en font partie. A noter la quête secondaire de la chasse au Dragon Pourpre particulièrement sympathique.