Le module est assez linéaire mais quelques puzzles et des combats assez difficiles vous retiendront quelques temps.
Number Players
Le module peut être joué en solo ou à plusieurs. Dans le cas d'une équipe, un maximum de trois joueurs me semble raisonnable.
A noter la présence d'un compagnon d'armes (à choisir parmis trois), si vous trouviez l'aventure trop difficile.
Language
French
Level Range
Votre personnage atteindra le niveau 15 en solo.
Races
Toutes
Tricks & Traps
Light
Roleplay
Medium
Hack & Slash
Medium
Classes
Le module a été testé avec un paladin, un ensorceleur, un guerrier et un roublard. Les autres classes doivent pouvoir s'en sortir également, mais je n'ai pas eu le temps de les tester.
Scope
Part of Series
DMNeeded
No DM Required
Single or Multiplayer
Single Player or Multiplayer
Max Character Level
15
Max # Players
03
Min # Players
01
Min Character Level
13
Content Rating
Mature
Alignments
Tous les alignements peuvent être joués avec une fin spécifique pour chaque.
Gameplay Hours
08
Description
Tandis que l'Entre-deux-mondes poursuit sa croissance destructrice, les derniers grains de sable qui vous maintiennent en vie sont sur le point de s'écouler.
Il ne reste plus qu'une chose à faire : se rendre à Tilverton, point d'origine de la folie de la liche Barellian, et retrouver votre némésis avant qu'il ne soit trop tard.
Ce module est le troisième et dernier chapitre d'une campagne découpée en trois parties:
Posted by jhmssa at 2009-01-22 09:02:10 Voted 10.00 on 01/22/09
Pardon, mon commentaire précédent concernait le module 2 !
Imperfection pour celui-ci :
Le joueur est "sonné" lorsqu'il arrive devant la tête gigantesque et ne peut démarrer la conversation. Il faut recharger la sauvegarde faite en ce lieu, automatique ou non.
Je suggère un délai pour commencer la conversation.
De plus la tête est destructible et le joueur est bloqué...
(Pas très fier) Je n'ai rien compris à l'énigme du roi. Mais comme je joue avec un ranger/roublard, j'ai pu ouvrir la porte le module se comportant comme si l'énigme avait été résolue. Paresseusement, je n'ai pas cherché à regarder les scripts pour cela. Par contre, j'ai du le faire pour ouvrir la cellule de la "liche".
J'ai regrété à la fin de ne pouvoir réanimer Calednei. J'ai terminé en slip au niveau des potions de guérisons !
Par contre
Posted by jhmssa at 2009-01-22 08:47:40 Voted 10.00 on 01/22/09
Bonjour et bravo pour ce titanesque travail. L'as tu fait seul ?
Je ne comprends pas que l'on puisse dire bravo et noter 6. C'est de la confiture a des cochons qui n'ont visiblement ecrit aucun scénario.
Quelques imperfections :
Typographique :
-veines querelles à changer en"vaines".
-peut à changer en "peur".
-conternée à changer en concernée.
-La couleur des pieds des piedestaux
(entre-monde) n'est pas indiquée dans la description ni visible. J'ai du ouvrir le module avec l'éditeur.
-Les prix abusifs 10% à l'achat et 200% à la vente ! Je n'ai rien vendu ni acheté ou presque. J'ai faili arrêter. J'ai gardé l'essentiel pour le module 3. Je suggère une somme limitée chez les marchands avec des prix normaux.
C'était passionnant. Merci encore !
Posted by justinboulay at 2008-11-09 17:11:51 Voted 10.00 on 11/09/08
ça fait un bout que jai joué, mais jai bien aimé
Posted by allcanadian at 2008-06-04 09:31:01 Voted 8.00 on 06/04/08
Merci à toi Adrien pour ton commentaire, et pour ton aide à kimp (d'ailleurs merci kimp, pour ton vote:)).
Concernant ce troisième chapitre, je dois avouer ne pas avoir la motivation de me replonger dedant pour le moment. Mais qui sait, peut-être que la campagne "Les ombres de la Toile" connaitra une suite sur NWN2... ;)
A+!
Posted by kimp at 2007-06-04 05:14:54 Voted 10.00 on 06/04/07
ouf! Merci Adrien! Effectivement, j'ai galérée...j'ai reloader 16 fois! Mais j'ai réussi, encore merci!
@Kimp : es-tu vraiment sûr qu'il n'y a pas moyen de se sortir de ce dialogue en vie ? ;-) (J'ai aussi beaucoup galèré à ce niveau là : en fait il faut persévérer, ya une solution)
Sinon, je n'ai pas encore terminer ce module, il est hélas un peu plus laborieux que le premier. Je confirme notamment l'impossibilité de ressusciter Caladney avec un sceptre de résurection ou un sort similaire.
Autre problème : la classe de Dragon Pourpre ne m'était plus accessible alors que je l'avais pourtant débloqué dans l'épisode précédent.
Enfin la mise à niveau en xp pose problème : à la fin du chapitre deux la résolution de toutes les quête me donnent un paquet d'xp qui me permet de monter d'un niveau, et d'avoir du rabe. Mais comme on passe directement au module suivant j'ai pas encore fait la mise à niveau, et je me retrouve tout juste avec la quantité d'xp nécessaire à atteindre le niveau 13 (je perds le rabe en fait) Ceci est du au teste qui est fait au début du module : il vérifie qu'on est niveau 13, et si c'est pas le cas il modifie le score d'xp pile poile pour avoir le niveau 13. Peut être un test sur la quantité d'xp engrangé permettrait cette perte qui est certes minime, mais une perte quand même :D.
Je vais essayer de terminer le module dès que j'aurais un peu plus de temps, j'espère juste qu'il y aura une mise à jour, car ça serait dommage de rester sur ces quelques défauts (sans parler des quêtes non finies) car les Ombres de la Toiles est surement la campagne la mieux construite tout en étant captivante à laquelle j'ai pu jouer, que ce soit en anglais ou en français et mérite peut être un épilogue un peu mieux peaufiné.
@+ et bon courage pour tes futurs projets Ambryum ;-D
Posted by kimp at 2007-05-23 12:46:32 Voted 10.00 on 06/04/07
Bonjour à tous! J'ai déja joué au phylatère sombre et au 2 premier Ombres de la toile et ce sont mes mods préféré pour le moment! Je les préfère meme au fameux batard! Bravo Ambryum!
Je suis donc arrivé au 3ième module et la par contre je suis bloquée, Je parla a rhistel (j'éspère que c'est bien le nom) il me téléporte, et ainsi de suite jusqu'à arriver devant un énorme visage qui me tue quoique je dise...Il y a bien un chien qui apparait plusieur fois mais il ne m'aide pas beaucoup et je ne sais plus quoi faire. Peut-tu m'aider s'il te plait? J'ai vraiment envie de finir ton module! :)
> erbaf, c'est pas le nom du géant ! il sort d'où ce mot de passe ?
^_^ Une énigme à la "Manu" !
**Spoiler**
Pour résoudre cette énigme, il faut en fait trouver le livre crypté et son équivalent non crypté, puis faire une sorte de traduction de la partie manquante.
Merci Ambryum pour ces aventures !
idem que Reploid pour le labyrinthe : le chemin indiqué (par le vieillard et le livre) ne marchait pas, jusqu'à ce que j'utilise la pierre de rappel et que je recommence depuis le début. Et puis ça marchait.
Autre chose : pour délivrer la prisonnière dans les oubliettes de Barellian, le mot de passe c'est bien le nom du géant du conte ? Parce que dans ce cas-là, ça marche pas chez moi :/
Salut Reploid !
Concernant les soucis que tu as rencontré: J'ai bien aimé la série mais le troisiéme opus montre des signes cruels de fatigue.
Encore une fois, je suis vraiment désolé pour ceux qui sont sortis déçus de cette fin. J'ai conscience d'avoir fait moins grand que les autres épisodes, mais comme diraient certains, ce qui compte ce n'est pas la destination, c'est le voyage! ^_^
Bon des bug pour afficher les quéte de la dracoliche et du pépé ombre avec les énigmes.<i>
Ok. Je dois revoir ma copie sur ces points.
<i>Impossible de Booster mon épé avec le troisiéme rituel, pourtant j'ai été gentil avec la gnomette (je suis paladin avec max en persuasion) et j'ai essayé toutes les possibilités.
Il faut être niveau 17 minimum pour débloquer les derniers pouvoirs d'une arme de légende.
Ensuite dans le labyrinte, en suivant les indications , ba ça marche pô ...
Suis-tu les indications du livre ou du PNJ cagoulé ? Si tu le souhaites, je peux te donner le chemin à suivre via email. L'enigme du Roi aurait mérité un indice supplémentaire : tout le monde ne joue pas au démineurs ^^
Sauf erreur de ma part, il me semble qu'un bouquin peut-être trouvé dans les alentours avec des indices pour résoudre l'énigme. As tu mis la main dessus? Sinon je peux toujours rajouter une indication supplémentaire, ça fait jamais de mal!
Joyeuses fêtes à tous ! :)
Posted by Reploid at 2006-12-25 07:21:03 Voted 7.25 on 12/25/06
Bonjour au créateur et bravo pour le travail de titan.
J'ai bien aimé la série mais le troisiéme opus montre des signe cruelles de fatigue.
Bon des bug pour afficher les quéte de la dracoliche et du pépé ombre avec les énigmes.
Impossible de Booster mon épé avec le troisiéme rituel, pourtant j'ai été gentil avec la gnomette (je suis paladin avec max en persuasion) et j'ai essayé toutes les possibilités. Ensuite dans le labyrinte, en suivant les indications , ba ça marche pô ...
L'nigme du Roi aurait mérité un indice supplémentaire : tout le monde ne joue pas au démineurs ^^ _________________________ Tadaaaa
Salut Bloom :)
Je dois admettre, à ma grande honte, que tu as vu juste sur toute la ligne. J'ai développé OT pendant plus de deux ans, et je dois admettre que je commençais à saturer. Mais comme je me refusais à laisser cette campagne inachevée ou même à la terminer sur NWN2, j'ai décidé d'aller au bout en prenant quelques raccourcis.
Je suis heureux de voir que tu as quand même apprécié cette campagne, c'est d'autant plus important que, comme tu l'as déjà très bien dit, cela représente un travail assez colossal.
Merci encore :)
Posted by Bloum at 2006-11-25 01:25:34 Voted 10.00 on 11/25/06
Je mets la note maximale, car je pense qu'elle est largement méritée aux vues du monumental travail fourni.
Je suis toutefois un peu déçue par ce dernier opus, qui me semble un peu "expédié" : rapidité dans l'enchaînement des événements, quêtes non achevées, et suspense quasi inexistant.
Allez, avoue : tu en avais un peu marre à la fin, non ? :D
D'autant que l'arrivée de NWN2 doit t'ouvrir pas mal de possibilités... :D
Bravo quand même, je me suis régalée !
Posted by Kshatriya at 2006-11-07 06:55:22 Voted 7.75 on 11/07/06
Encore plus facile et incohérent que le chapitre précédent, sans aucun défi autre que celui de l'ennui.
:) Merci encore à vous deux d'avoir joué cette campagne jusqu'au bout, et bien sûr merci pour tous vos commentaires. Au sujet de ce chapitre 3, et bien, je dois admettre avoir volontairement mis un frein à mes ambitions. Je travaille sur cette campagne depuis plus de deux ans, et j'avais envie de passer à autre chose. Cela dit, cela ne change rien à l'histoire qui se serait terminée de la même façon :). Concernant les problèmes que vous m�avez remonté, ils feront l�objet d�une mise à jour que j�espère prochaine. Je compte notamment y étoffer la quête avec Fey qui, après coup, me semble inachevée.
Merci en tout cas pour vos encouragements :). Mon prochain module sera sûrement sur NWN2, mais je ne prévois pas d�y travailler avant l�année prochaine, et peut-être que d�ici là vous aurez acheté le jeu. C�est un peu prématuré d�aborder ce sujet maintenant, mais si vous êtes dans les parages à ce moment là et que le sujet vous plaît, vous pourriez peut-être envisager de travailler sur une cinématique ^_^.
Quoi qu�il en soit, merci encore et j�espère à bientôt !
Posted by jbaudrand at 2006-10-23 10:06:11 Voted 9.75 on 10/23/06
je rejoins alex sur la note, c'est moins épique que le deuxième chapitre (même si l'avant dernier combat est bien dosé). l'afforntement final contre l'alter ego est trop facile, juste une idée (qui n'est peut être pas facile à programmer) que 50% des dégats infligé à l'alter ego se repercute sur le joueur, ca donnerait un coté "bon dieu, mais je suis en train de me tuer moi même" qui collerait bien à l'histoire du sablier et des destins liés.
Bonne chance Ambryum, on espère que tu ne t'arreteras pas en si bon chemin!!! _________________________ You want an intro for your mod? Link
Contact us: Link
Posted by abaudrand at 2006-10-23 10:01:00 Voted 9.75 on 10/23/06
On vientjuste de finir ce module!!! Bon , on n'a pas eu besoin de testé les différentes épreuves puisqu'on a répondu correctement aux énigmes de XXXXXX. L'affrontement en multi contre le gardien et son épée de lumière est un poil facile (enfin la baguette de resurrection n'est pas de trop)
le combat contre l'alter ego dans la dernière salle déconne un peu: en fait il y a les alter ego de chacun, mais seul celui ayant effectué la conversation est passé à) l'attaque, le deuxième est resté sans rien (pourtant sa faction est bien hostile)
Le seul bug (dont je suis bien dégouté) concerne Fey, j'ai ramassé la formule ET ensuite activé la bouteille pour la faire ressortir, la réplique permettant d'en tenir compte n'est jamais venue, il aurait surement fallu que la sorte de la bouteille avant... :/
On est un poil décu par la fin (un peu trop classique), mais il faut bien que toute histoire se termine.
Le générique de fin très joli ne reprends pourtant pas la charte graphique des intro de début avec les couleurs jaunes parchemin (il est de la même couleur que ton site (très joli))
Bonne continuation, nous on a pas never 2 (pas la config, marche pas sur Mac), on espère que tu continueras à faire des modules (sur never 1 ou 2)!!!
A plus!!!
Posted by abaudrand at 2006-10-22 07:46:57 Voted 9.75 on 10/23/06
on a une pierre chacun, les seules options qu'on a pendant qu'on meurt c'est: reload, attendre de l'aide et quitter. Pour les deux joueurs (MAC et PC)ca ressemble à un problème de propriété d'area, mais si ca déconne qu'en multi... :/
Ceci dit, je trouve au contraire que ca donne beaucoup plus de saveur aux combats, si ca tenait qu'a moi, je te dirais bien de faire pareil sur tous les autres chapitres, maintenant on applique la technique "kosigan" (40 potions dans l'inventaire, fuite en cas de pépin) Et c'est bien plus drôle comme ça!!!
Bon on y retourne!!! :)
@ Mizar : Ok pour la demiliche, je vais l'affaiblir un peu.
Pour Canya, je pense avoir compris le problème. Je vais corriger ça. Voici une commande magique pour activer le dialogue sur les armes de légende :
##DebugMode 1
##dm_setvarint A2_VIQ_ETAT008 1
##DebugMode 0
(ton pointeur de souris doit se mettre en mode sort, il faut alors cliquer sur ton perso).
@ Alexandre : Ca ressemble fort à un bug. Petite question: avez vous une pierre de rappel chacun, ou une seule pour deux ?
Petit retour sur l'échiquier:
Je confirme, il faut aussi compter les cases en diagonales. Comme je le disais au-dessus, il ne faut pas compter celle sur laquelle on se trouve.
Quant à ton coin, c'est juste que la 'mine' est dans le coin, et rien autour => 0 dans le coin(on ne compte pas la mine), et au moins 1 dans les cases consécutives(au moins la mine du coin).
Qaund j'ai refais la campagne, je les ai vérifié une par une, y'a pas de bugs. Tous les chiffres sont corrects, mais ça veut pas dire que c'est facile!
Posted by abaudrand at 2006-10-22 05:22:21 Voted 9.75 on 10/23/06
ha? ben on a bien la pierre de rappel qui nous permet de revenir dans le temple avec les survivants, mais y a pas de respawn quand on meurt.... :/
Au sujet de la gnome, je croyais pourtant bien avoir réussi à ne pas la braquer. Je m'y suis même repris à 2 fois, pour être sûr... Je lui ai dit (sans mentir) que ce n'est pas moi qui ait tué son mari. Mais je suppose que c'est trop tard maintenant.
Pour la demi-liche, je crois que je vais être obligé d'utiliser le DebugMode (c'est la première fois que je fais ça pour tuer un monstre !).
Salut Alexandre!
Ces entrées dans le journal sont créées par le script de respawn de la dracoliche que j'ai récupéré de HotU. Elles ne sont pas utilisées dans le module et seront supprimées dans la prochaine version.
Pour Caladneï, je vais voir ce qui cloche.
Quant au respawn, il n'est possible que lorsque vous avez mis la main sur la pierre de rappel que donne le magicien dans le temple.
Tenez moi au courant de la suite de votre progression!
Salut Mizar et merci pour les commentaires !
SPOILERS!
Pour parler de nouveau des armes de légende avec la gnome, tu dois d'abord parler avec elle et essayer de ne pas la braquer (elle est un peu susceptible :)). Si tu te débrouilles bien dans le dialogue, elle doit te proposer de réaliser les rituels comme avant.
Pour l'échiquier, je vois avec Manu ce qui se passe.
Enfin, la demi-liche, est effectivement le combat le plus rude du jeu. Ce n'est pas un affrontement indispensable, plutôt une sorte de challenge bonus qui paye bien pour un mago :). Cela dit, je vais voir si je ne peux pas réduire la difficulté de la rencontre.
Encore un truc: comment faire pour tuer la demi-liche ? Ca fait 10 fois que j'essaye et je n'ai toujours pas réussi à lui faire perdre un seul point de vie. Elle est totalement immunisée à tous les sorts, et quand je fais une transformation de tenser mon arme ne l'atteint pas...