ous arrivez dans votre maison, dans la ville d'Ev�nis. Vous ne vous savez pas ce qui vous attend plus tard. D�s que vous sorter de chez vous, Hector, un garde, vous parle l'air affol� et vous apprend que l'amulette de pouvoir a �t� vol�e dans le ch�teau. Vous sentez qu'un malheur va se bient�t se produire. Vous poussez la grande porte du ch�teau et entrez avec incertitude. Vous d�couvrez que la reine Sofia est tomb�e dans une embuscade et qu'il faut aller la sauver. Une fois sortie de cette mauvaise situation, elle vous racconte l'histoire de cette fameuse amulette et vous apprend que c'est T�n�sombror, le magicien mal�fique qui �tait derri�re tout �a ! Cette amulette permettait de prot�ger les villes d'Ev�nis et de Dentor contre toutes les attaques ! L'aventure ne fait que de commencer...
Votre mission est de retrouver l'amulette de pouvoir en passant par diff�rents paysages vari�s, tel que la for�t des gobelins, la montagne des g�ants, Dentor, le mausol�e de l'oubli, l'�le myst�rieuse, le ch�teau des t�n�bres et bien d'autres endroits !
Posted by jml at 2011-09-01 05:12:53 Voted 9.25 on 09/01/11
Etonné par le travail mis dans ce module. C'est essentiellement un jeu de bagarre, mais étonnamment long et diversifié. Je le noterais donc comme tel, sans le diminuer de son absence de jeu de rôle.
Aucun bug, même si certaines "maladresses" de journal, comme lu dans le commentaire précédent, peuvent vous laisser l'impression d'être planté pour la suite.
Continuez seulement à jouer et les chose s'éclaireront. Il est tout-à-fait possible de finir ce module. Ce "document de la Reine" par exemple, n'est pas donné par elle au moment où son dialogue semblerait le préciser, mais plus tard, après avoir "nettoyer" une certaine tour... Il faut finir la ville avant de sortir.
Comme il faut finir à chaque fois l'ensemble d'une "région", c'est-à-dire, dans cet "Amulet of power" d'un chapitre, tous signalés et débutés par une statue, avant d'accéder au suivant. Tout, pas vraiment de retour en arrière possible, sauf...
J'aurais apprécié plus de précision quant au niveau de démarrage du Perso (PC). J'ai commencé avec un Guerrier Maître d'armes de niveau 12, je crois, pour finir à 21.
Une classe quasi idéale pour ce genre de jeu, 100% solo jusqu'à la fin.
Les combats sont souvent difficiles. Et, pour un Weapon Master, un peu compliqués, étant donné que les armes changent très très très souvent et qu'il est difficile d'en choisir une seule comme favorite.
J'ai donc... triché pour les choix! ;-)
J'ai une tendresse pour les jeu à histoire dans NWN, mais celui-ci m'a fait passer un bon moment "d'action". _________________________ @ + jml, level 52
"Overgod? Is that like Supergod or something?", from "Citadel"
"M�not shr this ishych u g�dea.", from "Prophet" series
Pour que la reine Sofia te donne le laissez-passer, il faut tuer le boss de la tour des métamorphes et lui rapporter l'amulette de pouvoir mineure. Ensuite, tu montre le document au garde des portes de la ville pour qu'il te laisse sortir. Normalement, tu devrais arriver au chapître 2 : la forêt des gobelins.
Si t'es encore bloqué, n'hésite pas et j'aimerai aussi connaître ton avis sur mon module, merci ! à++