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NWN MODULES

- Jump to comments -
Title  Exilion Mundo persistente PW
Author  fed,kili,capcrunch
Submitted / Updated  11-04-2006 / 08-21-2007
Category  Persistent Worlds
Expansions  HOTU-1.67
Setting  Historia original.
dioses originales.
Gameplay Length  infinite
Number Players  depende del servidor.
Language  Other
Level Range  1-40
Races  ALL// todas
Tricks & Traps  Medium
Roleplay  Heavy
Hack & Slash  Medium
Classes  Todas// all
Scope  Epic
DMNeeded  Occasional DM Needed
Single or Multiplayer  Multiplayer
Max Character Level  Any
Max # Players  Any
Min # Players  Any
Min Character Level  Any
Forums  No one.
Content Rating  Everyone
Alignments  ALL
Gameplay Hours  60+
Description
** ENGLISH TRADUCTION**
here's a link to a video playing the module:
Link

Most of the module is in spanish, but this fact it's irrelevant to play the game.. the dialogs are simple and only a few, the module is almost entery areas to explore.

Due to lack of time, and the lack of support from the chilean nwn community, we have decided release a playable version of our module, Exilion, with the hak packs and content.
----
History: the lands of Exilion are part of a recently discovered and unexplored continent. Initially an evil lich lived peacefully doing this researches and experiments in Exilion, but with the arrivals of the new races to the continent, and the creation of tows and cities, his peace was broken, and with the propose of destroy all the invaders, create a big army; finally the lich was defeated and the lands are now in peace, but the lands of Exilion are still wild and full of dangers.
///////////
REQUIRED TO PLAY: CEP, C.R.A.P., Grimorie2, y contenido vario.
///////

Exilion was designed to give that feel of classical medieval adventure, not to satisfy the need of kill lots and lots of creatures to gain rapidly levels and being rich in one day. To accomplish the final goal of the module, we have used a lot of content from the vault, like the spell pack of Syrus Graycloack, and the roleplaying adaptation proyect (C.R.A.P.), and some other hak packs, like tilesets, creatures, etc. that lead to the creation of new original hakpacks that merge some content.
Module proprieties:
-Focused in roleplaying
-VERY RECOMENTED party in order to SURVIVE
- LOW MONEY AND MAGIC
-Varied and detailed sceneries, from human, Halflings tows, to dwarven halls, mountains and woods.
-Low dead penalty in the respawn, due to the difficulty to level up initially. You can lose levels dying, but there are level caps that conserves you level from lowing to much.
-Long distances and roads, to give that feeilg of quest and adventure.
-Long roads, and varied ways to arrive to the same place
- Good decorated areas and preoccupations of ambience
- Slow leveling progress
-Not uberL33T ítems.
- Neshke's Spawns generator System,to create more detailed encounters, that appears at different hours, etc.
-Edited loot, only ítems to +2, no more.
-No ítems that give absolute immunities, exempt some specials cases.
- Use of components to cast some magics.
-Price adjust to low the prices of ítems with bonus saving throws and make more expensive the absolute immunity proprieties..
- Custom creatures downloaded from the vault.
- Use of Horses, and the use of a Special Skill called �MONTAR� (RIDE)
- Creation of some prestige classes unique from the module.
- More of 450 areas to explore.
- A lot of magical and useful items
-The use of the exelent C.R.A.P.
-Some sub races available.¨( look the scripts to see wich)
-Functional Underdark, but less placed and tested, with some Duergar halls and Illithid halls functional, maybe some one can finish it.
-System of Factions, Good vs Evil
- Custom experience script
- Rank for Thieves, that counts the total amount of stealing and give the rogue a rank title.
- Welcome messages into login
- Passwords door system (currently only used in the Khal thax Door)

Possibly there are much other thing that we do, but never finish or I don�t remember.


Sorry for my english, but it�s the best I can write XD!!

////
Needed hak packs:
-Grim2
Link


-elven city interior
Link


-dwarven halls
Link




-CRAP:

Link

-Emitter shields:

Link

-ELVEN CITY
Link


-CCS
Link

-http://nwvault.ign.com/View.php?view=Hakpaks.Detail&id=6694////
//////
**If you use the module and edit it, pleace, give us some credit ;)**

-------------------------
------------------------
ESPAÑOL:

////////////////////////
**ACTUALIZADO**
NECESITA UN PACK DE HAKS NUEVO.
espero sea la ultima actualización

Aprobecho de poner un link a un viejo video:

Link

ahi se ven algunas areas del modulo. para los que no les gusta el power metal y lo quieren ver, bajenle el volumen ;)
///////
LA MAYOR PARTE DEL MODULO ESTA ESPAñol(spanish)
////////////
debido a problemas internos, falta de tiempo, y poco apoyo de la comunidad Chilena de NWN, hemos decidido liberar una version publica del modulo que nos encontrabamos trabajando, y que ahora dejamos libre para que alguien edite y juegue si quiere.
////////////////////

Historia: Las tierras de Exilion son parte de un continente recientemente descubierto y poco explorado, incialmente un malvado Lich vivia en el tranquilamente haciendo sus investigaciones, pero con la llegada de las colonizaciones de distintas razas y la creacion de sus pueblos y ciudades se vio perturbado, y con animos de destruirlos a todos creo un gran ejercito para acabar con todos; finalmente el Lich fue derrotado y las tierras se encuentran en una relativa paz. sin embargo las tierras de exilion siguen siendo salvajes y llenas de peligros.
///////////
Requiere CEP, CRAP, Grimorie2, y contenido vario.
///////
Exilion es un modulo dise�ado para dar esa sencacion de aventura medieval clasica, no para satisfacer las necesidades de mucho matar criaturas o subir niveles como loco,aunque tambien es parte de lo que se puede hacer en el modulo. para conseguir lo que queriamos usamos muchisimo contenido del vault, como los hechizos de Syrus Graycloack, y el roleplaying adaptation proyect (C.R.A.P.) m�s unos cuantos tilesets,criaturas en el vault y otros, lo cual llevo a crear algunos haks extras para hacer ciertos combos de los mismos.
-enfocado al rol
-MUY RECOMENDADO PARTY para SOBREVIVIR.
- baja magia y dinero
-variados entornos desde pueblos humanos, de medianos, grandes salones enanos y ciudades elficas,calabozos, muchisimos bosques.
-bajo penalty de XP al morir, debido a que el modulo puede hacerce dificil al comienzo. se puede bajar de nivel, pero existen topes hasta cuanto se puede bajar.
-distancias largas para viajar y recorrer los bosques, para dar ese sentimiento de busqueda o aventura.
-caminos largos y con muchas opciones para llegar por distintas vias al mismo lugar.
- areas bien decoradas y ambientadas.
-progreso para subir de nivel lento
-no items poderosos para competir quien mata m�s
- uso de sistema Neshke's Spawns generator, para crear encuentros que aparecen a distintas horas, etc.
-botin editado, rangos de items en tiendas magicas revisados, solo items hasta +2.
-no existen items que den inmunidad, exepto algunas contadas expepciones.
- Uso de compomentes para algunas magias.
- ajuste de precios a las tiendas para bajarle precio a los bonus de tiradas de salvacion, y subirle a items con inmunidades.
- criaturas custom creadas por la comunidad, titanes,dragones gigantes,el ogro de DLA, Kuo-toa, etc.
- uso de caballos o monturas, con utilizacion de habilidad "MONTAR"
- creacion de algunas clases de prestigio propias del mundo, algunos feats propios y magias.
- m�s de 450 areas para recorrer y descubrir.
- muchisimos items variados, magicos no muy poderosos para ser uberl33t, pero si muy �tiles.
-uso del exelente C.R.A.P.
-algunas sub razas disponibles (revisar los scripts para ver cuales)
-infraoscuridad funcional, pero poco jugada; algunos salones para Duergars y Illithids, pero dejados de lado por un tiempo, posiblemente sea posible que alguien los deje funcionales para que jueguen.
-Sitema de Facciones/ Buenos vs malos.
- sistema de experiencia
- sistema que cuenta la cantidad de oro robado por ladrones y les otorga un rango.
- mensajes al entrar al servidor
- sistema de puertas con contrase�a, usado en la entrada de Khal Thax en las monta�as enanas.

posiblemente se me olviden cosas que hicimos, y quedaron muchas pendientes por hacer, espero este modulo sea de �tilidad para alguna comunidad que guste del rol hardcore xD.


relativamente poca documentacion, pero lo importante es que es un modulo pensado para intentar imitar la un poco el rol de mesa, y aventuras clasicas fantasticas.

////
Archivos HAK PACK necesarios:
-Grim2
Link


-elven city interior
Link


-dwarven halls
Link




-CRAP:

Link

-Escudos emitentes:

Link

-ELVEN CITY
Link


-CCS
Link

-http://nwvault.ign.com/View.php?view=Hakpaks.Detail&id=6694////
Gracias a todos los que ayudaron a hacer este modulo posible,ya sea creadores de los contenidos que usamos,y en especial a los jugadores que nos apoyaron y creyeron en nosotros.
//////
**si utilizas o editas el modulo, danos el credito que merecemos ;)**
**ahora que ha pasado tanto tiempo que esta version del modulo esta UP, el que lo quiera usar que lo pasé a 1.68 n_n
//////




Files

NameTypeSizeDownloads
exilion_haks.rarexilion_haks.rar
Submitted: 11-04-2006 / Last Updated: 11-04-2006
rar18.6Mb402
Haks necesarios para el modulo. fuera de los links de la descripci�n.
exilion_segundo.rarexilion_segundo.rar
Submitted: 11-04-2006 / Last Updated: 11-05-2006
rar1.1Mb372
Exilion haks segundos
01_Exilion_release.rar01_Exilion_release.rar
Submitted: 11-04-2006 / Last Updated: 11-05-2006
rar7.3Mb414
Version corregida. (espero)
exilionguide.docexilionguide.doc
Submitted: 11-04-2006 / Last Updated: 11-04-2006
doc413.5Kb351
Guia del jugador,historia y generalidades de exilion.

Required Hakpaks

NameAuthorSubmittedLast UpdatedDescription
Castle Construc... V0.478Stilgar2003-11-17--Ein neues Stadt/Burg Tileset.A new City/Castle Tileset. Placeables AddonHistory Demo-modul
SCORE OUT OF 10
9.42
3 votes
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SCREENS

monta�as del lobo gris


pasando sobre un rio


a las afueras de esperanza, la ciudad de los humanos.


en las monta�as del lobo gris 2


camino a pueblo esmeralda


los bosques de darugia


templo a laduguer de areas duergar no utilizadas


bosque de darugia, la cripta


las colinas de Nylas


Camino hacia Khal Thax


Ciudad elfica (Amaselsae)





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Comments (14):

Posted by BARCENA at 2007-11-07 06:31:24    Voted 8.50 on 11/06/07
he creado una web con todos los archivos para jugar

Posted by BARCENA at 2007-11-06 12:02:21    Voted 8.50 on 11/06/07
Lo voy a colgar en internet para jugar se llamara ESP]EXILON
si algun dm quiere que contacte conmigo por el MSN([email protected]).Fijaos bien en los hakpack para encontrar los ficheros CRAP escribir CRP en el buscador ya que el enlace no funciona pide varias versiones de cep incluida la 2.0 yo utilizo la ultima version del juego y las 2 actualizaciones

Posted by Ochentita at 2007-07-14 15:46:17    
Exilion geniaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa
aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaal yo amarlooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooo!!!!!!!

Posted by Ochentita at 2007-07-14 15:45:50    
ochentaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa EXILION

Posted by binaryKnight at 2007-03-30 15:32:03    Voted 10.00 on 03/30/07
Best Module ever !!!! for hardcore pnp players

Posted by fed at 2006-11-06 13:39:43    
tienes razón, ese ese, se me olvido poner el link en la descripcion lo agregaré, thnx
_________________________
=O

Posted by Kynareth at 2006-11-06 00:58:28    Voted 9.75 on 11/06/06
Whooooooooo!!!!! :D :D :D Ahora sí que funciona!!!! Muchas gracias :D :D :D

Posted by fed at 2006-11-05 17:09:47    
BAJA DENUEVO EL MODULO y prueba =o
_________________________
=O

Posted by Kynareth at 2006-11-05 15:15:47    Voted 9.75 on 11/06/06
Siguen faltando los haks
"grim2source.hak"
"grim2cepscripts.hak"
No se puede cargar el módulo :(

Posted by fed at 2006-11-05 14:41:43    
Ahi puse unos haks que utilizará en vez de los otros, claro que son los anteriores a esta version del Grimmorie, por eso era x_x.. ojala ahora puedas probarlo.

_________________________
=O

Posted by Kynareth at 2006-11-05 13:28:57    Voted 9.75 on 11/06/06
Gracias Fed, vuestro módulo tiene una pinta increíble.

Posted by fed at 2006-11-05 13:23:21    
ok, lo actualizare cuando pueda ;)
_________________________
=O

Posted by fed at 2006-11-05 13:23:09    
ok, lo actualizare cuando pueda ;)
_________________________
=O

Posted by Kynareth at 2006-11-05 10:09:22    Voted 9.75 on 11/06/06
Me muero de ganas por probar vuestro pw. Lamentablemente no he podido probarlo porque faltan algunos haks como son "legendbase312.hak"
"grim2source.hak"
"grim2cepscripts.hak"
No los he podido encontrar por ningún sitio (en el grimoire no sale "grim2cepscripts.hak") ¿Podíais subir algún hakpak con los haks que faltan o indicarnos dónde bajarlos?
También se os ha olvidado poner en la descripción el hak de caballos que se necesita para vuestro módulo.
Gracias.

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