Ihr habt eine anstrengende Zeit hinter Euch. Was als Familienbesuch begann, entpuppte sich als
ein Abenteuer zur Rettung Torils und des gesamten Universums. Doch die dunkle Göttin Shar konnte
von Euch mit Hilfe der Göttin Selûne in ihre Schranken verwiesen werden.
Nun habt Ihr die Stadt Arabel wieder verlassen, um nach Hause, nach Immersee, zurückzukehren.
Ihr freut Euch schon darauf, in Eurer Stammkneipe die dummen Gesichter derjenigen zu sehen,
die Euch immer "Suffnase" schimpften und meinten, Ihr würde es zu nichts bringen.
Tja, und nun seid Ihr der *Held von Arabel*!
Auf dem Heimweg trefft Ihr erneut auf eine Göttin: Sune Feuerhaar. Wegen eines "Malheurs" wurde
sie aus den göttlichen Sphären verbannt und erbittet Eure Hilfe. Doch der Weg zurück zur
Göttlichkeit ist etwas lang und steinig. Ihr trefft unterwegs auf skurrile Gestalten, "nette"
Drow [is' ironisch gemeint ;-)] und zahlreiche Monster. Und immer wieder steht Ihr vor der Wahl
zwischen gut und böse...
Dieses Einzelspieler-Abenteuer bildet die Fortsetzung zum Modul "Nahende Finsternis" und ist
für Charaktere ab Stufe 8 gedacht. Alle Gegenstände (mit Ausnahme die die ehemaligen Gefolgsleute
betreffenden bzw. erworbene Landkarten) sind weiterhin verwendbar, wenn man das vorhergehende
Modul gespielt hat (man trifft sogar einige "alte Bekannte").
Neue Charaktere können zu Beginn auf Stufe 8 hochgelevelt werden!
Achtung, es werden benötigt:
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Posted by LilWaynn at 2011-07-13 08:37:23 Voted 9.50 on 07/13/11
Ja, das ist alles sehr schön. Über die Schreibung kann man sich trefflich streiten. Wie man sich die "Zeit der Sorgen" konkret vorstellen soll, da wäre ich auch ratlos.
- in den letzten zehn Minuten. Bevor die Göttin Sune erscheint, sollte man Henchman Sune erst entlassen. Sonst hat man zwei.
- Der Harry Hirsch-Quest stand nicht als beendet im Tagebuch, obwohl er das glaub ich sein sollte.
- Der Ardra Zy'firr Dialog brach bei mir an einer Stelle, weil Sune hinter einer Tür festhing ziemlich weit weg (bestimmt auch andere Dialoge). Ist vielleicht Bioware-Standard, aber im Notfall sollte der Henchman hinspringen.
- Dunkelrote*bleep* ist kaum lesbar (ok, vielleicht Bioware-Standard).
In der zweiten Hälfte ist es etwas combatlastig, hier hätte man gleichmässiger verteilen können. Die "Neben"-Dungeons spielen sich allesamt ausgezeichnet. Ein Epilog würde noch irgendwie fehlen.
Also auf jeden Fall spielenswert, und qualitativ hervorragend.
Posted by LilWaynn at 2011-07-11 19:56:07 Voted 9.50 on 07/13/11
Das ist ein grossartiges Modul, soweit. Abstimmen werd ich erst, wenn ichs fertig gespielt hab.
Den Vorgänger hatte ich vor Jahren wohl mal gespielt, als ich im Vault noch nicht registriert war. Allein schon der deutsche Titel des Moduls zeugt von einem gehörigen Selbstbewusstsein, und das braucht man ja als Autor (und war massgebend für die Download-Entscheidung). Nichts wünschen wir uns mehr als eine vernehmbare Autoren-Stimme. Erzählmodus ist der des Kitschs, aber das ist nicht einfacher zu beherrschen. Teilweise sogar ziemlich gut geschrieben. Gut, der PC ist mitunter etwas zu schnippisch/dümmlich, wenn es ausartet. Bei Sune ist ihre äh ...spielerisch-defensive Art durchaus verständlich (mehr Beschreibungstext vielleicht!). Da fehlt...vielleicht etwas Kontrast - ich meine, Sune mit einem knurrigen Typen im Bronson-Eastwood-Modus rumziehen zu lassen (gut, war festgelegt durch Teil I), hätte Potential gehabt (habs mit Penthesilea gespielt, bzw. tue es noch). Oder irgendwelchen Subtext einfliessen lassen, Message und ambitioniertere Themen, dem Autor traue ich das absolut zu. Deine erzählerischen Schwächen liegen glaube ich eher beim Humor. Etwas mehr Abwechslung bei der Musik hätte nicht geschadet. Praktisch frei von Bugs oder Tippfehlern, QS ist fanatisch-unglaublich. Plenty of nice touches, wie ein Schluchzen im Placeable "frisches Grab" oder ein Regenbogen im Wasserfall (!!) Einfach nur stark. Balance-mässig angenehm einfach (ich spiele meine Module so in der Regel +10 Levels über den Spezifikationen). Also, das spielt sich gut, und man weiss immer wo man lang gehen muss. NWN war in Wirklichkeit unheimlich ausgeklügelt, wenn man sich auf die Stärken besinnen will: Char-Descriptions für Äusserlichkeiten, Journal für Monologue interieur, Dialog eben für direkte Rede und in Items teilweise ...Anekdoten, und Bücher fürs Setting. Das nur Gedanken am Rande. Technisch ebenfalls einwandfrei, und das ist schon ne Leistung für sich. Und ungeheuer viel Arbeit muss es auch gewesen sein.
Alle Achtung. Der Autor soll weiter Module machen (vielleicht nicht ganz so heiter), hier ist uns ein Meister seines Fachs verlorengegangen.
Posted by Suppenkoch at 2008-01-05 20:17:21 Voted 9.00 on 01/05/08
Eine gelungene Fortsetzung, wie ich finde.
Das Problem mit den zu schwierigen Gegner existiert nun nicht mehr, und man muss sich auch nicht durch zu große Mengen kämpfen.
Das Rollenspielelement wurde hier, nach meinem empfinden, auch verstärkt.
Schade ist nur, dass die Fortsetzung im Vergleich zum Vorgänger einem sehr kurz erscheint (Vll. gerade weil es weniger Kämpfe gibt?).
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