Voici un batch tr�s simple permettant de d�terminer quels sont les noms des textures qu'une s�rie de .MDL que vous choisissez requi�rent pour fonctionner correctement.
Cela peut �tre utile pour les builders qui s�lectionnent des ressources de hakpaks pour les inclure dans leur hakpak, Module Specific ou Combo.
ATTENTION : Fonctionne uniquement avec des .MDL au format ASCII.