SYSTEME DE REPOS
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Nombre de scripts utilisés : 3 ou 4 selon option
Lag : Non
PRINCIPE :
1 - Le joueur doit posséder l'utilitaire de repos pour dormir.
2 - Cet utilitaire possède 4 charges virtuelles.
3 - A chaque repos authorisé, complété ou interrompu : on enlève une charge virtuelle.
4 - Le joueur peut consulter le nombre d'utilisations restants, en examinant la description de l'objet.
4 - Si l'utilitaire indique 0 charges il est automatiquement détruit.
5 - Une tente et un feu de camp sont créé si on est pas dans une zone type chambre.
6 - Les druides et les Rodeurs ont un utilitaire de repos non-destructif
7 - Les joueurs ne peuvent se reposer avant X heures. (Ceci est paramétrable facilement dans le script)
8 - Les joueurs ne peuvent dormir si les ennemis sont proches.
ENGLISH
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PRINCIPLES :
1 - An item is required to sleep.
2 - That item has X virtual uses before it get destroyed.
3 - Every successful/abandonated rest = -1 use on the item
4 - Player can consult numbers of uses left, by looking at item description, as it is automatically updated.
4 - If the item reach 0 uses it get destroyed.
5 - If we are not in interior, we create a Tent and a Campfire, otherwise we just sleep.
6 - Druids and Rangers's item will never be destroyed.
7 - Player won't be able to rest after a delay. (check script to change value)
8 - Players won't be able to sleep if ennemies are nearby.
Enjoy,
EverNever Concept
(Conceptual French Open Source Module)