Un syst�me de mort avec possibilit� de revenir de la plaine de la fugue via un cristal de r�surrection qu�il faudra recharger afin de ne pas payer le prix fort pour rejoindre le monde des vivants (d�autre moyens seront mis en place pour retourner parmi les vivants quand le personnage est ath�e ou qu�il n�a plus d��nergie dans le cristal). Un syst�me d'agonie et de sac � cadavre (capture..) sera �galement mis en place ainsi que quelques autres petites surprises.
Setting
Vous qui franchissez ces montagnes et les for�ts du Lluirbois, connaissez-vous l�histoire du Luiren et de Djannath de Hernehold ?
Des d�cennies se sont �coul�es, mais le nom de ce vaillant guerrier r�sonne encore dans ces vall�es qui d�bouchent vers les mers orientales. Celui qui fut le lib�rateur du peuple Hin repose d�sormais en paix, et ses cavaliers blancs ont quitt� � jamais nos terres florissantes.
Djannath fut celui qui instaura le conseil des anciens, en refusant le tr�ne ancestral qui lui �tait offert. Les ann�es qui suivirent furent cl�mentes et b�nies des dieux, dans une harmonie politique de paix int�rieure et ext�rieure gr�ce � un commerce fructueux avec les �tats voisins.
Voyageur ! Si je vous parle de ces ann�es ch�res � mon c�ur, la voix teint�e de tristesse m�lancolique, c�est qu�elles semblent �tre � jamais r�volues.
Un Sagespectre vous dirait que le mal est venu de l�ext�rieur, par tous ces �trangers qui d�barqu�rent de leurs puissants navires. Les Coeurvaillants, eux, clament que le commerce ext�rieur n�est plus. Enfin, quelques familles Pieds-l�gers remettent en doute l��quit� du Conseil, et surtout son efficacit� tut�laire.
En fait, le conseil n'arrive plus vraiment � maintenir l'harmonie diplomatique. A l�est, le Triumvirat de Durpar, Var et Estagund n�est plus que poussi�re. Tous savent que le pouvoir marchand �tait le garant de la paix, le bouclier qui emp�chait Dambrath d'envahir le Luiren. Malgr� ces temps difficiles, Le Luiren reste une terre d�accueil. De nombreux domaines en plein essor font appel � la moindre main d��uvre disponible afin de relancer les �conomies locales. Et de nombreux pieds-l�gers reviennent vivre sur les terres de leurs anc�tres.
H�las, les contr�es halfelines ne sont plus aussi sures qu�autrefois. Malgr� la ferveur religieuse du peuple Hin, il semble que les dieux soient parfois sourds aux appels et aux pri�res. Le mal envahit peu � peu les alentours du Luiren, se resserrant autour des cit�es, comme un implacable charognard. Yondalla sait ce qu'il m'en co�te d'oser conter tant de mis�res.
M�me au c�ur des villes, la vie se laisse gangrener par le vice. Les seules vraies richesses restantes, h�riti�res des temps glorieux, sont d�tenues et prot�g�es par un clerg� tout puissant et conservateur. Chaque jour, le soleil se l�ve sur de nouveaux crimes, complots, et kidnappings. Les conflits larv�s entre tel ou tel domaine s'intensifient et deviennent ainsi parfois des plus cruels. Car les vues politiques int�rieures �go�stes rendent les seigneurs, avides d�un pouvoir grandissant, aveugles aux destins de leur pays. Tous soucieux d�obtenir le soutien influent des temples, ils sont pr�ts � toutes les alliances, tous les sacrifices.
Vous, le voyageur, que vous soyez pied-l�ger, ou d�un autre peuple, soyez cependant le bienvenu sur nos terres. Si je vous mets en garde, ce n�est point pour vous effrayer, mais pour que votre c�ur soit arm� de courage si vous nous rejoignez.
Que vous choisissiez de rester dans l�ombre de ces troubles, ou que vous soyez l�aide providentielle destin�e � nous prot�ger, nous et le Luiren, des cr�atures ennemies, je vous remercie d�j� de nous porter tant d�attentions. Et si votre �me vous conduit � aider un seigneur, puisse le fruit de vos labeurs nous amener paix et prosp�rit�.
Voyageur, peu importe la mani�re et le chemin que vous emprunterez, mais plaise � Yondalla que votre nom appartienne aux L�gendes du Luiren, comme nous nous souvenons de Djannath de Hernehold.
H�las, les contr�es halfelines ne sont plus aussi sures qu�autrefois. Malgr� la ferveur religieuse du peuple Hin, il semble que les dieux soient parfois sourds aux appels et aux pri�res. Le mal envahit peu � peu les alentours du Luiren, se resserrant autour des cit�s, comme un implacable charognard. Yondalla sait ce qu'il m'en co�te d'oser conter tant de mis�res.
M�me au c�ur des villes, la vie se laisse gangrener par le vice. Les seules vraies richesses restantes, h�riti�res des temps glorieux, sont d�tenues et prot�g�es par un clerg� tout puissant et conservateur. Chaque jour, le soleil se l�ve sur de nouveaux crimes, complots, et kidnappings. Les conflits larv�s entre tel ou tel domaine s'intensifient et deviennent ainsi parfois des plus cruels.
Car les vues politiques int�rieures �go�stes rendent les seigneurs, avides d�un pouvoir grandissant, aveugles aux destins de leur pays. Tous soucieux d�obtenir le soutien influent des temples, ils sont pr�ts � toutes les alliances, tous les sacrifices.
Vous, le voyageur, que vous soyez pied-l�ger ou d�un autre peuple, soyez cependant le bienvenu sur nos terres.
Si je vous mets en garde, ce n�est point pour vous effrayer, mais pour que votre c�ur soit arm� de courage si vous nous rejoignez.
Le module se passe dans le Luiren (Royaumes Oubli�s), ce monde que l'�quipe cr�e pour vous, sera un monde persistant o� le r�le-play prendra la place la plus importante. On n'oublie pas, malgr� tout, le c�t� aventure et d�couverte afin que n'importe quel joueur puisse trouver son bonheur dans Les L�gendes du Luiren.
Donjons, intrigues politiques, qu�tes, tr�sors, �nigmes, batailles navales,... tous les �l�ments seront pr�sents dans le monde et votre personnage pourra agir comme bon lui semble sans se sentir frustr� par telle ou telle action.
Le module suivra l'histoire du Luiren provenant des Royaumes Oubli�s, cela implique certaines contraintes, mais �a am�ne �galement des bonus (des classes de prestiges, des comp�tences, des syst�mes innovants...). Bien d'autres innovations verront le jour car, on d�sire faire un module qui sorte des sentiers battus (originalit�) en privil�giant le RP sans pour cela mettre un frein au gameplay.
10 - A Masterpiece, Genuinely Groundbreaking 9 - Outstanding, a Must Have 8 - Excellent, Recommended to Anyone 7 - Very Good, Deserves a Look 6 - Good, Qualified Recommendation 5 - Fair, Solid yet Unremarkable 4 - Some Merit, Requires Improvements 3 - Poor Execution, Potential Unrealized 2 - Very Little Appeal 1 - Not Recommended to Anyone