Todo está oscuro a tu alrededor... abres los ojos, y la voz que te despierta es, a la vez, dulce y malvada... frente a tí, un enorme corazón parece latir con vida propia, mientras te susurra oscuros y crueles secretos.
¿Estás preparado para hacer frente a su llamada? ¿serás lo bastante fuerte para hacerte responsable de tus actos? ... lo sabrás en ... "La Llamada de la Sangre"
Este prólogo es la introducción a la campaña "La Llamada de la Sangre", en la que le jugador descubrirá poco a poco el por qué ha perdido su memoria, y el auténtico significado de sus apocalípticos sueños.
Para más información, por favor leer el archivo txt que se adjunta al módulo, y si deseas ponerte en contacto conmigo, en [email protected]
A menos que con SoZ las propiedades de las criaturas hayan cambiado, lo que llamas "invulnerabilidad" es en realidad ocultación.
Cada vez que atacas a una criatura etérea (como una sombra), tienes un 50% de posibilidades de que tu ataque falle independientemente de tu tirada.
Así que no desesperes, antes o depués caerán, además su bonificador de ataque es bastante bajo, por lo que a pesar de ser unos adversarios duros, no deberías tener demasiados problemas con ellas.
De cualquier forma, si persisten los problemas, dímelo y veremos qué podemos hacer para solucionarlo.
Un saludo de Mr_Floppy. _________________________ Visita mi blog de La Llamada de la Sangre.
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Bueno, como ya dije, el primer episodio de la campaña sigue su marcha, con más lentitud de lo previsto, pero poco a poco, y la verdad estoy bastante contento de cómo está quedando.
Algunos datos de interés:
* Tres compañeros, un chamán semiorco, un asaltante de caminos humano, y una noble defensora de la justicia y el bien de orígenes... umh... ¿cómo decirlo? ... peculiares.
* Cada compañero tiene su personalidad, y te sugerirá soluciones distintas en cada situación.
* Sistema de tesoro personalizado: no más "anillos de protección +1" genéricos, sino objetos con nombre e historia propios, que dan mayor ambietación al juego.
* Más variedad de opciones en las actitudes y comportamiento de tu PJ, pero recuerda que tus acciones tienen consecuencias!
* Cambios de alinemiento en función de tu actitud: compórtate leal a tu alineamiento, y serás recompensado.
* Puzzles desafiantes, que pondrán a prueba tanto tu inteligencia como la de tu personaje: puntuaciones altas de características te darán pistas para resolverlo.
* Uso de habilidades en conversación, así como de características que permitirán diferentes líneas de diálogo y de actuación.
* Y, por supuesto, grandes desafíos: descubre qué ha pasado con los desaparecidos en Homlett, qué ocurre en realidad en la ciudad de Hampshire, qué se oculta tras los rumores y el miedo en Noyfarm, busca tu destino en la temible torre maldita del nigromante, viaja al plano de fuego, averigua qué tiene que ver los drow contigo, descubre a peculiares aliados, y por supuesto conoce más cosas de tu pasado.
* Más de 5 horas de duración, incluyendo quests optativas, que llevarán a tu personaje de nivel 3 hasta nivel 7, preparándole para el siguiente capítulo de la saga.
Así que después de abrir boca, comentaros el estado (aproximado)de desarrollo:
* Mapeados: 100%
* Conversaciones: 70%
* Scripts: 85%
* Quests: 85%
No quiero ponerme una fecha de lanzamiento ya que por motivos personales mi capacidad para dedicarle tiempo a mapear está MUY limitada, menos de una hora diaria, pero cada vez falta menos y espero poder publicar el módulo en no demasiados meses.
Por lo demás, un saludo de mr_floppy. _________________________ Visita mi blog de La Llamada de la Sangre.
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Excelente, ojala todos trabajasen como tu, como es que dan esas chungas de puntuaciones? perfecto la luz no molesta y que importa si no hay puertas?? entras mejor. si algun personaje tiene que dar un rodeo que lo de y punto.
Yo tan feliz. Es una pieza de maestro.
Bueno, me temo que ando un poco desconectado del NwN2, pero la campaña continúa poco a poco desarrollándose. Ya tengo prácticamente terminado el mapeado de las zonas, a falta de un par de detalles y algun interior que no acaba de gustarme del todo.
Bueno, simplemente que sepais que no me he olvidado del todo de la campaña, y aunque las cosas van más despacio de lo previsto, poco a poco va tomando forma.
Si me lo pide la suficiente gente, colgaré alguna cosilla en el vault para abrir boca.
Un saludo. _________________________ Visita mi blog de La Llamada de la Sangre.
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Posted by Misi at 2007-11-03 08:55:04 Voted 8.25 on 11/03/07
esta muy bien el modulo Floopy,enhorabuena ;)
Posted by joy94 at 2007-07-14 16:28:46 Voted 10.00 on 07/14/07
do'h (me olvide de votar) te doy un 10
Posted by joy94 at 2007-07-14 16:27:59 Voted 10.00 on 07/14/07
es simplemente genialllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!, perdon estoy un tanto loca XP, sabes muchas chicas (incluida yo) queremos ver modulos con algun romance tendrias el 3ple de exito con las chicas si hicieras un modulo con romances (al menos da 2 personajes para variar)
pero el modulo sigue siendo uno de los mejores modulos que e jugado ;)
Posted by sal00m at 2007-05-04 13:14:39 Voted 9.25 on 05/04/07
Por fin mas modulos en español, enhorabuena, y seguid asi ;)
Posted by jmchal1 at 2007-04-24 06:14:29 Voted 8.00 on 04/24/07
Enhorabuena! engancha bastante
Posted by Erundil-sp at 2007-04-23 12:54:54 Voted 8.50 on 04/23/07
Mi mas sincera enhorabuena!!!!!!!
Me ha gustado mucho, un poco dificil pero muy bien
Posted by Krebal at 2007-04-22 04:40:21 Voted 8.50 on 04/22/07
yeah! sigue asi Mr_floppy, la historia promete ser de lo mas apasionante, no te pongo el 10 por lo que han dicho otros de que los dialogos(aunque muy cuarrados) solo siguen una linea de accion. (aunk tu ya lo avisabas en el modulo)
a mi no me importo mi pj era mas bueno que el pan ^^, a ver si esta pronto el primer capitulo. y muchos animos!
Posted by Lanseril at 2007-04-20 13:31:34 Voted 8.50 on 04/20/07
A mi tb me cuesta lo de las luces, sobretodo en según q interiores en los q al final no sabes ni quitar las direccionales y hacer iluminación "manual" o dejar las direccionales e intentar q las luces queden bien. Aún así, te lo estás currando, para el siguiente capítulo ya lo tendrás por la mano, seguro!
Por cierto, espero q no te importe, usaré tu Mod para ver como se aplican algunos scripts en objetos (chimeneas, antorchas, humos y sombras... esas cosas) como inspiración. Espero q no te importe ; )
Gracias por los comentarios y los ánimos, en un par de semanas actualizaré el módulo y corregiré el tema de las puertas, las luces, el baked de las áreas (una de las cosas más complicadas del nuevo toolset) y colgaré el vídeo de introducción que estoy terminando.
Por cierto que el tema de la iluminación me lleva loco, todavía no he conseguido hacerme con ella aunque espero poder mejorarla.
Qkrch, te agradecería que posteases la salida del mod en tu comunidad, yo por falta de tiempo no puedo pasarme por todos los foros hispanos de NwN2, y cualquier publicidad sería bienvenida.
Gracias a todos por tomaros la molestia de postear, de nuevo!! _________________________ Visita mi blog de La Llamada de la Sangre.
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Posted by Pazoozoo at 2007-04-20 03:37:04 Voted 9.50 on 04/20/07
Muy bueno y entretenido.
Estoy deseando continuar.
Respecto a bugs, no he encontrado ninguno. Tan solo algun detalle mas estetico que otra cosa:
Algunas casas de ValleRoble no tienen puertas.
Lo dicho de las luces.
Quiza la zona caminable del area del campamento, hace algun extraño (Mi Pj daba algun rodeo para llegar a algun punto de la zona). Pero nada que suponga ningun problema.
Una de las lineas de la conversacion del principio con el corazon es demasiado buena (en sentido de alineamiento) como para que la diga un maligno.
Pero lo dicho.
Muy guapo el mod.
Posted by Lanseril at 2007-04-20 03:11:56 Voted 8.50 on 04/20/07
Me ha parecido genial, la verdad. La trama pinta más que bien, y como prólogo me parece excelente. Coincido con Qkrch en lo de las luces, a parte de alguna puerta desubicada en Valleroble durante y tras el ataque, el resto, perfecto, nada q corregir a nivel de Bugs. Me han encantado los escenarios, muy detallados y cuidados. Tal vez eliminaria algun PNJ en Valleroble y la posada (mucho mivimiento de PNJ's) pero eso queda a tu discreción como creador. Ya estoy a la espera de nuevos capítulos jejeje. Gracias por todo el trabajo Mr_Floppy, está genial y pinta aún mejor!
Salu2
You are wellcome, Thurithil, but I´d like to know what you found interesting and not so interesting in the mod. This way, I can improve the next ones...
Also, voting after playing would be appreciated too ;) _________________________ Visita mi blog de La Llamada de la Sangre.
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Posted by Thurithil at 2007-04-18 03:14:04 Voted 9.00 on 04/18/07
Thanks for this module.
Posted by Qkrch at 2007-04-17 16:17:20 Voted 8.50 on 04/17/07
Ah, buen vicio me he dao :D
Tiene mucho potencial y*bleep*ple perfectamente su papel de entretener. Su punto flaquea un poco en la narrativa de las conversaciones pero eso no implica que no vaya en buena trama.
Como bugs remarcables no he visto ninguno, lo cual se agradece en cantidad! Como sugerencia revisa las luces de los interiores (hace algunas demasiada sombra y otras demasiada intensidad).
Pero por favor, continua con la campaña! :) Muy bien! _________________________ The Ancient NWN Spanish Community Link
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Vaya, tiene muy buena pinta. Yo tb voy a probarlo. Hay que hacer un poco de propaganda
SaluDTsss
Posted by Qkrch at 2007-04-17 12:08:26 Voted 8.50 on 04/17/07
yep, ahora lo pruebo y te comento!
te enlazaré el mod a neverwinteros si quieres ;) _________________________ The Ancient NWN Spanish Community Link
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10 - A Masterpiece, Genuinely Groundbreaking 9 - Outstanding, a Must Have 8 - Excellent, Recommended to Anyone 7 - Very Good, Deserves a Look 6 - Good, Qualified Recommendation 5 - Fair, Solid yet Unremarkable 4 - Some Merit, Requires Improvements 3 - Poor Execution, Potential Unrealized 2 - Very Little Appeal 1 - Not Recommended to Anyone