überarbeitete Version für NWN2Patch 1.21 - benötigt MotB. Spieler die ohne Addon spielen, können eine frühere Version des Moduls (NWN2 Patch 1.07)von unserer Website herunterladen. Die Datei cutszenegebietrashemen.rar ist nur für diese früheren Versionen sinnvoll, bitte nur herunterladen, wenn in diesen früheren Versionen der beschriebene bug auftritt!
Allgemeine Infos
"Herz der Finsternis" ist eine reine Einzelspieler-Kampagne mit etwa 12 bis 16 Stunden Spielzeit. Man sollte mit einem Charakter der Stufe 1 starten, der zu Beginn des Spiels dann das gewünschte Level erhält (6 - 8) und ausreichend ausgerüstet wird. Ich empfehle, vor Spielbeginn das Readme zu lesen, das wichtige Infos, die Installationsanweisung und, sollte sich das eine oder andere Rätsel als zu schwer erweisen, im Anhang Lösungswege für die Hauptquest und diverse Nebenquests enthält.
Story
"Herz der Finsternis" ist der Nachfolger von "Das Lied der Götter". Spieler von "Das Lied der Götter" können sich über ein neues großes Abenteuer des Helden freuen und werden viele bekannte Charaktere wiedertreffen. Aber auch jene, die den Vorgänger nicht gespielt haben, können sich ohne Abstriche in die Geschichte stürzen, da sie völlig eigenständig ist. Auch Teil 2 legt die Schwerpunkte auf Rollenspiel, Story und Atmosphäre. Vier Jahre sind seit den Ereignissen aus "Das Lied der Götter" vergangen und der Held führt ein glückliches Leben als Theaterregisseur in seiner Heimatstadt Lyrabar. Wie in derartigen Fällen üblich, taucht jedoch unvermittelt ein seltsamer Prophet auf und verkündet eine düstere Prophezeiung. Das sich daraus entwickelnde Abenteuer führt den Helden tief in die Vergangenheit der großen Reiche Raumathar und Narfell, und auf die Spur einer tragischen Liebesgeschichte aus längst vergangenen Tagen. Stets an seiner Seite ist dabei seine schlagfertige Frau Isabell.
Installation
Zum Entpacken der .7Z-Dateien wird das Programm 7-zip (7zip.exe in der Download-Liste) benötigt, das zuvor auf eurem Computer installiert werden muss. Eine Liste von anderen Programmen, die .7Z-Dateien entpacken können, findet sich bei der englischen Wikipedia (derzeit in der fünften Spalte aufgelistet). Die entpackten Dateien müssen von euch anschließend entsprechend den Angaben im Readme in die korrekten Verzeichnisse eures Dateisystems kopiert werden. Die Dateien hdf_kampagnereadme.7z und hdf_hak.7z müssen zum Spielen ebenfalls unbedingt heruntergeladen werden.
Dieser kleine patch ist f�r alle, die die alte MotB-HdF_Version mit dem NWN2Patch 1.21 spielen. Die Cutszene am Hafen wird dadurch wieder spielbar. Die drei Dateien m�ssen entpackt werden und ins override gezogen. Alle, die die aktuelle f�r 1.21 �berarbeitete Version spielen, brauchen diesen Patch nicht!
Dieser kleine Patch ist nur f�r die alte "Herz der Finsternis"- Version 1.05 ohne MotB, die auf unserer Website zu haben ist. Der Patch macht diese alte Version hoffentlich auch f�r NWN2 Version 1.21 spielbar. Ohne diesen Patch kann es unter NWN2 1.21 zu Triggerfehlern bei cutszenes kommen. Dateien entpacken und ins override ziehen!
Diese Datei bitte nur herunterladen und laut Installationsanweisung installieren, wenn in Rashemen beim Gebiets�bergang zu den Running Rocks die Zwischensequenz nicht korrekt abgespielt wird (im readme beschrieben)
Sogar noch besser als der Vorgänger, ein absolutes muss für alle die der deutschen Sprache mächtig sind.
Posted by Mina at on08/16/08
Hallo erstmal, :) Also ersteinmal, das Modul ist klasse! Ich bin erst ca. zur Hälfte oder so durch aber ich finds jetzt schon super! Allerdings komme ich an einer Stelle nicht weiter. Situation ist folgende: Wurde in Narfell jetzt geschickt das Passwort herauszufinden und soll mich hinter den Steinen verstecken, stand schon (fast) überall aber nie kommt jemand und lässt mich sein Passwort hören. Ich nehm schon fast an dass die mich vergessen haben. *schluchz* Kann mir wer helfen? Danke im Vorraus, MfG, Mina
Posted by Bille at on08/08/08
Klasse Mod, Bestnote! Bitte eine weitere Geschichte mit dem Barden!
Posted by Tauschitz at on07/31/08
Milena wrote: "Hello Tauschitz, I will move your suggestion with the next version probably at least in some areas. Perhaps you could explain still nearer which areas could particularly profit. Anyhow, I am glad that you like the module so far well." Sorry it took so long to stop by again - we have a 20 month old and both my wife and I have careers, so sometimes I just drop off the face of the Earth... I finished the mod, and I really, really liked it. One of the best I played, though when the map function comes out in SoZ you should incorporate it, as time and space seem to compressed in the mod. The big thing that would benefit this mod is restricted resting. At the very least this should be the case in *all* high risk areas, that is, areas that if the party were to rest in them would likely lead to an attack on the party (and probably a fatal attack). Unfortunately, I can no longer remember all the areas that I thought that limited resting would be appropriate for, but I do remember that they were obvious as "too dangerous to rest in." As a rule of thumb I would say the following: if one would hesitate to rest in the area when playing P&P D&D it should by a no rest area. Example: At one point I got a password and broke into a secret complex. Once in there there should be no possibility to rest. It would be far too risky. When the break-in is discovered (which it would be during an 8 hour rest period), a huge enemy force would crush the now-ill-prepared (camping!) party. Moreover, if the party left the complex, I would make an ambush encounter to hit them when they re-entered. That is my $.02 Once again, I really loved the mod, and the dialogues and landscapes were excellent as well. I also liked the two endings that were possible! Ausgezeichnet aufgebaute Maps, schöne Atmosphäre, guter Schreibstil, gelungenes Balancing. Mehr, mehr, mehr!
Posted by hgw at on07/12/08
tolles rollenspiel, gute geschichte, sehr viele details. Super Modul !
Posted by Milena at 2008-07-1002:33:24
Sorry! Habe bei Version 1.09 vergessen zu ändern, daß man nun den NWN2-Patch 1.12 benötigt. Wer noch mit 1.11 spielt, sollte also hochpatchen, sonst werden einige Gebiete wohl nicht laufen.
Posted by NickNamesSindDoof at on07/02/08
Oh hab den Vote vergessen
Posted by NickNamesSindDoof at on07/02/08
Tolle Story, Intresante Charaktere, Fordernde Quests
Posted by Milena at 2008-06-2904:15:56
Erstmal danke, daß ihr euch die Mühe gemacht habt, für mein Mod zu voten :). Und mehr davon -- kommt auf jeden Fall, und wird auch gar nicht mehr so lange dauern, wenn es auch erstmal keine Bardengeschichte mehr ist ;).
10 - A Masterpiece, Genuinely Groundbreaking 9 - Outstanding, a Must Have 8 - Excellent, Recommended to Anyone 7 - Very Good, Deserves a Look 6 - Good, Qualified Recommendation 5 - Fair, Solid yet Unremarkable 4 - Some Merit, Requires Improvements 3 - Poor Execution, Potential Unrealized 2 - Very Little Appeal 1 - Not Recommended to Anyone