Zum updaten der Version 1.07 auf 1.08 steht unten bei den downloads ein kleiner Patch zur Verfügung. Aufgrund des geringen Umfangs habe ich darauf verzichtet eine komplette neue Version hochzuladen. Näheres zu den behobenen Fehlern findet ihr im Patchlog in der ZIP-Datei.
Versionen und Updates (Aktuelle Version: 1.08)
Seit der Version 1.06 ist die Kampagne auch unter Patch 1.21 spielbar. Auch mit auf 1.22 bzw. 1.23 gepatchten Spielen sind bisher keine Fehler bekannt.
Für alle, denen der Gesamtpatch zu gross ist, stehen auf unserer Website im Downloadbereich des Fluchs in Kürze entsprechende Patchdateien je Version (1.0 bis 1.06) zur Verfügung.
Der Patch behebt alle bis jetzt bekannten Bugs, deren Korrektur möglich war und datet das Modul ensprechend up, sodass es unter Patch 1.21 lauffähig wird.
Ein Patch-Log und eine Installationsanweisung sind im gepackten Patch enthalten. Das Patch-Log könnt Ihr Euch auch in unserem Forum anschauen.
Einige der Bugs lassen sich auch in bereits laufenden Spielen korrigieren. (s. Installationshinweise im Patch-Ordner)
Allgemeine Infos
"Der Fluch der Zwerge � Die Suche beginnt� ist der erste Teil einer auf drei Teile ausgelegten reinen Einzelspieler-Kampagne. Die Spielzeit dieses ersten Teils beträgt etwa 14 bis 17 Stunden. Man sollte mit einem Charakter der Stufe 1 starten. Ich empfehle, vor Spielbeginn das Readme zu lesen, das wichtige Infos, und die Installationsanweisung enthält. Ein Walkthrough sowie die Lösungen der enthaltenen Rätsel finden sich auf unserer Website (Link s.u.)
Auch unser Forum (Link s.u.) darf gern benutzt werden, um Fragen zu stellen, Bugs (hoffentlich hat�s nicht mehr so viele *g*) zu melden, oder auch einfach nur einen Kommentar zum Modul abzugeben.
Story
Vor langer Zeit wurde der dunkle Herrscher durch eine Allianz aller freien Völker unter der Führung des damaligen Grosskönigs aller Zwergenclans besiegt und die Welt � wieder einmal � vom Bösen befreit. Der Grosskönig verschwand im Verlauf dieses Krieges. Nicht ohne vorher noch den dunklen Herrscher besiegt zu haben, selbstredend. Mit ihm verschwand ein zwergisches Artefakt � ein Kriegshorn. Näheres zur Vorgeschichte des Helden und der Legende um dieses Horn der Zwerge findet man im Tagebuch bzw. in vier �dicken Wälzern�, die der Held mit sich herumschleppt. Weitere Bücher lassen sich im Verlauf des Spiels finden. Ein erstes gleich am Anfang. Die Suche nach diesem Horn, dem �Fluch der Zwerge� und � im weitesten Sinn � die Aufklärung seiner Geschichte, ist das Ziel des Helden. Im Verlauf der Suche führt ihn sein Weg zu den Hallen der Zwerge des Clans Hammerfest", wo er Informationen über den Verbleib dieses Artefakts zu finden hofft. Das ist der Zeitpunkt zu dem man ins Spiel einsteigt.
Die Zwerge sind in einen Krieg an zwei Fronten verwickelt. Einerseits geschehen seltsame Dinge im Umland und andererseits wurde in den Minen des Clans irgendetwas aufgeschreckt, das besser in Ruhe gelassen worden wäre. Um an die gewünschten Informationen über das alte Artefakt zu kommen muss den Zwergen bei der Lösung ihrer Probleme geholfen werden. Ansonsten ist aus den Mitgliedern des kleinen Volks nichts herauszubekommen. Diese Hilfe führt den Helden einmal durch die Hallen des Clans. Später aber auch in die nähere, ober- und unterirdische Umgebung dieser Hallen, wo er kämpferischen Herausforderungen ebenso begegnet, wie Rätseln, die gelöst werden müssen. Elfen wachen über einen alten Brunnen. Dorfbewohner leben ihr Leben im gewohnten Trott. In den Grüften unter der Binge sieht es nicht ganz so friedlich aus. Aber manchmal kommt Unterstützung aus gänzlich unerwarteter Richtung und� Doch halt � nicht gleich alles verraten. *g* Aber irgendwann wird der Held feststellen müssen, dass seine Suche � ohne dass es ihm bewusst war � mehr ist als einfach das Abenteuer eines jungen unternehmungslustigen Springinsfeld.
Die Schwerpunkte des Moduls liegen mehr auf Rollenspiel und Atmosphäre, als auf Kampf. In manchen Bereichen die erkundet werden, bieten sich Begleiter als Helfer an. In der Regel sind diese Helfer als Henchmen ausgelegt und beschränken ihre Hilfe auf den jeweiligen Bereich in dem man sie trifft und dessen nähere Umgebung. Gefährten werden erst in Teil 2 eine gewichtigere Rolle spielen. Aber für eine kurze Episode in der sich ein Gefährte für eine ebenso kurze Zeit anwerben lässt ist dennoch Platz gewesen. Ob dieser Gefährte angeworben werden kann, hängt davon ab, wie man in der betroffenen Situation handelt.
Installation
Zum Entpacken der .7Z-Datei wird das Programm 7-zip (7zip.exe in der Download-Liste) benötigt, das zuvor auf eurem Computer installiert werden muss. Eine Liste von anderen Programmen, die .7Z-Dateien entpacken können, findet sich bei der englischen Wikipedia (derzeit in der fünften Spalte aufgelistet).
Die 7z-Datei enthält zusammen mit der Readme ein selbstinstallierendes Archiv.
Bitte die Datei entpacken und danach die Datei "DFDZ1_v1.07.exe" ausführen. Danach könnt ihr loslegen.
Website Forum
Korrigiert alle bis jetzt bekannten Bugs der Versionen 1.0, 1.01, 1.02, 1.03, 1.04, 1.05 und 1.06 und dated bereits heruntergeladene Versionen auf Version 1.07 up. Diese Version ist auch unter Patch 1.21 lauff�hig. Auch unter Patch 1.22 bzw. 1.23 sind bisher keine Fehler aufgetreten.
Ungepackte HAK-Datei behebt Fehler: "Endkampfwaffe nicht benutzbar ohne Umgang mit Kriegswaffen" In einzelnen F�llen wurde diese Hak-datei fehlerhaft entpackt, deshalb hier die ungepackte Version.
Dieser Patch behebt ausser ein paar Sch�nheitsfehlern haupts�chlich einen Bug im Schmiedesystem und datet die Version 1.07 auf 1.08 up. N�heres findet ihr im Patchlog, das in der ZIP-Datei zusammen mit einer Installationsanleitung enthalten ist.
Momentan leider erst der erste Teil verfügbar - der macht aber eindeutig Lust auf mehr. Der zweite Teil soll ja bald verfügbar sein... Grafisch eines der schönsten Module, die ich kenne (vor allem die Zwergenbinge ist sehr gut gelungen). Spielerich abwechslungsreich (Rollenspielteile wechsel sich ab mit anspruchsvollen Kampfeinlagen). Einige kleinere Bugs sind noch vorhanden - hier lohnt sich auf jeden Fall der Blicks ins Forum.
Posted by Tuabril at on03/22/09
Sehr komplex, umfangreiche und tief gehende Story. Tolle Features (Kräuterkunde, Schmied). Gelegentlich könnte weniger mehr sein. Sehr guter Support. Bin sehr gespannt auf den zweiten Teil. _________________________ Rainer Kresse
Posted by Jonni at on01/20/09
Es gab einiges das mir sehr gut gefallen hat, aber wiederum auch einiges was nicht so gut war. -Vor allem die Balance, wie ja schon einige andere vor mir geschrieben haben. Es wurde eindeutig zu viel mit viel zu mächtigen Gegenständen rumgeworfen. Wo bleibt die Einigartigkeit von mächtigen Gegenständen, wenn man damit überhäuft wird und das schon auf so niedrigem lvl? -Die Ladezeiten waren recht hoch, und auch so hat das Modul doch sehr viel Rechenpower gezogen. -Das mit dem Kräutersammeln fand ich eher lästig als nützlich. (Warum stacken die Kräuter eigentlich nicht?) +Gut gefallen haben mir die Gestaltung. Stimmungsvolles Ambiente, nette kleine Quests, humor +nette kleine Rätsel zwischendurch. Das über die Konsole war auch sehr nett, so muß man wenigstens ganz selbst drauf kommen. Alles in allem doch sehr Spielenswert und ich werde mir den nächsten Teil sicher auch gern anschauen. Allerdings bin ich gespannt, wie du es schaffen möchtest die Kämpfe weiterhin spannend zu gestalten.
Posted by Getsome at on01/11/09
- Großes, sehr schön und detailverliebt gestaltetes Modul - Gute Mischung zwischen Kampf- und Rätseleinlagen - Quests können zum Teil auf verschiedenen Wegen gelöst werden - leider etwas hardwarehungrig Fazit? Spielen!
Posted by Gradus at 2008-12-0909:43:05
Auch die Version hier auf dem Vault ist nun entsprechend angepasst und läuft unter Patch 1.21. Um das Modul spielen zu können, solltet Ihr also sicherheitshalber Euer NWN2 auf Patch 1.21 updaten.
Posted by Gradus at 2008-12-0815:09:03
Seit heute steht auf unserer Site die für den NWN2-Patch 1.21 überarbeitete Version des ersten Teils von "Der Fluch der Zwerge" zur Verfügung. Zusätzlich ist dort auch ein Patch zum updaten von Version 1.05 erhältlich. Nun sollte der Fluch auch unter Patch 1.21 problemlos starten und laufen. Auf nwvault wird es noch etwas dauern, bis die neue Version und der Patch dort erhältlich sind. Um die angepasste Version von unserer Website spielen zu können, solltet ihr am Besten euer NWN2 auf 1.21 patchen.
Posted by Gradus at 2008-12-0506:03:55
Hoppala.... da war DarkCat mit zitieren schneller, als ich mit formulieren. ;) Thx DarkCat
Posted by Gradus at 2008-12-0506:01:02
Patch 1.21 von NWN2 hat leider einen Speak-Trigger Bug mit sich gebracht, der im ersten Teil des Fluchs der Zwerge zusätzlich zum Startbug (Workaround siehe bei den Files oben) für einige weitere Fehler sorgt. Ausserdem haben unsere Tests ergeben, dass zudem zumindest eine Quest ("Erz schürfen in den Zwergenminen") durch einen weiteren Fehler nicht mehr erledigt werden kann. Ein neuer Patch, der aber wohl erst Ende Dezember oder Jaunar erscheint, soll wenigstejs bei den Speaktriggern für Abhilfe sorgen. Da dies ziemlich lange dauert und ungewiss ist, ob der Fehler beim Erz schürfen damit auch behoben wird, bin ich gerade dabei, Teil eins zu überarbeiten. Ich hoffe, daß spätestens dieses WE (6./7.12.) auf unserer Website eine Version erhältlich ist, die auch mit patch 1.21 spielbar ist. Auf nwvault wird es wohl etwas länger dauern. Solange bitte ich alle die bereits auf 1.21 gepatch haben, oder das noch vor haben, mit einem Download noch zu warten. Ich melde mich hier wieder sobald die bereinigte Version auf unserer Site und dann hoffentlich auch bald hier zur Verfügung steht.
Posted by DarkCat at 06:00:50 Voted10.00
Zitat: Es tut mir leid, dass ich jetzt damit auch noch kommen muss. Aber unsere Tests haben gezeigt, dass ausser dem bekannten Startbug für den ich einen Workaround auf den Vault gestellt habe noch weitere "Hänger" aufgetaucht sind. Dieser Patch 1.21 hat es für uns Modder in sich. Sad Grundsätzlich lässt sich der erste Teil des Fluchs der Zwerge zwar durchaus spielen. Aber.... Es sind etliche Speaktrigger die Cutscenes auslösen enthalten, die seit 1.21 nicht mehr funktionieren. Und deshalb zu "Ungemach" führen können. Dadurch wird zwar das Spiel nicht zwingend blockiert, aber man bleibt hängen und muss ggf. den Gesprächspartner direkt ansprechen, um weiterzukommen. Ausserdem ist zumindest eine Quest, "Bergarbeiter in den Minen der Zwerge", nicht mehr lösbar. Dabei handelt es sich um eine Nebenquest, die für den Fortgang der Handlung nicht zwingend ist. OE hat Abhilfe angekündigt. Allerdings voraussichtlich erst im Laufe des Monats Dezember oder mglw. auch erst im Januar. Die Hänger bei den Cutscenes habe ich soweit hoffentlich schon mal alle beseitigt. Und sobald ich wenigstens einigermassen sicher sein kann, dass nicht noch mehr klemmt und die "Bergarbeiter-Quest" auch wieder läuft, stelle ich eine korrigierte Version auf unsere Website. Das wird voraussichtlich noch dieses WE sein. Auf dem Vault dauert es erfahrungsgemäss etwas länger, bis eine Datei ausgetauscht ist. Solange empfehle ich allen, die sich bereits Patch 1.21 gezogen haben, mit einem Download zu warten. Wir bitten diese Umstände zu entschuldigen. Euer Feline Team
10 - A Masterpiece, Genuinely Groundbreaking 9 - Outstanding, a Must Have 8 - Excellent, Recommended to Anyone 7 - Very Good, Deserves a Look 6 - Good, Qualified Recommendation 5 - Fair, Solid yet Unremarkable 4 - Some Merit, Requires Improvements 3 - Poor Execution, Potential Unrealized 2 - Very Little Appeal 1 - Not Recommended to Anyone