Pas de repos pour les mercenaires, même les seconds couteaux comme vous... mais pour une fois, il semblerait que vous ayez décroché un gros contrat, bien loin des petits boulots minables auxquels vous êtes habitué.
Un mystérieux commanditaire souhaite vous engager pour un travail un peu spécial, mais très bien payé. Il vous a donné rendez-vous dans une auberge pour vous révéler les détails de votre tâche... votre mission se révélera être pleine de surprises... pas toujours très agréables.
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INSTALLATION :
Classique, dézippez le fichier contenant le module et placez celui-ci dans votre répertoire C:/Documents/Neverwinter Nights 2/modules...
Lancez ensuite le jeu en choisissant nouveau module.
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Il s'agit là de mon premier module, j'espère que vous l'apprécierez.
Pour le créer, je me suis essentiellement concentré sur l'histoire. Ne vous attendez donc pas à trouver un module bourré de quêtes secondaires, de dialogues à choix multiples et autres tests de compétences (il y en a quelques-uns, rassurez-vous).
La -relative- complexité du scénario impose une progression du module très linéaire, mais j'espère que vous ne m'en tiendrez pas rigueur...
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SPOILER
Les plus cinéphiles d'entre vous auront remarqué que je me suis largement inspiré du film génial d'Alan Parker, "Angel heart", que je recommande à tout le monde. Quelques autres références émaillent le module.
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Voilà, n'hésitez pas à me signaler les éventuels bugs que vous rencontrerez. Toutes les remarques sont les bienvenues. Enjoy.
Posted by JuleD95 at 2012-10-30 23:34:36 Voted 7.25 on 10/30/12
Je pense que tu as eu raison pour ton premier mod d'axer sur le scénario. C'est parti pour "cristal lien" et "terres maudites" !
Posted by Wendek at 2010-05-17 05:54:22 Voted 8.25 on 05/17/10
Raaah j'aime pas les mods avec respawn. Surtout quand on joue guerrier (après trois-quatre mods en jouant prêtre ou mago faut changer :D ) et qu'on a de surcroit pris un Genasi de Terre avec sa réduction aux dégâts "une fois par jour", ça devient très simple de tank. Même si le combat contre l'Ogre est quand même assez difficile, il cogne ce con.
Mais à part ça j'ai beaucoup aimé, même si les orques ont été faits un peu trop cons à mon goût -c'est marrant pour des gobelins mais un orque n'est pas *si* stupide-. Le fait que ce soit linéaire ne me gêne pas vu que l'histoire est assez intéressante, j'aime bien ce genre de mods.
Par contre c'est vrai qu'il pourrait y avoir une pièce supplémentaire avant le début du mod où on pourrait prendre de l'équipement de base. Quelqu'un qui aurait "arme de prédilection (hallebarde)" par exemple, ben il se retrouverait à faire tout le module sans son arme. Ce qui semble un peu incohérent pour un mercenaire censé avoir quelque chose =)
J'vais de suite aller voir "Cristal de Lien" qui semble quand même beaucoup plus ambitieux et complexe.
Posted by Nico66 at 2010-04-12 14:25:53 Voted 7.50 on 04/12/10
Très bon et rafraichissant malgré une intrigue banale cela reste un très bon mod ;-)
Posted by Filgrind at 2010-04-07 03:58:07 Voted 9.00 on 04/07/10
J'ai adoré l'histoire et les cinématiques, c'est vrai que les combats sont difficiles mais il y a le respawn , apres tout c'est l'histoire qui est essentielle. Merci pour ce travail, je commence tout de suite le cristal de lien
Posted by Jess_ at 2009-11-05 13:33:04 Voted 7.00 on 11/05/09
Salut, ma note peut paraître étrange mais je ne peux mettre moins pour tant de boulot passer sur ce module. Cependant, il ne me plaît pas assez pour mettre davantage.
L'histoire en effet ne laisse pas de surprise quand on connaît l'inspiration. Mais ce n'est pas le plus gênant en soi.
J'ai testé avec un sorcier puis un ensorceleur mais j'ai vite abandonné à cause des combats trop mortels.
J'en suis revenu à mon Rôdeur, classe préférée mais je suis déçu. Beaucoup de combats et la plupart trop dur en ne laissant aucune stratégie possible que l'affrontement direct. En effet, la plupart des combats importants sont précédés par une cinématique qui foire le furtif. Aucun plaisir à jouer Roublard ou Rôdeur du coup. En plus, commencer sans rien contre des rats blindés à 8PV au niveau 1, c'est vite gonflant. Et c'est fréquent par la suite comme l'ogre ou les homme-lézards... Trop souvent, seule la chance détermine la victoire et trop nombreuses sont les sauvegardes à reprendre. A moins de tricher en "resapwn" gratuit (j'ai été obligé de le faire pour l'ogre impossible à vaincre sans).
Toutes ces critiques rendent dommage la qualité des dialogues (peu de fautes relevées) et des cinématiques.
J'ai tenu à le finir tout de même avant de commenter pour ne pas être trop négatif.
L'histoire en effet ne laisse pas de surprise quand on connaît l'inspiration. Mais ce n'est pas le plus gênant en soi.
J'ai testé avec un sorcier puis un ensorceleur mais j'ai vite abandonné à cause des combats trop mortels.
J'en suis revenu à mon Rôdeur, classe préférée mais je suis déçu. Beaucoup de combats et la plupart trop dur en ne laissant aucune stratégie possible que l'affrontement direct. En effet, la plupart des combats importants sont précédés par une cinématique qui foire le furtif. Aucun plaisir à jouer Roublard ou Rôdeur du coup. En plus, commencer sans rien contre des rats blindés à 8PV au niveau 1, c'est vite gonflant. Et c'est fréquent par la suite comme l'ogre ou les homme-lézards... Trop souvent, seule la chance détermine la victoire et trop nombreuses sont les sauvegardes à reprendre. A moins de tricher en "resapwn" gratuit (j'ai été obligé de le faire pour l'ogre impossible à vaincre sans).
Salut, j'ai telechargé le module mais je reste bloqué dans la première pièce.
La porte s'ouvre mais pas de point de passage... je vois que certains ont eu ce probleme.... a quoi es ce du ?
Et désolé pour cette longue absence ! Je suis heureux de voir que le module semble toujours être apprécié.
Ironlancer et Lorenzo, j'ai eu le même problème lorsque j'ai voulu tester le module il y a quelques mois. Apparemment la cinématique de départ ne se lançait pas, mais j'ignore pourquoi (je n'avais strictement rien modifié).
J'ai téléchargé le dernier patch, et le problème semble être réglé à présent.
Posted by Felinel at 2009-04-27 02:54:30 Voted 9.00 on 04/27/09
Sympathique, pas de prise de tête, fin sortant de l'ordinaire : Merci !
Posted by jeum37 at 2009-03-29 07:59:14 Voted 8.50 on 03/29/09
Bon module ! Pas vraiment de bug, quasiment aucune faute de français (je n'ai remarqué qu'un "-ait" à la place de "-ais" pour je ne sais plus quel verbe à la première personne vers la fin du module) et d'ailleurs... C'est bien que ce soit en français qui me fait le plus plaisir ! C'est vrai que c'est linéaire mais les niveaux sont bien conçus, il y a pas mal de texte et de cinématiques pour ajouter à l'immersion globale, bref: un bon module !
On pourrait seulement regretter sa faible durée, mais j'imagine qu'il a déjà fallu pas mal de temps pour le mettre en place !
Bravo et merci !
Merci pour ton vote et ton commentaire, fardoche !
C'est vrai que tout ça est bien linéaire, mais pour mon premier module j'ai préféré faire light et ne pas être trop ambitieux:)
Bon, la suite est déjà bien avancée, et elle est beaucoup moins linéaire. Il faut juste que je me motive pour la finir, car malgré tout, il reste pas mal de boulot...
Posted by fardoche77 at 2008-11-12 19:16:16 Voted 7.50 on 11/12/08
C'est un très bon module, mais il faut avouer que le gameplay n'est pas très excitant... On peut avoir une histoire linéaire sans la combiner avec une exploration *littéralement* linéaire! Mais bon, le module est solide dans tous ses aspects. Enfin, les clichés sont bien présents, les orcs parlent exactement comme les goblins et rien n'est vraiment original... Sauf que ça fonctionne! Je crois que le fait que le combat soit balancé et "challenging" y est pour quelque chose. De plus, j'ai adoré la fin, donc + 0.5 pour ce point!
Merci! Plus! (et moins de "corridors" remplis de combats similaires, por favor.)
Merci pour ton vote et tes remarques, Steph09. Je vais corriger ces erreurs dès que possible :)
(Pour Bouche dorée, il s'agit d'une référence à une bd bien connue... et dont je suis fan).
J'en profite pour préciser que je travaille actuellement à la suite de ce module, que j'espère terminer pour fin novembre. A part l'histoire, cette suite n'a d'ailleurs pas grand chose à voir, du point de vue technique, avec ce premier chapitre:)
Posted by Steph09 at 2008-10-19 10:37:45 Voted 8.50 on 10/19/08
Sympa petit module et en français en plus ça ne gâche rien. ;) La fin est surprenante, les zones sont jolies et détaillées. L'histoire et le texte sont bons (juste deux petites erreurs : (chef ork) "des étrangerS" et (Bouche dorée, chouette nom d'ailleurs) "j'y suis finalement parvenuE"). Un bon début en tous cas, bravo.
Nice little module in French (interesting for French speakers here). ;)Surprising end, nice and detailed zones. The story and text are good (with juste two typos). Finaly a good first module, bravo.
Merci pour tes encouragements, et aussi tes remarques (qui sont justifiées).
Pour ce qui est des dialogues et du mapping, c'est vrai que j'aurais pu faire un effort pour développer les choix possibles pour le joueur... mais manque de temps+complexité de la chose m'ont fait reculer, et je m'en suis tenu au minimum afin de pouvoir développer l'histoire, en prévilégiant notamment les cutscenes.
Concernant le respawn, tu fais bien d'attirer mon attention là-dessus car c'est vrai que je n'y pas particulièrement pensé. J'y réfléchirais à deux fois pour le module suivant (que je viens de mettre en chantier)...
Posted by Shadowthief at 2008-08-03 04:38:50 Voted 8.00 on 08/03/08
Tout d'abord, merci d'avoir enrichi la faible quantité de modules francophones !
En tant que fan d'Alan Parker, j'ai beaucoup apprécié le scénario, même si la fin ne m'a pas surprise du coup.
Il y a peu de reproches à faire à ce module, mais ils sont d'assez grande importance :
Les dialogues sont très bien écrits, mais le fait qu'ils soient "automatiques" laisse peu de choix pour jouer son personnage. Même si le but est de suivre l'histoire, ce serait bien de pouvoir arriver à la fin par différents chemins rien qu'au niveau des conversations.
Le mapping est joli mais malheureusement très linéaire, il n'y a toujours qu'un chemin à suivre et on aimerait bien pouvoir explorer un peu plus (surtout quand on joue un rôdeur comme moi).
Et pour finir, le respawn. Une fois mort, il suffit de cliquer dessus pour que le personnage ressuscite avec tous ses points de vie et finisse le combat...du coup les combats bien que relativement difficiles n'ont plus beaucoup d'intérêt.
A ce propos, tu devrais conseiller de commencer l'histoire avec un personnage déjà équipé car il n'y a aucun marchand et peu d'armes droppées.
Malgré ces remarques, le tout est de très bonne qualité, bien que trop court, et j'ai hâte de pouvoir jouer à l'un de tes nouveaux modules !
Bonjour,
Je n'ai testé ce module qu'avec quelques classes, mais il semble fonctionner aussi bien pour les cac que pour les casters. A voir, donc. Je recommande de débuter avec un perso lvl 1 ou 2 maximum, même si certains combats peuvent être très difficiles, surtout vers la fin.
Comme je l'ai dit, ce module est juste un prétexte pour raconter une histoire : je me suis donc concentré sur celle-ci, en mettant de côté le reste. Vous suivez un chemin tout tracé du début à la fin, en apprenant petit à petit la vérité sur celui que vous cherchez...
Il n'y a pas de quêtes secondaires, et un seul compagnon se battra à vos côtés (mais il vous réserve quelques surprises)...
Je me suis inspiré du film Angel Heart pour la trame principale de l'histoire (c'est d'ailleurs dommage de connaître ce détail avant d'avoir joué au module, mais bon... tant pis, ça gâche juste un peu la fin).
Et pour finir, non, il n'y a pas de romance. Enfin plutôt si, le héros en a eu une dans le passé, que l'on découvre vers la fin, mais... c'est un peu spécial. Vous verrez.
Quant à savoir si c'est le début d'une série, peut-être... ça dépendra des réactions à ce premier essai :)
Encore une fois, il s'agit juste d'un petit module qui vous prendra une ou deux heures, l'occasion de découvrir une histoire intéressante (enfin j'espère).
Salut Calister, et merci au nom de la communauté francophone pour ton nouveau module.
Avant de me lancer dedans, pourrais-tu donner quelques conseils sur les classes que tu recommandes ou que tu as bien testées ?
Par ailleurs, ce module est-il le début d'une longue série ? Si tu t'es beaucoup inspiré du film "Angel Heart" je ne vois pas trop comment, mais qui sait ?
Enfin, as-tu inclus un début de romance ? Si oui, ton module gagnerait beaucoup de places dans ma liste des choses à faire... ;)
Voilà, voilà, et encore merci.
No the rest for the mercenaries, even the second knives like you� but for once, it would seem that you obtained a large contract, well far from the poor odd jobs to which you are accustomed. A mysterious silent partner wishes to engage you for a a little special work, but paid very well. He gave you go in an inn to reveal you the details of your task� your mission will prove to be full with surprised� not always very pleasant. -----------------------------
-- INSTALLATION: Traditional, dézippez the file containing the module and place this one in your repertory C: /Documents/Neverwinter Nights 2/modules� Launch then the play by choosing new module. ------------------
------------- It s' acts there of my first module, j' hope that you l' will appreciate. To create it, I primarily concentrated on l' history. You thus do not wait to find a module stuffed of searches secondary, dialogues with multiple choices and other tests of competences (there are some of them, reassure you). - Relative complexity of the scenario imposes a progression of the very linear module, but j' hope that you m' in will not hold rigour�
------------------------------- SPOILER More the film enthusiasts d' between you will have noticed that I largely took as a starting point the brilliant film d' Alan Parker, " Angel heart" , that I recommend to everyone. Some other references enamel the module.
------------------------------- Here do not hesitate to announce possible bugs that you will meet. All the remarks are welcome. Enjoy.
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