Okay, das ist mein erster Versuch. Eigentlich wollte ich eine richtige Kampagne mit allem drum und dran erstellen. Zu Anfang lief auch alles ganz gut, und dann ging mir irgendwie die Luft aus. Deshalb ist mein Versuch auch noch völlig unfertig. Zwar recht witzig, wie ich finde, aber doch unfertig. Für Verbesserungsvorschläge bin ich immer offen. Ach so: Mit der Patchnummer bin ich mir nicht so sicher, jedenfalls hab ich das Hauptspiel und MotB installiert, ohne einen weiteren Patch, ich weiß nicht, ob der Mod mit nem neueren Patch auch funktioniert. UPDATE: Sowas kann auch nur nem Anfänger wie mir passieren. (Sorry an alle, die es schon runtergeladen haben!) Nach dem letzten Testlauf hatte ich nur eine Kleinigkeit verändert und dazu wieder den Startpunkt verschoben, so das der Spieler irgendwo mittendrin (eigentlich eher am "Ende") startet. Das müsste jetzt aber korrigiert sein. Ach ja, vielleicht ist es besser, zuerst einmal nicht mit nem schwachbrüstigen Magier oder Hexer zu spielen. Ist zwar möglich, aber ich glaube, nicht zu empfehlen.
Da kann ich dir vielleicht einen Tipp geben, da ich das gleiche Problem habe. Wenn die Meldung kommt, Toolset nicht beenden, sondern mit dem Explorer deinen NWN2-Modulordner öffnen. Die.mod_Datei ist meist nicht mehr zu retten, aber solange du das Toolset nicht beendest, ist normalerweise noch das Modulverzeichnis in Ordnung (hat ja den gleichen Namen wie das Mod) Wenn man dies kopiert und irgendwo auslagert, und erst dann das Toolset beendet, kann man es vor dem Toolset-Neustart wieder reinkopieren, öffnen und als Mod speichern und hat die Daten so gerettet.
Es ist ja nicht so, dass ich keine Lust hätte, und hier und da nehm ich mir auch die Zeit weiterzumachen, aber momentan hab ich das Problem, dass mein Toolset immer mitten im Speichervorgang abstürzt, und wenn ich dann das Modul neu laden will, ist nichts mehr da. Auch Neuinstallation hat nichts geholfen. Mal sehen, vielleicht wenn Storm of Zehir drauf ist, geht´s wieder besser...
Ich hab das Modul auch mal angespielt, und bis zu den Sklavenkäfigen, wo man die Begleiterin bekommt, war es sehr nett ausgearbeitet. Schade, daß danach kaum noch was kommt. Wenn du keine Lust mehr hast, die Kampagne fertig zu machen, warum überarbeitest du nicht einfach die schon erstellten Gebiete und läßt es dann im Außengebiet zu einem für den Spieler befriedigenden Schluß kommen, etwa, indem er dort seine Familie (Freunde) trifft, die ihn schon gesucht und abgeschrieben hatten? Das wäre jetzt vielleicht nicht so spektakulär, aber doch besser, als einfach so zu versanden.
Ja, kann mich Drizzt590 da nur anschließen. Schade. Bei mir klappt es übigens auch mit den neuesten Patchs und alles lief ohne Schwierigkeiten. Denke, der Anfang war auch da, wo er sollte. Frage mich bloß, wo die Schlüssel für die Truhen wohl sind. Hab´ keine gefunden.
Schade das es mit der Kampangne nicht geklappt hat, denn dieses Modul ist obwohl sehr kurz (und noch recht unfertig) dennoch einen Blick wert.
Vieleicht klappt es ja doch noch mit der fertigstellung der Kampagne.
Was ich noch sagen wollte: es sollte sich niemand wundern, wenn irgendwann nichts mehr passiert. Wenn das Gasthaus erreicht ist, kommt praktisch nichts mehr. Eigentlich hatte ich beabsichtigt, dass man sich in dem Gasthaus noch einige Gefährten holt, und dann sollte es zur Weltkarte gehen, wo man nicht-linear mehrere Orte hätte bereisen können. Das ist mir, vor allem zeitlich, nicht mehr gelungen. Auch habe ich es nicht geschafft, "wandering monsters" beim Rasten einzurichten. Außerdem sind die Bereiche nicht besonders fantasievoll, ebenso die wenigen Aufgaben. Sorry!
An alle, die es vielleicht schon runtergeladen haben und ein bisschen verwirrt sind über den Start: Das ist jetzt korrigiert, aber falls ihr es nicht nochmal runterladen wollt, müsst ihr im Toolset nur den Startpunkt versetzen. Der gehört in area1 genau dorthin, wo auch der erste Ipoint-Speaker sitzt.
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