Primer capítulo de la campaña Rey por un Día por el equipo de CielosOscuros.com.
Esta campaña narra la historia de uno de los personajes más carismáticos y conocidos de Elenya: Belegia. Tú encarnarás al soldado y héroe que busca su destino entre las leyendas de los árboles de luz y la fe y guerra entre las facciones de los dioses.
Más información, por favor lean el PDF adjunto para notas de instalación, contenidos y advertencias para jugar este módulo, gracias.
Este módulo sólo necesita la expansión MotB (no requiere SoZ por el momento).
(This module will be translated to English soon)
Ya podeis jugar con cualquier versión, 1.13, 1.20 o 1.21 descargando el archivo kfad_es_101.rar (el 100 lo borraré en unos días si no falla nada)
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Version Notas
1.02
- Arregladas dos transiciones de conversacion rotas con el hechicero Ahlmar causadas por 1.21
- Acortada la dificultad en el epilogo
- Comp para SoZ
1.01
- Compatibilidad para 1.21 en conversaciones
- Algunas incoherencias de clase.
- Arreglados los bonus que quedaban sueltos.
Actualizado a 1.02 y será la versión que entre para la tradu en inglés.
Ya debería rular finamente. _________________________ The Ancient NWN Spanish Community Link
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Okis, si a la gente le pasa lo mismo que Akoro... que debe ser otro error de esos del 1.21.
Hasta que suba otra versión podeis hacer este truco para seguir.
Abrid la consola (^) y teclead:
DebugMode 1
rs ga_start_convo("","1320_fin",1,1,1,1)
y luego recordad de poner DebugMode 0 para seguir sin problema.
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Posted by Akoro at 2008-12-13 05:40:45 Voted 9.00 on 12/12/08
Bueno, por entrar al chat y probar no se perdia nada XD.(SPOILER PA VARIAR)
En el comentario anterior me explique mal, he hecho el combate varias veces y en una ocasion me paso lo mismo que a odrh, al matar a Ahlmar en lugar de salirme el dialogo con el oraculo me aparece en el mensaje "esta ocupado y no puede hablar contigo en este momento" y surge el portal, en otras ocasiones me ha saltado el dialogo con el oraculo sin problemas pero al cruzar el portal no se ha disparado la cutscene, hoy he vuelto a matarlo (el pobre debe estar harto ya XD) y sigo con el mismo problema.
Un saludo.
*spoiler*
Cuando acabas con Ahlmar y usas el portal para volver a CarchDal, automaticamente deberia dispararse una cutscene y de ahi llevarte de nuevo al futuro. Vuelve a intentarlo, si no rula, vuelve a pegarme un toque.
PD: a las 3 am es dificil que nos pilles en el chat :D _________________________ The Ancient NWN Spanish Community Link
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Posted by Akoro at 2008-12-12 17:43:37 Voted 9.00 on 12/12/08
Gran modulo, la musica y el mapeado son excelentes y las transiciones pasado/presente aunque pueden dejarte descolocado al principio le añaden picante a la trama,solo añadir que tengo el mismo problema que ODRH (SPOILER)
Cuando derroto a Ahlmar me aparece el portal de regreso a Carch Dal pero una vez estoy alli de vuelta no puedo hablar con el oraculo, no ocurre nada, he intentado hablar con otros pnjs y no me dicen nada nuevo.
igualmente busca un portal en la zona _________________________ The Ancient NWN Spanish Community Link
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ODRH - Espero que tuvieses un autosave anterior a la mina, nunca he llegado a localizar ese bug y ponerle de patitas en la calle. Gracias por comentarmelo
Ysvel - sabes que te quiero y que veremos mucha mas de tu calidad de mapeo en kfad2. Aun asi mira que mona quedó la clase de paladines :)
VladIII - viniendo de un viciao de nwn, gracias. Algunos bugs los arregle con el 1.01. La pantalla azul... si, Erthel piensa que le recordaba mucho a un fallo critico del guindous, pero bue, en tematica de colores.. el azul significa sueño e ilusión. Pasa que algunos teneis los feelings atrofiaos de tanto rpg :D. asias por el test inicial. _________________________ The Ancient NWN Spanish Community Link
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Posted by ODRH at 2008-12-10 13:14:04 Voted 9.75 on 12/10/08
Hola gente estoy probando el modulo y estoy muy impresionado por la calidad que tiene la verdad qkrch eres un crack en esto del script muy buena ambientacion si señor, queria poner un problemilla que he tenido q le resta un poco al modulo a ver si lo pueden arreglar:
- cuando grabas en la mina de Barsel a la hora de cargar una partida en esa grabacion los pj salen al lado del pj q esta fuera del mapa en una habitacion y no se puede salir de ella a ver si os lo mirais pq es una putada no poder grabar en toda la mina
ya posteare si veo algo mas de todas formas muy buen trabajo tios seguid asi
Posted by Ysvel at 2008-11-30 13:08:49 Voted 10.00 on 11/30/08
Es para mi un gran placer y honor haber participado de forma mínima en kfad, posiblemente el mejor modulo de un jugador hasta la fecha, por la realizacion en cada uno de los aspectos del modulo y que el resultado final me parece bastante profesional, esta lleno de guiños tecnicos al alcance de muy pocos de los aficionados a nwn2.
Apoteosico modulo que todos deberiamos jugar y disfrutar.
No tiene ningun bug grande que te impida jugar con normalidad (lo he jugado con el 1.13)
Para mi lo mejor: El argumento, la historia que es el principal motivo que busco siempre para que un juego me atraiga.
Lo peor: Que se requiera de tanto esfuerzo, trabajo y tiempo para realizar una aventura de 7 horas.
¡ Chapó !
Posted by VladIIIDracul at 2008-11-24 17:16:46 Voted 10.00 on 11/24/08
Buenas.
Yo lo he jugado con la 1.20 con Soz sin mayor problema. Ya puedo actualizar! :D
**spoilers**
En cuanto al módulo ya me lo terminado. Entre algunos pequeños bugs, mi despiste natural y la propia acción del módulo han sido como 6-7 horas de juego de lo más entretenido.
Haciendo una review muy por encima el módulo está muy bien. Desde un principio se le nota que no es más que lo que vemos, la intro a una campaña sin pretensiones de ser el número uno en interpretación, ni el módulo con el mejor roleo de la historia (al menos por ahora...),pero divierte, entretiene y contiene una serie de novedades que al menos Yo no he visto en otros módulos.
Es lineal, la historia es sencilla pero no deja de ser entretenida y porque no decirlo el personaje principal es carismático. Si bien es cierto que algún giro no habría sobrado. **spoiler** Para giro el que me veo venir con la "transformación de la espada" en los capítulos venideros :D
La ambientación es de 10. Me lo he pasado especialmente bien en las criptas. Son laberínticas, húmedas, oscuras, con Mobs no tan comunes a los típicos... (La cripta de hammerman es bestial); Y os parecerá una tontería pero escuchar a cierto gañán berreando entre espadazo y espadazo le da un toque ÚNICO. Los toques de humor, especialmente al principio del módulo ya bien valen la descarga y prueba del módulo ;D
Lo he jugado en dificultad "Normal" y he de decir que por momentos creía estar en "Muy difícil" :D Las partes con los jovenzuelos son jodidamente complicadas (especialmente el bosque donde un par de sitios para descansar no te iban dejar cansao! :D ), mientras que las del guerrero ya consagrado se hacen algo facilonas.
Un puntazo a favor es la elección de la música, sobervia!
Y por comentar algo de lo negativo... Al principio es algo lío el estar cambiando entre la historia "antigua" y la presente y si mal no recuerdo más lío era el compartir el diario para los dos modos :P
Realmente no me he encontrado bugs de peso, o al menos no los he identificado :D He aquí los que he ido viendo:
- En la descripción de Moloch - 'deida' en vez de 'deidad'
- Caótico/bueno y legal/maligno no tienen deidad. No recuerdo si en cielos esto era asi, pero parece raro, nu?
- Durante la primera intro sobra un 'solo uno de ellos'
- En los acantilados, el nombre mostrado en la cacerola o lo que sea, es CliffsMcookingPot1
- En la primera búsqueda del capitán, donde empiezan a aparecer los colgados falta una 'a' en 'verdader masacre' cuando salta el dialogo.
- La pantalla azul al descansar no la puedes cambiar? :D
- Cuando liberas al espíritu del clérigo y te añaden el dote nuevo, lo spamea en el char como 4-5 veces ("New feat added").
- Hacia el final, en la cinemática con Ajierro, faltan los delimitadores negros de cinemática(No sé como se llaman, la verdad).
- Antes de entrar en la última ciudad, en las colinas de myr-at me han matado al pícaro. He cogido la llave del cofre del fondo, me he ido al del medio. El cofre tiene una trampa que ninguno de los 3 que me quedan puede abrir. Si tengo seleccionado al psje principal solo sale la opcion de usar y examinar. Tuve que elegir al elfo para tocar la trampa y asi poder abrir el cofre para coger la llave.
Como ya he dicho no son bugs que coharten la jugabilidad, pero ahí están.
En fin, porque me ha divertido, porque los mapeados están muy chulos, porque tiene toques muy muy originales (la espada y su panel, los cañones... ), porque tiene alguna ida de olla para flipar (véase la isla flotante), porque me han matado varias veces, porque*bleep*ple con su cometido que es entretener, y porque en definitiva espero pronto la siguiente parte, te has ganado el sobresaliente ;)
Se hace saber a los jugadores que por obra y gracia del parche 1.21 parece ser que han fastidiado el evento OnEnter, y como el módulo está lleno de ellos... dudo mucho que rule.
Esperemos que salga el 1.22 y podais jugar los que ya hayais actualizado, sin embargo funciona perfectamente en 1.13. (O a ver si encuentro un arreglo mañana)
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Patch 1.21 seems to break the OnEnter event and the game is full of them, so don't play it for the moment with 1.21 or Soz.
It works perfect with 1.13,, we'll see what happens with 1.22 (or find a fix soon) _________________________ The Ancient NWN Spanish Community Link
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First chapter of the campaign King by a Day by the equipment of CielosOscuros.com.
This campaign narrates the history of one of the personages most charismatic and met Elenya: Belegia.
You will incarnate to the soldier and hero whom its destiny between the legend of the light trees and the faith and war between the factions of the Gods looks for. More information, please reads the attached pdf for installation notes, contents and warnings to play this module, thanks.
This module only needs the MotB expansion (it does not require SoZ at the moment).
Remeber babblefish for translations.
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10 - A Masterpiece, Genuinely Groundbreaking 9 - Outstanding, a Must Have 8 - Excellent, Recommended to Anyone 7 - Very Good, Deserves a Look 6 - Good, Qualified Recommendation 5 - Fair, Solid yet Unremarkable 4 - Some Merit, Requires Improvements 3 - Poor Execution, Potential Unrealized 2 - Very Little Appeal 1 - Not Recommended to Anyone