2 ème partie de ma campagne solo scénarisée qui se déroule dans un monde médiéval utilisant de nombreuses références historiques. Du niveau 8 au niveau 17.
Retrouvez votre personnage et ses compagnons pour 20 nouvelles heures de jeu trépidantes et obtenir les réponses aux questions laissées en suspens.
Ne nécéssite pas d'extension MoTB ou SoZ.
Ne peut être jouée que comme suite à la 1ère partie. Ne doit être installée qu'après l'installation de la première partie, disponible ici :
- 85 nouvelles zones ou intérieurs.
- 35 nouvelles quêtes
- des dizaines de PNJ avec qui intérragir.
Bon jeu!
En Français.
Niveau de patch: NWN2 1.1153
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2nd part of my single player campaign set in a mediaval world using historical references.
From level 8 to level 17.
Does not require MoTB or SoZ.
Can be played only as the following part of the first part. Must be installed after the installation of the first part available here :
Link
20 new exhilarating hours of gameplay, with your character from part I and his/her compagnions.
- 85 new areas or interiors.
- 35 new quests.
- Dizains of NPCs to interract with.
Have fun!
In French. Part I and Part 2 Quests Log in English available. Walktrough and useful information in English also available.
Walkthrough and useful information. In English. Uncompiled html. Uncompress in the directory of your choice. Open the sd_w0001.htm file in your browser. Links are provided to follow the walktrough bottom of every page. Less convenient thant the compiled chm format.
Dans la prison, il faut garder le déguisement, ne pas avoir d'arme à la main, et ne pas tenter de parler aux gardes. Par contre dès que tu libéreras A.. ils tourneront hostiles, prépares le chemin de la fuite ... Parles au Gênois de nouveau pour qu'il ouvre la porte du port (au cas où elle serait fermée) tu accéderas à la carte du monde. L'action assommer n'est pas disponible dans le moteur NWN2 sauf à faire une programmation très lourde. Tu peux placer un renversement dans ce cas les compagnons. Les Vénitiens ne t'attaquent pas tous (certains ont un comportement de badauds), ignores les et empêchent tes compagnons de leur sauter dessus en les dirigeant si besoin. Note : ce qui donne le plus d'XP c'est d'éviter de tuer les gardes byzantins. _________________________ ______ NWN2 campaigns : A Slave Destiny (Français), 16 Cygni (Français/English), Sarmates! (Français/English)
Posted by Jess_ at on01/08/11
Puisque tu es toujours impliqué dans le suivi de ton module, je poursuis l'aventure en ton honneur. J'ai visité la prison mais là je me heurte à des bugs de faction. Une fois sur deux, les gardes sont hostiles dès que je rentre avant toute action, les prisonnières aussi d'ailleurs. J'ai essayé une fois avec Nathan et deux fois avec Joachim avant de pouvoir entrer dans le premier couloir. Aussi j'ai parlé avec le Gênois pour un bateau et j'ai choisi d'accepter sa mission chez les Roms mais plus moyen qu'il me la donne. Bug ? Tu diras comment ne pas tuer de Vénitiens chez les Prasoi alors que dans un vrai jeu de rôles l'option d'assommer existe.
Posted by Claudius33 at 2011-01-0812:15:40
Bonsoir Jess_ Pourquoi plaisir sadique? C'est comme une porte qui requière une clé quelle que soit la compétence de crochetage. Le social est utilisé à pas mal d'endroits de façon classique. Et si le joueur n'a pas assez d'influence sur Nathan pour continuer cette quête optionnelle [SPOILER] Il suffit d'aller voir l'archidiacre qui demandera de l'argent pour graisser quelques pattes. Et si le joueur manque d'argent, il peut emprunter ... _________________________ ______ NWN2 campaigns : A Slave Destiny (Français), 16 Cygni (Français/English), Sarmates! (Français/English)
Posted by Jess_ at on01/08/11
Désolé mais même si je comprends le plaisir sadique du MJ je n'y vois aucun intérêt pour le joueur ! Il existe différentes classes avec des compétences variées. Alors pourquoi le social est ainsi négligé et même puni ici ? Comme Nathan refuse de m'aider et bien je vais m'arrêter là en ne mettant pas une mauvaise note pour le travail fourni. Mais je suis fortement déçu par rapport au premier épisode qui était finalement plus agréable à jouer.
Posted by Claudius33 at 2011-01-0312:18:57
C'est voulu. Dans la vie réelle on se heurte parfois à un mur administratif quelle que soit la façon dont on y s'y prend :-). Et c'est effectivement irritant. Nathan est un diplomate expérimenté, bien au dessus des stats de D&D :-) Désolé pour les fautes de frappes ou les mots manquants, je suis au moins niveau 15 dans cette compétence. Le problème c'est que je ne les vois absolument pas même après de nombreuses relectures. L'éditeur ne dispose d'aucune aide à cet effet. Bon jeu! _________________________ ______ NWN2 campaigns : A Slave Destiny (Français), 16 Cygni (Français/English), Sarmates! (Français/English)
Posted by Jess_ at on01/08/11
Encore un mauvais point ! Dans les dialogues avec l'administration, pourquoi faire croire au joueur que le bluff, l'intimidation ou la diplomatie peut l'aider alors qu'il n'y a même pas de jet effectué ? Du coup tout dépend de l'influence avec Nathan pour progresser. C'est limitant.
Posted by Jess_ at on01/08/11
Et bien j'ai fait toute la première partie avec cette Ensorceleuse, et ce n'était pas facile tous les jours... Linda et Martin ne voulaient pas faire partie de mon groupe sur le bateau. Une fois à Famagouste j'ai pu les recruter. Il y a énormément de fautes ou de mots manquants dans les dialogues. A Famagouste c'est très frappant. Je viens d'arriver à Constantinople.
Posted by Claudius33 at 2011-01-0112:06:18
Avec une ensorceleuse, hum, le début notamment ne doit pas être facile ... Je pense que Shone parle de Linda et Martin. Pour changer la composition du groupe penser à parler aux compagnons. Quand l'un libère une place, un autre peut la prendre. Bonne année 2011 à tous. _________________________ ______ NWN2 campaigns : A Slave Destiny (Français), 16 Cygni (Français/English), Sarmates! (Français/English)
Posted by Jess_ at on01/08/11
Bon je tempère mon avis précédent. Après maintes tentatives, je suis finalement parvenu à vaincre les pirates. Le côté ingérable est fortement lié à la mauvaise AI de NWN2, les alliés ne font pas ce qu'ils doivent ou ce qui serait le plus logique. Mais il y a toujours ce reproche que je fais sur les potions de soins au moindre pirate. Quelle fortune gaspillée par leur capitaine que je n'ai pas croisé sur le bateau adverse d'ailleurs. Il y a une autre anomalie probablement due à l'interface ou à l'environnement, je ne sais dire. Les archers pirates de l'estrade opposée peuvent nous tirer dessus mais ils ne sont pas ciblables. Obligé de passer sur le pont adverse pour les atteindre. A Shone, je n'ai pas accès à Linda et Marcus dans les PNJ. J'avais pris Nessim, Aisha et Nathan. Je joue Ensorceleuse et donc les voleurs ont trop de réflexes contre mes sorts de zone.
Posted by Shone at on12/23/10
Jess quand tu dis ingérable, les pirates, c'est à dire? Je joue en D&D hardcore et ça a été le combat le plus facile que j'ai eu à faire. Je te conseille de te battre avec linda, Marcus et Anne et de bien buff avec le sort de non vie qui t'immunise au crit(si tu joues au delà de difficulté normal sinon pas besoin), et donc aussi aux attaques sournoises. Ca plus du buff force, endurance, un bouclier de la foi, un moine furieux qui étourdit renverse, un archère/ à deux armes qui envoient son pet pour occuper la populace(et en mode parade si débordé, car Linda est une brute en parade) et toi, je vois même pas comment c'est ingérable. Je me demande comment tu as géré les moines avant, car eux sont vraiment ingérables. En espérant que tu persévéreras.
10 - A Masterpiece, Genuinely Groundbreaking 9 - Outstanding, a Must Have 8 - Excellent, Recommended to Anyone 7 - Very Good, Deserves a Look 6 - Good, Qualified Recommendation 5 - Fair, Solid yet Unremarkable 4 - Some Merit, Requires Improvements 3 - Poor Execution, Potential Unrealized 2 - Very Little Appeal 1 - Not Recommended to Anyone