Après "Marcus Elegiard" et "Le Cristal de Lien", "Les Terres maudites" constitue le 3e tome de ma saga.
L'intrigue de ce nouvel épisode prend place quelques années après la fin du "Cristal de lien".
Après vous être forgé un destin de héros, vous avez continué à mener une vie paisible dans les environs d'Havrenuit. Mais le besoin d'aventure et d'action s'est fait trop pressant, et vous avez décidé de répondre à l'appel lancé par les autorités locales, qui veulent mettre fin aux attaques perpétrées dans les environs de la ville par un loup féroce. "Voilà qui constituerait une bonne mise en jambe, histoire de faire un peu d'exercice et de retrouver des réflexes", pensiez-vous... vous vous trompiez lourdement. Vous ignoriez en effet que cette chasse improvisée allait vous conduire dans les étendues glacées et sinistres des Terres maudites, un pays perdu dans des brumes surnaturelles et peuplé de créatures de cauchemar...
"Les Terres maudites" est différent du "Cristal de lien". Plus court, il est également plus linéaire, et met l'accent sur les ambiances. Je me suis beaucoup inspiré du fantastique mod "Misery Stone", auquel j'ai emprunté le background "Ravenloftien".
Un grand merci également à RWS, à qui j'ai emprunté quelques excellents tilesets !
Ce mod a été conçu avec SoZ et MoTB installés.
Voilà, n'hésitez pas à me faire part de vos impressions de jeu !
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INSTALLATION :
- Décompressez les deux fichiers zip, "Les Terres maudites" et "tm_hak". Vous obtenez un fichier "Les terres maudites" et un fichier hak "tm_hak".
- Placez le fichier "Les terres maudites" dans votre répertoire Mes documents/Nwn2/modules.
- Placez le fichier "tm_hak" dans votre répertoire Mes documents/Nwn2/hak.
Choisissez ensuite "Nouveau module" pour débuter une partie.
Posted by Filgrind at 2012-05-11 12:53:05 Voted 9.75 on 05/11/12
Un excellent module bien équilibré au niveau monstres et objets magiques. L'histoire est prenante. Le seul regret c'est de ne pas avoir pu utiliser le personnage des épisodes précédents.
Posted by bei9188 at 2011-11-10 22:02:27 Voted 9.25 on 11/10/11
That was interesting.I like your quality that you put into your post.Please do continue with more like this. _________________________ Moncler Jacket, Cheap Moncler, Moncler outlet
Posted by Jess_ at 2011-05-30 13:21:45 Voted 3.00 on 05/30/11
Mais quel est l'intérêt de faire des suites qui n'en sont pas ? Le but d'un jeu comme NWN est de progresser en expérience et en équipement. Comme tu fais recommencer à zéro pour chaque module, ça perd tout son charme. Et puis comment expliquer les éléments qui rappellent les précédents épisodes puisque ce ne peut pas être le même personnage. En toute logique, un vampire c'est un adversaire pour niveau 8 minimum. Alors autant en faire une suite des aventures précédentes avec un même personnage à développer progressivement. Tu ne trouves pas ?
Posted by Gilderion at 2010-12-09 09:45:54 Voted 7.00 on 12/02/10
Salut Calister,
en effet, je comprend mieux pourquoi ça a été si facile de faire ce module mais ça me semblais logique de reprendre le même perso étant donné quon reprenais des éléments des deux premiers modules. Donc je le referais... une fois que j'aurais réussi à réhinstaler SoZ (mon lecteur peine à le lire : réussite 1 fois/100).
Pour l'intro et la conclusion, je n'étais pas si loin que ça de les comprendre en faite. Seuls quelques éléments m'échapaient.
merci beaucoup pour ces explications^^
ps : pour ce qu'il se passe ensuite, j'aime penser que le personnage principal arrive à vaincre ces derniers ennemis et qu'il entame une retraite bien méritée dans les environs de Havrenuit^^
Oui, je pense bien que tu as dû trouver ce module facile, vu qu'il a été fait pour un perso de niveau 1 à la base - maintenant que tu connais l'histoire, essaye de le refaire avec un perso tout neuf, tu verras que ce n'est pas si évident ! ^^
*** SPOILER
Alors pour la cinématique d'intro, il s'agit d'un mauvais rêve que le héros fait lorsqu'il est endormi dans le camp des chasseurs. Il voit son ancienne amie Bouche dorée, qui apparaît dans les deux premiers modules... et puis tout dérape, celle-ci se transforme en vampire. Je l'ai conçu comme une sorte d'avertissement lancé par le vampire qui règne sur les Terres maudites : il attaque le héros dans ses rêves, en le prévenant qu'il allait bientôt avoir affaire à lui...
Quand à la cinématique de fin... si tu as bien observé le groupe de chasseurs au départ, tu as remarqué qu'il y avait parmi eux une elfe (celle qui se retourne pour te demander de les suivre). Durant le jeu, tu retrouve progressivement les cadavres de tous les chasseurs, sauf de cette elfe : c'est elle qui apparaît dans la cinématique de fin, et ses yeux rouges injectés de sang ne laissent guère planer de doute : elle a sans doute été capturée par le vampire pendant que le héros se promenait dans les Terres maudites... et transformée ensuite en créature de la nuit. Ce qui se passe ensuite, c'est au joueur de l'imaginer... ^^
Posted by Gilderion at 2010-12-02 11:19:20 Voted 7.00 on 12/02/10
Les décors et les ambiances sont très réussie et l'histoire est aussi prenante que pour Cristal de lien.
Cependant, en utilsant le même perso que pour les deux premiers modules (ceci étant une suite), j'ai trouvé ce module extrèmement facile. Mais il faut dire que j'avais explorer un maximum Cristal de lien et que j'avais un guerrier comme perso principal, ça a dut aider.
Par contre, je n'ai pas bien compris la cinématique d'introduction et de conclusion. Donc si on pouvais m'expliquer svp^^
Merci pour ton vote et ton appréciation, tzipori !
Posted by tzipori at 2010-11-27 16:14:54 Voted 9.00 on 11/27/10
J'ai passé un excellent moment.
L'ambiance est étrange et angoissante à souhait. Les musiques sont bien choisies.
La fin est bien trouvée.
Un vrai plaisir.
Hello DecclanMacmanus, and thank you for the vote, I'm glad you've enjoyed the mod !
I can not wait to see your translation ! (I would have done it myself if my English had not been so bad...)
Posted by DecclanMacmanus at 2010-08-12 22:20:46 Voted 9.00 on 08/12/10
Another great Ravenloft module. The atmosphere of this module was just as good as Misery Stone's atmosphere which was the inspiration for this module. I really wanted to play this module so I translated it to English using Google Translate. I will be posting the translated version soon. This took me about 20 hours to translate and edit.
Note to Callister68: I could not contact you for your permission to post an English translated version so I hope you won't be mad. Thousands more people will be able to play it now.
French:
Un autre module grande Ravenloft. L'atmosphère de ce module a été aussi bon que l'atmosphère Misery Stone qui a été l'inspiration pour ce module. Je voulais vraiment jouer à ce module alors je l'ai traduit en anglais en utilisant Google Translate. Je vais poster la version traduite bientôt. Cela m'a pris environ 20 heures pour traduire et éditer.
Note aux Callister68: je ne pouvais pas communiquer avec vous pour votre permission d'afficher une version anglaise traduit alors j'espère que vous ne sera pas fou. Beaucoup plus de gens seront en mesure de jouer maintenant. _________________________ NWN Modules Journey Into Darkness Desert Madness (Dark Summoning) Souls of Time (A Dark Sequel)
10 - A Masterpiece, Genuinely Groundbreaking 9 - Outstanding, a Must Have 8 - Excellent, Recommended to Anyone 7 - Very Good, Deserves a Look 6 - Good, Qualified Recommendation 5 - Fair, Solid yet Unremarkable 4 - Some Merit, Requires Improvements 3 - Poor Execution, Potential Unrealized 2 - Very Little Appeal 1 - Not Recommended to Anyone