Posted by Serpol at 2009-02-23 18:07:14 Voted 4.00 on 02/23/09
Se agradece el esfuerzo de crear y subir un módulo en español, pero se lo mire por donde se lo mire, no deja de estar en estado beta. Todos los elementos son mejorables: diálogos, escenarios, encuentros...
Una lástima que el proyecto haya sido abandonado (o al menos eso parece, luego de dos años...).
Posted by trebuchet at 2008-02-09 08:21:05 Voted 7.75 on 02/09/08
Ante todo buen trabajo porque hacer algo así no es para nada fácil ni rápido. Estoy yo haciendo también un mod en los ratos libres y va despacito, despacito, jejeje.
La verdad es que está curradillo en algunos aspectos y en otros hay algunas cosas que hace falta pulir.
En cuanto a la trama, es una aventura sencillita, y le falta un poco de intriga, se podría resumir en "hacer recados".
He estado navegando un poco por el mundo que has creado y lejos de sentirme decepcionado, te animo a que sigas mejorándolo para que quede interesante. A lo mejor me he pasado buscándole cosas, pero ha sido sólo con el único fin de que lo mejores. También he puesto críticas positivas.
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Aquí van:
En general (no me he fijado en todos) los nombres de las zonas en el minimapa no se ven, sale el espacio en blanco (mejor dicho, en negro).
Hay conversaciones muy simples de un hola/hola/adios; y otras en las que el PNJ te suelta una parrafada que se sale casi de la pnatlla. Si ves que es muy larga, divídela en dos, queda mejor.
Revisa un poquito los textos, ortografía, las tildes, etc. Si está bien redactado te mete más en el papel.
(En la conversación de Mark, falta una H en "me sirvieron bien asta ahora")
PUEBLO - NINDAR
El primer diálogo no se puede interrumpir y resulta demasiado leeento. Además, a veces no e entero
de quién es el que ha hablado. Pon un nombre delante de la frase, por ejemplo.
El mercader de la posada no puede comprar porque no tiene dinero, aparte el precio de venta de los objetos está a cero.
A los montes de fuera les falta algo de hierba y son demasiado... cónicos. Podrías desigualarlos un poco subiendo las laderas. Aparte hay un árbol encima de uno de los montes que parece estar flotando.
LAs aldeanAs del pueblo tienen voz de macho :)
Se nota que los aldeanos caminan con rutas prefijadas. Sería mucho curro pero quedaría muy bien que se pararan de vez en cuando para charlar, o para mirar en un carro, buscar algo... La idea es asignarles un "trabajo", que si no parece que están aburridos y pululando.
Estaría bien ponerles nombres, diferentes de 'aldeano'.
Hay una casita que tiene una puerta mal puesta (está fuera del marco). En el mod que estoy haciendo me pasó una vez. Quita la casa y ponla de nuevo, el modelo de ubicado ya trae las dos puertas bien puestas.
Muy buena la ambientación del pueblo en cuanto a ubicados (casas, palco de charlas, carro, vaca).
BOSQUE
Es un bosque! Le faltan árboles.
Muy buena idea poner un barranco y que pase por ahí el río, pero a pesar de que hay camino hasta el borde no puedo caminar, y es una pena porque quería verlo de cerca. Revisa la malla (caminable/no caminable).
Hay demasiados tejones! Y todos se empeñan en atacarte. No hay ciervos, conejos, etc. Sólo hay tejones. Muchos.
CUEVA
Ey, muy bueno! Murciélagos! Eso no me lo esperaba.
La nota de minimapa de la puerta pone "Escribir aquí".
En sus restos (lo he matado, bueno). Dos objetos, se llaman: "armadura_cuero" y "item_fnell". Hay que cambiarles el nombre.
CAMINO A LA BIBLIOTECA
Au! Pulsé por error la transición de mapa y volví al pueblo. Sé que lo han dicho ya, pero insisto, pon el punto de generación algo más lejos del punto de transición.
Falta un poco de hierba en la parte de fuera del camino. (yo es que lo exploro todo, jeje)
OTROS
Lady Nolani tiene voz de hombre.
En la casa de sir Robert sobran unas cuantas paredes, y no parece la casa de un noble, parece un laberinto.
La imagen de carga de la taberna es la de unas minas.
He cogido el libro del alquimista antes de hablar con él y cuando he hablado con él me dice "aquí traes mi libro, toma lo que acordamos".
Activo la palanca en la biblioteca y no pasa nada... (vale, es el final del juego, jeje)
Acabo de abrir el módulo con el Toolset y he visto el purgatorio. Jajaja, como no he muerto no lo había visto antes. Es una buena idea. Retoca un poquito la conversación de la parca.
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Bueno, eso es todo.
Siento haberme explayado tanto, pero espero que con todo esto quede muchísimo mejor.
Sigue adelante!!
Posted by Mr_Floppy at 2007-04-24 09:00:18 Voted 7.75 on 04/24/07
Bueno, jakarel, buen trabajo!
En mi opinión, muy currado el módulo, aunque hay algunas cosillas que podrías pulir para el futuro, como son las conversaciones (a veces la frase que debería decir un PNJ la dice el jugador), las tiendas (no compran nada), algo más de detalle en los escenarios (sobre todo en el poblado inicial), y los diálogos con los seguidores (me han parecido algo "fríos").
Por lo demás, me lo he pasado muy bien jugando, y desde luego estoy deseando poder continuar la campaña.
Ánimo a la comunidad hispana, a ver si nos animamos y colgamos algún módulo más... _________________________ Visita mi blog de La Llamada de la Sangre.
Juega el prólogo de La Llamada de la Sangre.
Posted by Erundil-sp at 2007-04-23 13:00:50 Voted 8.25 on 04/23/07
Muy currao, tio, pero xq no puedo vender nada? a parte de eso, muy bien
Muy bueno tu modulo, me divertí.
Termina en la biblioteca no?.
Y para cuando el segundo?.
Saludos y felicitaciones.
Piquillin
Posted by Gonarin at 2007-01-27 17:12:19 Voted 7.00 on 01/27/07
Bueno ahí va mi voto.
Posted by Edanna at 2007-01-15 03:57:28 Voted 8.75 on 01/15/07
Me ha gustado, es un buen trabajo que necesita desarrollo. Muy prometedor, felicidades. _________________________ El hombre cuando pelea es como un niño, pero cuando juega es como un dios.
Posted by Evaristo_el_rey at 2007-01-07 12:46:53 Voted 8.50 on 01/06/07
1.- En la misión de las ratas hay cajas que se pueden sobrepasar.
2.- El compañero no sube de nivel (alomejor es solo a mi, pero no creo).
3.- Todos los objetos para vender valen 0.
4.- El identificar dice que vale 100 de oro y es gratis.
5.- Las tiendas se abren antes de cerrar los dialogos.
6.- La puerta de la cueva en el bosque, primero se tiene que abrir, esto estaría bien quitarlo creo.
7.- Los personajes aparecen demasiado cerca de la transacción y a veces sin querer vuelves a la transacción anterior.
8.- El perro de Mark en la cueva no se vuelve hostil y éste le ataca.
9.- La tirada de escuchar del niño encerrado, se podría quitar de alguna manera una vez liberado?
10.- Si no he aceptado la quest del gnomo y sin querer le traes los objetos, te finaliza la quest. Y luego cuando te la vuelve a dar igualmente. Un poco raro >_<
Ya está, esto es lo que he encontrado yo. Ánimo! Yo también quiero hacer un mod dentro de poco ^_^.
Posted by Evaristo_el_rey at 2007-01-06 11:51:59 Voted 8.50 on 01/06/07
Ey ya me lo he pasado, esta bastante bien! Promete mucho si acabas de pulir algunas cosas, aunque he encontrado algunos bugs te los dejo aquí o me dices donde puedo enviartelos?
Posted by efesiah at 2007-01-06 11:47:20 Voted 9.00 on 01/06/07
Me han encantado las zonas del bosque y de la biblioteca. Los paisajes son preciosos. Los personajes tb están muy bien. A ver qué nos depara el siguiente módulo. Ánimo.
Tras culminar todas las quest del módulo, creo que ya estoy en condiciones de hacer algunos comentarios. Ante todo, mi admiración y respeto por el trabajo realizado, pues denota un tiempo de dedicación considerable. Una vez dicho esto, creo que lo más resaltable son las misiones principal y secundarias, con diálogos elaborados (aunque con alguna que otra falteja de ortografía) y creíbles. El mapeo es, quizá, lo menos interesante. Unos escenarios más elaborados darían una mayor profunidad a las quest, y permitirían definir este módulo como destacable. Por otra parte, la trama principal promete, y podría convertirse en una gran historia. Sea como fuere, siempre hay que felicitarse porque los desarrolladores españoles se animen a publicar sus trabajos. _________________________ sic luceat lux
Bueno toca probarlo ^^ ya pondré mi critica constructiva por aquí, pero vamos me alegro que salgan Modulos Españoles.
Saludo _________________________ .:Esclavos de la Sangre:.
10 - A Masterpiece, Genuinely Groundbreaking 9 - Outstanding, a Must Have 8 - Excellent, Recommended to Anyone 7 - Very Good, Deserves a Look 6 - Good, Qualified Recommendation 5 - Fair, Solid yet Unremarkable 4 - Some Merit, Requires Improvements 3 - Poor Execution, Potential Unrealized 2 - Very Little Appeal 1 - Not Recommended to Anyone