La s�rie dragon noir comprend 3 modules : Dragon Noir - Pr�lude, Dragon Noir 1 - L'Exil et Dragon Noir 2 - L'Epreuve. L'histoire s'inspire du jeu de plateau du m�me nom.
Posted by Mirgalen at 2011-03-03 16:33:24 Voted 6.75 on 03/03/11
DnD est basé sur le wargame Chainmail. Konrad nous donne sa version JdR d'un autre wargame ce qui est louable, d'autant plus j'ai joué à Cry Havoc et Siege.
Donner une note objective n'est pas simple sachant que l'on peut pas vraiment jouer "l'épreuve" et que le prélude est loin d'être ce qu'il pourrait. C'est le scenario "l'éxil" qui vaut le détour avec un certain nombre de points forts même si il y a quelques lacunes.
Les Plus:
+ films (debut et fin des modules)
+ musique
+ portraits et voix des personnages principaux
+ documentation
+ l'histoire (l'exil)
Les Moins:
- le prélude
- l'orthographe
- on reste sur sa faim
Posted by gmangas at 2006-12-18 10:32:35 Voted 9.00 on 12/18/06
Je suis en train de faire votre module Dragon noir chap2 l'exil. Je suis parti de la croisée des chemins en direction de la route du sud-ouest, suivant les odres de Konrad, j'ai fais la route de la montagne, la route de la vallée, lorsque mes compagnons ont annoncé que la mission avait échoué, je suis allé secourir mes autres compagnons dans la forêt. J'ai retrouvé Laverdon, et je suis allé en se compagnie au village des elfes, là j'ai appris que le chef des elfes avait été fait prisonnier par les trolls et que ces derniers le gardaient dans leur caverne. Je suis revenu donc à la croisée des chemins afin de prendre la direction de la route de la caverne des trolls, cependant, lorsque je m'approche de l'entrée de cette partie du jeu, une petite bulle explicative me dit : "vous n'avez rien à faire sur cette route" donc, je ne comprends pas, je ne peux pas non plus aller au mont rejoindre le magicien, et je ne peux pas revenir au chateau pour reprendre les ordres de Konrad. Est-ce un bug connu, ai-je raté quelque chose, quelle est la solution, comment poursuivre ce niveau ? Merci d'avance pour votre réponse.
Le musique d'intro du prélude est tirée de la BO d'Avalon.
La suite de Dragon Noir, "Dragon noir 2 - L'Epreuve" a été bien avancée mais j'ai stoppé le dévellopement pour le refaire sous NWN2.
Merci pour vos encouragements et votez pour mon module ^^
Posted by Edas5Q1SP1 ( 195.43.xxx.xxx ) at 2006-07-19 06:29:59
tz1SQfuOPOx7z Ip2ZHpo0W7V 7vgrCLMhb19W1v
Posted by Gordon[FrEeMaN] ( 86.199.xxx.xxx ) at 2006-07-16 12:05:02
J'adooooooore cemodule
Je kif la musique de début(celle d'l introduction du début)
J'attends la suite avec impatience...
et pour ceux qui voudraient savoir...les fichier .exe doivent etre décompressé...sur Mac, il y a Stufflt Expander
Sur PC je sais pas par contre...winrar???(c ppo si c'est un logicil PC)
Attention!Tous les fichier .exe ne sont pas forcément codés ou compressés...
si vous avez un mod.exe qui n'est pas décompressable...
renommez le en .mod et normalement ca marche
(NOTE: les fichiers .rar sont décompressables avec Stufflt)
Voila j'espere avoir été clair
Et j'attend (oui je le di encore) la suite avec IMPATIENCE de cette série très bien faite (mais qu'est ce que je dis moi...EXTREMEMENT bien faite...Les seule meilleure série que j'ai jamai vue qui soit meilleur que celle la...
Shadowlords
Dreamcatcher
Demon
Posted by Raziel ( 85.27.xxx.xxx ) at 2006-02-25 02:42:36
Moi je n'arrive pas a trouver la cellule de la princesse sarah?!( module-éxil)
Il est navrant qu'un si bon travail soit gâché par une orthographe catastrophique. Veux tu que je corrige ?
Posted by Konradlejuste ( 194.3.xxx.xxx ) at 2005-12-27 04:55:29
Il y a beaucoup de Konrad sur NWN. Moi, j'ai ce pseudo depuis la sortie du jeu ^^ Je te le prette ! :-)
Doc : Pour ouvrir la porte de "Dragon Noir 2 - L'Epreuve" il te faut faut les gants d'Uzun (je crois) que l'ont peut trouver dans "Dragon Noir 1 - L'Exil" vers les nains.
Posted by Konrad..II? ( 83.203.xxx.xxx ) at 2005-12-25 16:05:05
grr, :D on m'a piqué mon pseudo!
J'ai ce pseudo depuis 1 ans, injustice :(
J'ai pas essayé ton mondule, mais un de ces jours peut-etre... ça fait longtemps que j'ai pas joué un truc en Français en fait lol..
Alors comme ça on peut decompresser es .Exe sur mac?
Merci pour ce module qui a l'air -- opinion publique :D -- vraiment genial! Et felicitations pour ton travail :)
Anyone got an idea how to uncompress(er) .exe files?
Posted by doc ( 210.84.xxx.xxx ) at 2005-12-20 00:03:10
Salut Konrad,
J'ai joué ton module jusqu'à on a tué le dragon noir, c'est très amusant. En fait j'utilise ton module pour m'apprendre français :). J'ai commencé de m'enseigner français il y a trois mois, alors excusez-moi si je fais quelques erreurs.
Et tout cas, j'ai un problème juste après on a entré le caverne que le dragon noir gardait. Je ne peux pas passer le blocage qu'est un peu à droite de la grande porte. J'ai parlé avec l'homme sans armes (j'ai oublié son nom) près là, mais il ne me dirais pas comment on peut débloquer le chemin. Tout les options (persuader etc) échoué! J'ai cherché pour poudre à canon mais je n'ai trouvé aucun. J'ai essayé à tuer l'homme mais il est invincible... Qu'est-ce que je peux faire de passer le blocage?
Merci
Posted by Ahlanor at 2005-08-15 06:27:44 Voted 10.00 on 08/15/05
Konrad, je n'ai qu'un mot à dire.... SUPER
j'ai téléchargé tes modules, et en fait j'aurais pas dû: j'ai pas decroché avant d'etre arrivé au générique :-))
Merci pour ce travail super, je crois bien que je suis pas le seul à attendre une suite :)
PS:très bonne aussi l'idée des remerciements pour les aides dans le generique de fin, merci pour eux
Posted by Konradlejuste ( 80.12.xxx.xxx ) at 2005-03-29 08:50:00
Oui je travaille sur la suite. L'épisode 2 est commencé.
Ce sera beaucoup de combats façon Aliens mais je garderai l'ambiance et les interactions digne du premier opus.
J'axe un peu plus le 2ème épisode sur du multiplayer contrairement au Prélude et à l'Exil qui était développer principalement pour du solo.
Salut Konrad,
Développes-tu la suite? En tout cas je l'espère, car c'est tout simplement génial.
Posted by Konradlejuste ( 80.12.xxx.xxx ) at 2005-03-19 10:36:00
Encore une fois : "Tous est bien qui fini bien" :)
Posted by Glukx Ouglouk ( 213.223.xxx.xxx ) at 2005-03-18 10:34:00
Pour le nom, il ne s'agit pas seulement du nom du fichier .mod, mais du nom du module, que l'on ne peut changer qu'en l'ouvrant dans un éditeur (en l'occurence neveredit, vu que l'éditeur officiel n'a pas été porté sur mac). En changeant le nom du fichier, ET le nom du module avec neveredit, pas de problème de sauvegarde.
*** SPOILER***
Pour l'autre bug, je crois que c'est moi qui ai fait une connerie : pour m'enfuire, j'ai suivi Konrad et la fille, et je les ai vu disparaitre ; j'ai donc supposé que l'on été sensé s'échapper "automatiquement". Mais en refaisant un test, j'ai cherché (et trouvé) la porte de la ville, et j'ai pu m'enfuire par là en fuyant les gardes et les loups : donc pas de pb.
Bon, ben j'ai plus qu'à recommencer, vu que j'avais viré ma quicksave (faite juste avant d'aller en ville) en commençant un autre module... Mais cette fois je vais pouvoir sérieusement m'attaquer à ton mod, qui m'a l'air bien sympa. :-)
Posted by Konradlejuste ( 80.12.xxx.xxx ) at 2005-03-17 09:59:00
C'est bon a savoir pour la version mac, désolé.
Je corrigerai cela dans une future version avec la sortie de la suite "Dragon Noir 2 - L'Epreuve" (y ap as d'accent ouf !)
Quand tu parles du "nom", il s'agit du nom du fichier Dragon_noir_prélude.mod ?
***SPOILER***
Le bug que tu me soulève est étrange. Je ne l'ai jamais vu mais je ne pense pas que cela vienne du changement de nom à moins que neveredit ai mofifier autre chose sans prévenir.
Normalement quand tu arrive dans la ville, un dialogue s'ouvre et une fois le dialogue terminé, les monstres attaquent et il faut fuire la ville.
Mon conseil : Renomme le fichier originale "Dragon Noir - Prélude.mod" en "Dragonnoir.mod" sans le "é" et sans le "-" pour etre sur et relance le module (ça va vite, il te suffit d'aller voir Konrad pour avoir le laissez passé et d'aller à la cité impérial.
Redis moi si tu es toujours bloqué et je verai pour t'envoyez par mail une version débuguée pour mac du module
Posted by Glukx Ouglouk ( 213.223.xxx.xxx ) at 2005-03-16 09:09:00
J'ai commencé à jouer le prélude, et ça a l'air vraiment sympa ! Mais voici un petit raport de bug :
- tu utilises un nom avec un accent (le "é" de prélude) ce qui pose problème sur la version mac de NWN en empéchant les sauvegardes de fonctionner (ne me demandes pas pourquoi...). J'ai résolu le problème en changeant le nom du module avec l'éditeur neveredit (aurora n'a pas été porté sur mac, snif !). Ça serait bien de changer le nom du module, ou alors d'indiquer cette solution dans le read me.
***SPOILER***
- toujours dans le prélude, quand on se rend à la cité impériale, on arrive trop tard, et le chef des rebelles nous dit de nous enfuire... À ce moment là, il y a un chargement, mais on se retrouve toujours au même endroit, à affronter la meute d'ennemis sans pouvoir s'enfuir... Est-ce normal ? Est-ce un bug à cause du changement du nom du module ?
Posted by bluebayou at 2005-03-11 07:26:00 Voted 9.75 on 03/11/05
bravo pour ton module ! il est passionnant ! Les gars qui ont "travaillé" sur SOU auraient du te demander des conseils....! Bientot une suite j'espere...
Posted by bluebayou at 2005-03-11 07:18:50 Voted 9.75 on 03/11/05
excellent module. Vraiment très accrocheur !
Posted by justinboulay at 2005-01-25 18:40:38 Voted 9.50 on 01/25/05
EXCELLENT
Posted by Konrad ( 80.12.xxx.xxx ) at 2004-12-19 04:27:00
pas compris "placeholder" micka ?
Le deuxième module est une béta. Un avant goût de la suite de l'histoire.
Pour pouvoir ouvrir les portes facilement, il vous faut exporter votre personnage de l'épisode 1 au moment ou il a les gans spéciaux. Puis lancer l'épisode 2 en important votre personnage.
Ainsi vous pourrez parler à la Princesse qui vous en dira plus sur l'histoire...
Salut,
On dirait bien qu'il y a un problème dans le no 2 (lépreuve - il est toujours en beta?). Tu arrives directement dans une pièce du las du dragon noir, verrouillée par deux portes rondes incassables déjà connue dans le premier module, et qui s'ouvrent avec des gants spéciaux. Mais ces gants, on peut s'en débarasser dans le premier module sans pouvoir les récupérer dans le deuxième. Comment faire pour sortir de la pièce?
Posted by PetitPrince at 2004-09-15 11:20:53 Voted 9.00 on 09/15/04
Posted by A714s at 2004-09-14 04:28:02 Voted 5.00 on 09/14/04
Posted by kikylemagnifique at 2004-09-11 12:14:03 Voted 10.00 on 09/11/04
Mené de bout en bout par un scénario béton,
ce module est tout simplement génial.
Merci Maestro Konrad!
Posted by Konrad ( 193.250.xxx.xxx ) at 2004-09-09 10:26:00
Eh ben, on apprend qqc à tous les jours... Avec OSX on peut décompresser des fichier .exe. Oh, quelle joie. Maintenant je joue.
If you die, you do so at your own risk.
Posted by Konrad ( 80.12.xxx.xxx ) at 2004-09-03 10:41:00
Arf, non pas en ligne. désolé.
Y a pas de Winrar sur mac ?
Si c est le cas, il suffit de faire clique droit sur l'exe et d'extrairee les fichier ou de renommer le fichier "Dragon Noir.exe" en "Dragon Noir.zip"
Je connais très mal la version Mac de NWN alors je peux pas trop dire.