Les haks n�cessaires sont dans un fichier compress� � t�l�charger sur ce site (je les ai envoy� en m�me temps que cette page). Le fichier p�se 68 Mo environs.
Description
A peine d�barqu� sur un archipel ind�pendant et paisible, en marge occidentale d�un vaste empire en guerre, vous voil� soudainement impliqu� dans la politique locale : le petit pays qui vous accueille est menac� par un complot, sa survie est en jeu ! Saurez-vous contrer les vell�it�s d�annexion de son puissant voisin ? Si vous aimez les dialogues fournis et le roleplay, si prendre des notes ou r�soudre des �nigmes ne vous rebute pas, vous devriez prendre plaisir � jouer cette campagne en deux volumes. Les combats sont difficiles et tendus, il est d�conseill� d�attaquer bille en t�te !
Oops, désolé pour le retard de la réponse : j'avoue suivre de loin désormais l'aventure de ce module, je suis parti vers d'autres horizons ^^ Si je souviens bien, il te faut gérer la recherche des composantes avec les dryades qui sont dans le "terrier de hobbit", et pas seulement avec le mage. En espérant que ça te suffira pour avancer !
Posted by Methos at on07/26/05
Ca me fait mal de mettre cette note mais pourtant... L'histoire a beau être passionnante, les musiques rajoutées sublimes.... Deux défauts majeurs remettent en cause mon optimiste * la difficulté. Oui, je sais que le module est prévu pour des personnages 18 à 24 mais comment peut-on tomber contre des hordes d'ennemis dont un seul d'entre eux peut tuer ma co-équipière épique et moi-même en 3seconde chrono.... * Les dialogues. Je n'ai rien contre les dialogues développés pour des scénarios bien construits...mais là, la taille des tirades en devient par moment rébarbative. Il aurait mieux fallu couper un peu, ce sont des dialogues, pas des monologues... Bon ben voilà _________________________ Ce n'est pas parce qu'une bataille est perdue d'avance qu'elle n'est pas bonne à mener (Moi-même)
Posted by Mirgalen at 2005-07-1605:42:53
Je rejoue ce best-of avec mon archer (je laisse ma guerriere ? l'entr?e donc de toute facon elle est trop forte - force 24 naturelle si je me souviens elle est tomb?e dans une marmite de potion magique ?tant petite) et il se d?brouille tres bien. La nana avec lui (elle est vraiment bronz?e dit donc c'est naturel ou c'est truc offert quand on s'abonne un an ? Aquaboulevard?) etant vraiment beton elle degomme tout avec son arme qui paralyse. D?sol? j'ai cass? qq portes dans l'auberge avec mes fleches explosives. Fini la crypte tout seul comme un grand sans probl?me (sauf que de temps en temps il fallait battre en retraite pour souffler un peu). Mais les cryptes c'est ma sp?cialit? ayant un petit don pour faire rentrer sous terre les morts-vivants. Suis dans un endroit sympa avex plein d'animaux et un NPC tres important qui me demande de ceuillir des trucs. Bon je crois avoir n?ttoy? la place avec la copine. On a d?gomm? les monstres et ramass? toutes les feuilles, gousses, fruits (faut croire qu'on avait grand faim) mais le vieux type dans sa grande maison qui doit se faire lifter car il a l'air tout jeune ne veut rien savoir. M'enfin on a tout r?colt? pour lui alors il devrait prendre se qu'on lui apporte et s'enfermer dans son labo d'alchimiste le Monsieur Nobel. Bon voila, allez je fais quoi la? Merci. Mirgalen (visiblement de bonne humeur, mai si, mais si)
Posted by Balenk at 2005-06-0112:59:54
Salut à tous ! Juste pour vous rappeler que je ne passe pas sur cette page très souvent, et qu'il vaut mieux m'envoyer un email en cas de blocage ou de soucis. Bon jeu !
Posted by Asdres at 2005-04-2614:52:00
Là, j'avoue, l'histoire et les personnages (l'Erjin en particulier) m'ont laissé pantois. Bravo ! De plus la "réalisation" est magnifique, avec des musiques bien choisies et des décors très réussis. Que du bon donc... Mon module préféré (avec bien sûr le Bâtard...) Un seul regret: que ce soit le seul que tu ais fait !
Posted by GB at 2005-04-2004:16:00
** spoiler ** Meme probleme que Thorw, j'ai la clef dans la bulle de mademoiselle, et elle m'a donne la clef, mais je ne trouve pas la sortie. :(
Posted by Balenk at 2005-03-1015:31:00
Merci c'est sympa, depuis le temps je devrais être habitué mais non, ça fait plaisir de lire ça comme au premier jour... de mise en ligne ;) Oui, l'aventure solo pour un magicien/enchanteur est sans doute la formule la plus difficile. Surtout, surtout, il ne faut pas manquer de récupérer la fée Céleste (je l'écris, tant pis pour le spoiler mais c'est essentiel) dans la seconde partie, lors du passage dans la bulle de Diane, sinon la suite devient vraiment très ardue et on loupe des dialogues... agréables ! C'est vrai que globalement, les modules français ne déméritent pas. La faute à quelques-uns, dont Fabien, qui continue d'améliorer ses oeuvres et d'écrire (là où j'avoue être lâchement passé aux jeux php) !
Posted by Simon05 at on03/07/05
Ok Balenk, ton module est excellent, j ai mis 10/10 evidement. Rien a dire du cote des dialogues et du senar, a la hauteur des autres modules francais qui decidement tiennent le haut du pave. L abscence de journal, un peu deroutante au debut est parfaitement justifiee et donne du piment a l aventure. La bande son est excellente et cree veritablement une ambiance particuliere. J ai neanmoins une petite remarque sur le niveau requis. Je l ai jouer avec un sorcerer niveau 18 et sans equipement au depart. ****spoiler**** Tout se passe bien jusqu'a la rencontre avec l'avatar de la deesse de la nature. Mais au retour, plus de nains et des hordes de drows dont les terribles tristelames et SURTOUT les archeres aveugles. Or ici un magot, meme level 22 ne survit pas 3 rounds. En fait, elle font 12 magical et il n y a pas d item de reduc contre le magical dans le module (que je sache) et les robes de magots sont trop faibles. En effet tu te retrouve avec des damages slashing, percing, fire ou acid et magical a la fois. C est trop pour un magot seul et tu devrais peut etre les deconseiller en solo. Voila, sinon RIEN A DIRE, c est du grand Art. _________________________ Extended Voiceset pack Alternative Music Pack Aleph Icon pack
Posted by Simon05 at on03/07/05
Ok Balenk, ton module est excellent, j ai mis 10/10 evidement. Rien a dire du cote des dialogues et du senar, a la hauteur des autres modules francais qui decidement tiennent le haut du pave. L abscence de journal, un peu deroutante au debut est parfaitement justifiee et donne du piment a l aventure. La bande son est excellente et cree veritablement une ambiance particuliere. J ai neanmoins une petite remarque sur le niveau requis. Je l ai jouer avec un sorcerer niveau 18 et sans equipement au depart. ****spoiler**** Tout se passe bien jusqu'a la rencontre avec l'avatar de la deesse de la nature. Mais au retour, plus de nains et des hordes de drows dont les terribles tristelames et SURTOUT les archeres aveugles. Or ici un magot, meme level 22 ne survit pas 3 rounds. En fait, elle font 12 magical et il n y a pas d item de reduc contre le magical dans le module (que je sache) et les robes de magots sont trop faibles. En effet tu te retrouve avec des damages slashing, percing, fire ou acid et magical a la fois. C est trop pour un magot seul et tu devrais peut etre les deconseiller en solo. Voila, sinon RIEN A DIRE, c est du grand Art. _________________________ Extended Voiceset pack Alternative Music Pack Aleph Icon pack
Posted by Simon05 at on03/07/05
_________________________ Extended Voiceset pack Alternative Music Pack Aleph Icon pack