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Description
A peine d�barqu� sur un archipel ind�pendant et paisible, en marge occidentale d�un vaste empire en guerre, vous voil� soudainement impliqu� dans la politique locale : le petit pays qui vous accueille est menac� par un complot, sa survie est en jeu ! Saurez-vous contrer les vell�it�s d�annexion de son puissant voisin ? Si vous aimez les dialogues fournis et le roleplay, si prendre des notes ou r�soudre des �nigmes ne vous rebute pas, vous devriez prendre plaisir � jouer cette campagne en deux volumes. Les combats sont difficiles et tendus, il est d�conseill� d�attaquer bille en t�te !
Bon j'ai deja fini les mods depuis un moment mais c'est pour autant que je dois me passer de féliciter leur auteur pour le travail accompli. Si j'ai bien compris, t'étais un néophite de nwn au début et c'est d'autant plus impressionnant car il y a du avoir beaucoup d'heures de mapping et de scriptage. C'est vraiment un bon module meme si j'ai trouvé le scénario assez extravagant puisqu'on ne sait pas trop si ça se passe dans un contexte médiéval réaliste ou dans les RO ou univers du genre (présence de drow, mention des burgonds il me semble)... Enfin, félicitations quand meme parce que j'ai pris plaisir a y jouer et c'est le plus important.
Posted by doo_h at on01/25/05
Bon ben je confirme le commentaire que j'avais fait lorsque j'ai commencé ce module. C'est un excellent module fait par un Maître du jeu de rôle, extrêmement guidé certes, mais avec une histoire fantastique et bluffante, du genre à vous laisser sur votre derrière et qui vous fera jouer pendant des heures durant. Ce module est dangereux car il vous fera oublier de manger, de dormir, de sortir le chien... Bref oubliez tout ce que vous connaissez et rêvez. Herve_doo
Posted by Balenk at 2005-01-1311:13:00
Herve_doo> Thx pour le commentaire, sympa Pour l'endroit où se cache le cuisinier, et bien... c'est la cuisine ;) Je n'ai plus le plan du chatelet en tête, mais trouver la cuisine ne devrait poser aucun problème particulier. Pour ce que je m'en souviens, elle est accessible directement depuis le rez-de-chaussée (pas par la porte qui descend, celle-là souvrira quand tu auras discuté avec le cuistot). Pour Carlos, j'ai tout essayé, et ce qui a "plombé" mes nombreux tests (classes, sorts donnés de base, pouvoirs spéciaux etc) c'est que mes beta-testeurs et moi-même avons tout eu : parfois elle chantait, d'autres fois non, se ruait systématiquement au contact... l'enfer ! Impossible d'avoir une attitude cohérente... Du coup, j'ai créé surtout des pouvoirs spéciaux, et défini les options de comportement dans les dialogues. Il faut dire que ce module a été conçu avant que toutes sortes de raffinements ne viennent enrichir les PNJ...
Posted by Herve_doo at 2005-01-1303:11:00
Enfin un bon module. Le seul que j'avais apprécié auparavant était "les mages de brume". Celui-ci est très différent par l'esprit car limite prolixe, mais ô combien jouissif. En revanche, n'en étant qu'au début, je me demande ou se trouve le cuisinier dont Claire m'a parlé. Ce n'est apparemment pas celui du temple, et je ne trouve aucun cuisinier dans le chatelet (qui n'a que 2 étages et assez peu de pièces...). Je suis donc rentré en attendant dans le jardin du magicien, puis dans la caverne. Un truc qui est dommage est que Carlos ne chante pas. En fait, elle me gêne plutôt pour les combats, car mon perso (voleur 12/maitre de l'ombre 12) combat en mode furtif. Avec une telle tactique, elle devient la cible de tous les ennemis et je suis constamment obligé de la laisser derrière moi pour faire le ménage.
Posted by aldigo at on01/08/05
Y'a déjà un petit moment que je l'ai terminé, et il faut dire qu'il n'a perdu de son charme.
Posted by OMayeres at on12/24/04
C'est le meilleur module que j'ai fait pour le moment, J'ai un peu moins aimé la 2e partie, car je m'y suis senti trop seul, c'est devenu plus orienté combat dommage qu'on est pas la possibilité de réentendre certains témoignages comme on a pas de journal. Quelques problèmes dans le château que les portes se ferment automatiquement or si on n?est pas sorti assez vite on reste coincé sans pouvoir les ouvrir. Attentions les surfaces pour changer de zones sont parfois difficiles à trouver. Hechmans ne sont pas gère comme hetman dans HOU. Le système de pièce secrète n'est pas celui SOU, c'est un peut déroutant quand on ne le sait pas.
Posted by Balenk at 2004-12-2303:12:00
Salut Micka, Ah mince, moi qui pensais que le format .rtf était universel, raté ! Je l'ai choisi en préférence au .doc pour ne pas que les lecteurs soient tributaires de Word... en même temps le .txt est chiant, on ne peut pas faire de mise en page. A la limite, j'aurais du l'écrire en html. Pour ta question à propos du "Hench battle Al de TonyK", alors là, je ne sais même pas de quoi il s'agit ! Donc, je ne sais pas s'il marchera. Tout ce que je peux te dire, c'est que le(la) suivant(e) prévu(e) pour cette campagne est tout, sauf de la chair à canon. Il y a beaucoup d'interactions et de dialogues spécifiques avec lui(elle), à tel point que je déconseille vivement de jouer sans sa compagnie : on perd beaucoup de rôleplay.
Posted by micka at 2004-12-1703:18:00
Je vais essayer ton module (cool les vacances). Je vais réagir àton readme (oui je sais c'est étrange, mais il y en a qui les lisent avant de commencer). -d'abord : est-ce que le format rtf est bien necessaire pour le readme? Un readme c'est dans mon esprit un fichier texte pur (il a fallu que j'aille installer un traitement de texte pour le lire ;) -il semblerait que tu aies une gestion spéciale des henchs. Est-ce que ça marchera quand même avec le Hench battle AI de TonyK? Il permet aux compagnons d'être autre chose que de la stupide chair à canon.