Skametch Thorn est le premier chapitre d'une campagne pour NWN. Il a �t� con�u pour tenir en haleine un joueur seul durant 5 heures minimum, et grace � sa conception orient�e �galement multijoueur occupera un groupe de joueurs pendant environ 8 heures. Le module se deroule sur les terres de Skametch Thorn, un univers medi�val fantastique violent et sombre ou l'intrigue et l'opportunisme sont synonymes de survie et de pouvoir. Commencant comme vagabond et aventurier, un affaire � premi�re vue banale vous entrainera dans un monde vaste et complexe, dans un univers totalement in�dit avec une grande libert� d'action tant au niveau de l'exploration et des possibilit�s physiques que des interactions sociales avec les PNJ, que ceux ci ne soient que des gardes, des rois ou bien plus encore, cela sera a vous de le d�couvrir pour le meilleurs comme pour le pire,le long de plus de 50 maps, 3 donjons une ville etc... Et ce, sans aucune lin�arit�.
Posted by jm ( 86.217.xxx.xxx ) at 2006-04-03 12:43:09
je suis bloqué au niveau 2 des catacombes, ne comprenant point ce qu'il est demandé de faire avec c'est 4 sphère, les verrouiller, les déverrouiller, les utiliser et ces 4 pilier, j'ai eut beau essayer nombre de possibilités, la porte ne s'ouvre pas.j'ai bien lu les inscription pour cela sur les pilier, mais rien à faire aucune possibilité porte r(este verrouiller, une petite aide serait là bien venu.
quant au temple et au 4 énigme sur le reflet , la chaleur le souffle etc.,l'image de dialogue ne s'affiche pas, je vois simplement l'entité posant la question, comment déclencher les réponses.
merci de bien vouloir me répondre avec mon adresse de messagerie jointe, et félicitations pour votre modules.
Posted by Anonymous ( 82.120.xxx.xxx ) at 2005-03-09 09:35:00
j'ai déjà récupéré un henchman (très joli d'ailleurs) ..
bon, va falloir essayer de retrouver l'urne ..
Posted by Mok mok ( 81.66.xxx.xxx ) at 2005-03-08 23:21:00
DIsons que tu vas tres vite la. Je pensais pas qu'un joueur lvl2 pourrait avoir accès a cette quete. Il y a 3 quetes qui la debloquent (sans s'accumuler) en fait, et elles sont assez baleze, et permettent de gagner au moins un level quand même.
Un conseil, attend un peu (au moins lvl 4), et recupère le premier henchman, si ce n'est pas encore fait.
C'est ca le soucis d'avoir voulu laisser une liberté de déplacement au joueur, mais bon ;)
Posted by Gloirin ( 82.120.xxx.xxx ) at 2005-03-06 10:08:00
Hum, je me fais retourner pour la quête donnée par le Roi.
J'ai fait les quêtes des bandits, des fugitifs et des archéologues, et je suis niveau 2 ..
c'est normal ou juste très dur ?
Posted by Mok mok ( 81.66.xxx.xxx ) at 2005-01-14 16:05:00
Quelsques ptites infos.
On a dépassé les 600 telecharegemnts sur tout les sites confondus, ce qui est au dela de se qu'on esperait :p. Enfin c'est balo, y'a peu de commentaire et tout. Mais merci a tout le monde ;).
Sinon j'ai mes partiels bientot, je finis un donjon histoire de changer un peu (qui sera utilise en partie dans le chapitre 2), pis je me remet à bosser sur la suite, qui est presque totalement mappé. Reste que les quetes a finir ;).
Hésitez pas à me contacter (ou bien Ayi ou Olf si vous m'aimez pas ;) ) pour des infos, des avis etc
Posted by Mok mok ( 81.66.xxx.xxx ) at 2005-01-14 16:04:00
Quelsques ptites infos.
On a dépassé les 600 telecharegemnts sur tout les sites confondus, ce qui est au dela de se qu'on esperait :p. Enfin c'est balo, y'a peu de commentaire et tout. Mais merci a tout le monde ;).
Sinon j'ai mes partiels bientot, je finis un donjon histoire de changer un peu (qui sera utilise en partie dans le chapitre 2), pis je me remet à bosser sur la suite, qui est presque totalement mappé. Reste que les quetes a finir ;).
Hésitez pas à me contacter (ou bien Ayi ou Olf si vous m'aimez pas ;) ) pour des infos, des avis etc
Posted by Mr_XXS at 2005-01-06 16:32:47 Voted 10.00 on 01/06/05
Posted by Olivier Mayeres ( 213.193.xxx.xxx ) at 2005-01-02 15:04:00
Il y a des barbares ici ;-)
SPOILER
en fait, tu devais trouver un passage secret
Posted by Gloirin ( 82.120.xxx.xxx ) at 2004-12-29 17:17:00
bah finalement, j'ai ouvert le mod avec Aurora ..
c'était dans le Temple du désert avec les 2 portes pleines d'eclairs ..
Posted by Mok ( 81.66.xxx.xxx ) at 2004-12-28 04:23:00
tu es bloqué ou gloglo ?
Pour les objets invisibles qui bloquent en ville c'est lié au tileset (sauf la brouette a coté de l'auberge, ici le tileset deconne vraiment un max, donc j'ai mis ca pour eviter des pb)
Posted by Gloirin ( 82.120.xxx.xxx ) at 2004-12-27 05:12:00
et on fait quoi si on est bloqué ?
rah ce mapping m'enerve surtout dans les catacombes, moi qui suis parano j'ai failli avoir 2 attaques ..
bravo !
Posted by Mok mok ( 81.66.xxx.xxx ) at 2004-12-26 01:51:00
il y a 4/5 combats fixés sans trigger de rencontre, mais ce sont les plus difficiles. Sinon tout le reste et sur trigger de rencontre, avec la plupart du temps un eventail de 2 à 4 niveau de difficulté en fonction du niveau du groupe, idem pour le mnombre de monstres spawné.
De toute facon, vous commencerez level 1. Si c'est trop facile (a 4 surtout), hésitez pas à passer en mode d&d ;).
En revanche pensez à sauvegardez , la sauvegarde automatique ne fonctionne qu'en solo ;).
Valaa, amusez vous bien
Petite question d'un joueur qui prévoit de s'organiser une partie si possible en multi...
Est-ce que les combats sont liés au niveau des aventuriers ou déjà tous fixés ?
Pour que ce ne soit pas trop facile, quel niveau doit être le groupe d'aventuriers si on joue à 3 ou à 4 ?
Posted by OMayeres at 2004-12-24 00:44:46 Voted 9.00 on 12/24/04
Pas mal, une énigme ne pas parut très claire, mais Mok mok est venu a mon secours. Je lui reproche surtout des obstacles invisibles sur la map de la ville. En réseaux il manque peut-être objet pour rejoindre le chef de groupe. J'attends de voir les autres épisodes, car celui ma paru un peu court
Posted by Mok mok ( 81.65.xxx.xxx ) at 2004-12-10 08:38:00
Bonne question. Ca me paraitrait asez logique, vuque plusieur persone m'ont dit avoir voté, alors qu'il n'y a rien la. Quand j'aurais un peu de temps je regarderais ca
Posted by Olivier Mayeres ( 139.165.xxx.xxx ) at 2004-12-10 03:18:00
Merci tu m'as été d'un grand secours, j'ai parfois des serveurs qui blacklist le mien. Ne faut-il pas être enregistré pour qu'un commentaire quand note un module soit pris en compte sur ce site ?
Posted by Mok mok ( 81.65.xxx.xxx ) at 2004-12-10 02:22:00
Je pense que tu as reçut la réponse ;).
Sinon, oubliez pas de voter pis de donner vos avis sur le module ;)
Posted by Olivier Mayeres ( 213.193.xxx.xxx ) at 2004-12-08 12:55:00
Je suppose que mon mail n'est pas passé ?
Posted by Mok mok ( 81.65.xxx.xxx ) at 2004-12-08 01:46:00
Envoi moi un mail ici, que je puisse te répondre sans que ca soit visible pour tout le monde ;) [email protected]
Posted by Olivier Mayeres ( 213.193.xxx.xxx ) at 2004-12-07 14:05:00
Je suis bloqué à Larsha dans les catacombes 2, je ne vois pas comment je peux me servir des colonnes pour ouvrir la porte
Posted by Darthvock ( 193.52.xxx.xxx ) at 2004-11-18 05:49:00
Un super mod :p
Ambiance, graphisme, bon moment, un BG profond ... j'adore :p
A acheter ... hem ... a télécharger les yeux fermés :)
Bon, j'ai ptet enfin reussi à corriger le soucis des henchman qui une fois sur deux lors du premier dialogue parlait en anglais. Merci à Jaheira 007.
J'espere que ca va marcher (personellement ca le fait plus mais bon,vous savez, les mystères d'aurora...)
Je reçois pas mal de mail et commentaires sur le module (très positif :p) (oui il faut bien faire un peu de pub) (meuh nan je fais pas genre ;) ) mais personne ne vote :(, c'est balo quand même. N'hésitez pas, ce l'un des deux seul moyen de valoriser notre travail (avec les commentaires sur les fofo ou par mail) merciiiiii
On m'a signaler un bug, lorsque le henchman est exclu du groupe, il devient hostile. Le problème c'est que pour moi, il n'y a aucun probleme, le henchman ne devient pas hostile. Idem pour ceux qui ont tester.
Si il y en a qui ont le même problème, contactez moi, ca m'intrigue lol
Posted by RoNain at 2004-11-12 15:08:30 Voted 9.00 on 11/12/04
Excellent module.
Au premier abord, le fait que les choix de réponses soient impersonnels surprends un peu, mais cela contribue à l'impression de liberté qui se dégage de ce module.
Une trame bien sûr, qu'il faut suivre, mais une très grande liberté de mouvement et de choix.
Que des compliments ? Pas tout à fait non, j'ai pas mis 10 pour l'orthographe :p
Sinon tout est bien dosé, la difficulté des énigmes, la force des ennemis, les objets trouvables.
Bref, j'ai adoré, vivement la suite !!!
Posted by Orlpar ( 80.119.xxx.xxx ) at 2004-11-12 14:44:00
Le solo, c'est bien, le multi c'est mieux ^^
A quand un module persistant d'une qualité graphique comme celle-là.
Sinon, chapeau pour le module ;)
Amicalement, Orlpar.
Posted by Mok mok ( 81.64.xxx.xxx ) at 2004-11-12 11:20:00
Update du module, pour le combat à la fin. Si vous n'aviez pas fait des quetes secondaires (dont une), c'était très très dur (faisable, mais ptet un peu prise de tête pour certain).
Maintenant c'est bon. C'est toujours dur, mais un peu moins :p
Posted by Mok mok ( 81.64.xxx.xxx ) at 2004-11-11 12:23:00
Juste pour préciser un bug sur l' ancienne version (avant le 11 novembre, j'ai juste corrigé ce bug). Pour une des enigmes dans le temple, il y a une faute d'orthographe genante, il faut rajouter un E à la fin de la réponse de l'enigme:
Regarde moi de face et je peux être n'importequelle personne, Regarde moi de dos et je ne suis plus personne. Que suis-je ?
Merci à Thorin et Irania.
Posted by Mok mok ( 81.64.xxx.xxx ) at 2004-11-10 14:20:00
Si vous avez des critiques (bonnes ou mauvaises) faut pas hésiter. Je suis conscient que le scénario peut paraitre un peu long à se mettre en place, mais le chapitre 2 implique plus le joueur.
Il faut bien tout mettre en place ;) (surtout dans un univers inventé)
Posted by Mok mok ( 81.64.xxx.xxx ) at 2004-11-09 00:38:00