Skametch Thorn est le premier chapitre d'une campagne pour NWN. Il a �t� con�u pour tenir en haleine un joueur seul durant 5 heures minimum, et grace � sa conception orient�e �galement multijoueur occupera un groupe de joueurs pendant environ 8 heures. Le module se deroule sur les terres de Skametch Thorn, un univers medi�val fantastique violent et sombre ou l'intrigue et l'opportunisme sont synonymes de survie et de pouvoir. Commencant comme vagabond et aventurier, un affaire � premi�re vue banale vous entrainera dans un monde vaste et complexe, dans un univers totalement in�dit avec une grande libert� d'action tant au niveau de l'exploration et des possibilit�s physiques que des interactions sociales avec les PNJ, que ceux ci ne soient que des gardes, des rois ou bien plus encore, cela sera a vous de le d�couvrir pour le meilleurs comme pour le pire,le long de plus de 50 maps, 3 donjons une ville etc... Et ce, sans aucune lin�arit�.
Bon, j'ai ptet enfin reussi à corriger le soucis des henchman qui une fois sur deux lors du premier dialogue parlait en anglais. Merci à Jaheira 007. J'espere que ca va marcher (personellement ca le fait plus mais bon,vous savez, les mystères d'aurora...)
Posted by Mokmok at 2004-11-1713:07:00
Je reçois pas mal de mail et commentaires sur le module (très positif :p) (oui il faut bien faire un peu de pub) (meuh nan je fais pas genre ;) ) mais personne ne vote :(, c'est balo quand même. N'hésitez pas, ce l'un des deux seul moyen de valoriser notre travail (avec les commentaires sur les fofo ou par mail) merciiiiii
Posted by Mokmok at 2004-11-1514:56:00
On m'a signaler un bug, lorsque le henchman est exclu du groupe, il devient hostile. Le problème c'est que pour moi, il n'y a aucun probleme, le henchman ne devient pas hostile. Idem pour ceux qui ont tester. Si il y en a qui ont le même problème, contactez moi, ca m'intrigue lol
Posted by RoNain at on11/12/04
Excellent module. Au premier abord, le fait que les choix de réponses soient impersonnels surprends un peu, mais cela contribue à l'impression de liberté qui se dégage de ce module. Une trame bien sûr, qu'il faut suivre, mais une très grande liberté de mouvement et de choix. Que des compliments ? Pas tout à fait non, j'ai pas mis 10 pour l'orthographe :p Sinon tout est bien dosé, la difficulté des énigmes, la force des ennemis, les objets trouvables. Bref, j'ai adoré, vivement la suite !!!
Posted by Orlpar at 2004-11-1214:44:00
Le solo, c'est bien, le multi c'est mieux ^^ A quand un module persistant d'une qualité graphique comme celle-là. Sinon, chapeau pour le module ;) Amicalement, Orlpar.
Posted by Mok at 2004-11-1211:20:00
Update du module, pour le combat à la fin. Si vous n'aviez pas fait des quetes secondaires (dont une), c'était très très dur (faisable, mais ptet un peu prise de tête pour certain). Maintenant c'est bon. C'est toujours dur, mais un peu moins :p
Posted by Mok at 2004-11-1112:23:00
Juste pour préciser un bug sur l' ancienne version (avant le 11 novembre, j'ai juste corrigé ce bug). Pour une des enigmes dans le temple, il y a une faute d'orthographe genante, il faut rajouter un E à la fin de la réponse de l'enigme: Regarde moi de face et je peux être n'importequelle personne, Regarde moi de dos et je ne suis plus personne. Que suis-je ? Merci à Thorin et Irania.
Posted by Mok at 2004-11-1014:20:00
Si vous avez des critiques (bonnes ou mauvaises) faut pas hésiter. Je suis conscient que le scénario peut paraitre un peu long à se mettre en place, mais le chapitre 2 implique plus le joueur. Il faut bien tout mettre en place ;) (surtout dans un univers inventé)