Un module d'ambiance/action, exclusivement jouable en solo avec un personnage masculin combattant (guerrier ou paladin recommand�). Vous venez d'�tre embauch� par la garde dorienne et avez ordre de vous rendre au fort de la Marche Verte, o� vous �tes affect�. Vous voyagez donc � travers le royaume pour rejoindre le fort, et vous avez d�cid� d'emprunter une route peu utilis�e, qui longe l'antique for�t de l'Argal�nde... L'aventure commence au terme d'une �puisante journ�e de marche. Vous atteignez un petit hameau quand le soleil se couche...
Posted by jml at 2009-06-25 13:10:36 Voted 10.00 on 06/25/09
I'll say it in french here, for once, even if I think it's quite possible to play it without knowing anything of Beaumarchais' language.
Si j'aime, je donne 10. Et si je n'aime pas, ben je ne note pas. Donc 10. J'aime. J'aime bien l'histoire aussi.
Ce module a été fait en 2003! Incroyable. Je l'ai joué avec 1,69 et CEP 2,2 sans le moindre problème.
Il y a juste ce levier vers la fin qui est toujours actif même quand il ne bouge plus! Et cette fontaine dont le rôle est un peu compliqué... à moins que les livres n'en parlent, mais je ne les lis presque jamais. :-(
Un des modules les plus rapides que je connaisse, et un bonheur rare de jouer en français.
Ah, Sang de dragon est conçu 100% autour d'un PC mâle, mais ma guerrière n'est pas vraiment susceptible...
Plein de belles idées, et tout-à-fait jouable sans walkthrough. Même si je n'ai trouvé l'Epée que quand tout était fini... ;-) Cherchez la dès que possible.
Un 10 parce que je considère que ce Sang de Dragon vaut plus que largement le détour.
Merci Morha!
_________________________ @ + jml, level 52
"Overgod? Is that like Supergod or something?", from "Citadel"
"M�not shr this ishych u g�dea.", from "Prophet" series
Encore un module d�cevant. Dommage, l'histoire est plut�t bonne et presque tous les scriptes excellents. Visiblement l'auteur ne sait pas �quilibrer les combats, pourtant il est facile d'inclure au niveau de la conception (�ventuellement en gardant les m�me monstres) des choix tactiques autre que "je fonce dans le tas que les d�s soient avac moi". Un autre choix qui g�che pas mal le travail r�alis� est ce c�t� "jeu vid�o" (il me reste trois vies et cinq potions pour finir ce niveau). Autre d�tail, le choix du perso guerrier/soldat n'apporte rien � l'histoire, m�me les paysans ne semblent pas reconnaitre "l'uniforme". En conclusion, une bonne id�e au d�part, de beaux d�cors/paysages, un choix audio visuel soign� mais le reste laisse � d�sirer. Petit d�tail incoh�rent, on dispose d'un anneau protecteur qui ne fait rien du tout. Il serait pourtant bien utile pendant le combat final.
Will there be an English version of this? _________________________ Steve's Characters - please don't forget to vote on them if you play them.
Thanks,
Steve
Posted by Steph09 at 2005-03-30 05:36:00 Voted 9.00 on 05/30/04
Ca y est je l'ai fini (ça marche en 1.65) et c'est super !Toujours aussi prenant et fort bien réalisé.
Bravo Morha !!!
Posted by Steph09 at 2005-03-29 09:51:00 Voted 9.00 on 05/30/04
Salut !
J'ai eu un peu peur en tapant les modules en français dans la recherche je ne trouvais pas Sang de Dragon... Pas d'affolement ^^, c'est parce qu'on a droit à 50 modules max et qu'il y en a 51 (yep !).
Passons, je viens de télécharger la dernière version et dès que je peux je recommence une petite partie. Je n'avais pas pu terminer la dernière à cause du sarcophage de Kolryr mais je compte bien réussir sur ce coup.
Bon Leviathan t'es gentil mais là tu me fais un spoiler par post, donc on va peut-être arrêter là hein^^ Eventuellement tu peux relancer la discussion sur un forum de ton choix (la bibli si tu veux, j'y ai un compte), ça évitera aussi de trop flooder la page. Voilà, à bon entendeur :)
Bon Leviathan t'es gentil mais là tu me fais un spoiler par post, donc on va peut-être arrêter là hein^^ Eventuellement tu peux relancer la discussion sur un forum de ton choix (la bibli si tu veux, j'y ai un compte), ça évitera aussi de trop flooder la page. Voilà, à bon entendeur :)
ça faisait un petit bout de temps que j'étais pas passé par ici. D'abord un grand merci à Damodar, Yodavince et Hergon, ça fait plaisir de voir que des joueurs continuent d'apprécier SD malgré son grand âge (presque deux ans, une eternité à l'échelle de nwn quand même :)
Hergon : oui la fin est un peu légère c'est vrai. j'ai quelques projets pour l'etoffer, il suffit juste que je trouve un jour le temps de m'y mettre.
Yodavince : C'est décidé, je vais placer une armure en cuir et un arc dans le coffre de l'auberge pour nos amis les rangers :)
Leviathan : Content que ce module t'ai plu malgré tout :) Mais c'est quand même une drôle d'idée de le comparer à des productions bien plus récentes et basées sur SoU, HotU et le CED (cf orcs 2,l'excellentissime module d'Akkei que je salue en passant:). Sang de Dragon, ce n'est que NWN basique je le précise. Mais bon désolé quand même de t'avoir "énervé" ;-) Et puis les modules que tu as fait aterriront bien un jour dans le hall of fame :)
PS : pas de panique lol^^ les deux posts effacés étaient de moi, j'avais complètement merdouillé je sais pas pourquoi (doublons et texte manquant notamment...) donc je les ai fait effacer pour tout remettre au propre (et enregistré^^)Morh
Posted by L�viathan ( 83.194.xxx.xxx ) at 2005-02-27 06:04:00
Je suis un peu sévère, c'est vrai. Et on ne peut pas enlever à l'auteur le fait qu'il y a plien de petite hcose croustillante, telle que l'épée trempée dans els ang par exemple. Bref, c'est un bon module, c'est indéniable.
Mais ce qui "m'énerve", cependant, c'est que j'ai fait des tas de modules qui pour moi sont meilleurs que celui-là, et qui on une note bien inférieure et/ou ne sont aps dans le Hall of Fame.
Si tu compares à Orcs 2 d'Akkei, il n'y a pas photo.
Bref, j'aime ce module, mais je trouve qu'il fausse la donne dans ma "hierarchisation personnelle" des modules.
Après, on peut ne pas être d'accord.
Posted by Hergon ( 83.115.xxx.xxx ) at 2005-02-21 05:26:00
Module formidable, qui m'a rapellé mes parties de jdr sur table. Les cinématiques sont énormes (le dragon ou bien la fin dans la première grotte m'ont épaté), il y a un vrai scénario, un contexte fouillé et tout les détails des zones sont super bien fignolé. POur moi c'est le module le plus immersif que j'ai pu jouer, avec des ambiance superbes. par contre c'est vrai que la fin est un peu courte et c'est très dommage. Mais quand même, ce module est un classique, tant pour l'ambiance que pour la technique. J'ajoute que je ne suis pas d'accord avec la critique de Leviathan plus bas.... Dire que ce module n'est pas vivant ce n'est pas vrai, au contraire c'est l'un des plus vivant que j'ai pu jouer. Les pnj sont pas des légumes qui attendent qu'on leur clic dessus et après le premier quat d'heure c'est sûr qu'il n'y a plus de pnj mais dans une grotte ou un sanctuaire abandonné c'est normal. Et puis dire que ce module est vide... ya des trouvailles tous le temps, les zones sont travaillée et on s'ennuie pas et c'est d'ailleurs pour ça que ça passe très (et même trop) vite. Je trouve donc sa note amplement méritée.
Posted by Mirgalen ( 221.124.xxx.xxx ) at 2005-02-15 00:23:00
J'aime bien jusque ici mais à condition de pouvoir avancer.
Je ne trouve pas la sortie secrète si c'est bien l'endroit avec le vieux bâton.
Apres les X boules de feu on se fait avoir.
J'ai testé le mode PARLE et le mode CRIE avec le nom en question mais rien.
Argh...
Posted by Le_Leviathan at 2005-02-13 03:49:28 Voted 8.25 on 02/13/05
Un module très bien réalisé, mais court, dirgiste est manquant cruellement de vie. On nous en met plein la vue le premier quart d'heure, mais après il n'y a quasiment plus aucune conversation, voir plsu aucun perosnanges tout court, juste des zones à peu de chose près vides. Quelques trouvailles bien scriptées relève la note, et au final c'est un bon module... mais pas exceptionnel. _________________________ Les MJ ne sont ni cruels ni sadiques, ce sont juste des artistes incompris.
Posted by Yodavince ( 132.169.xxx.xxx ) at 2005-01-18 06:59:00
Salut Morha,
Un grand bravo pour ton module !
Je ne l'ai pas encore fini (je suis encore dans le sanctuaire maudit ) mais quel pied !
Je suis un débutant a NWN et je ne suis un joueur occasionel (WE) mais je découvre avec bonheur que des non-professionels (?) sont capables de faire autre chose que du porte/monstre/trésor avec un jeu vidéo !
Pour ma part, je souscris entièrement à tes choix de naration, parce qu'il s'agit bien de ça : raconter une histoire dont l'auditeur unique et aussi le héros.
Il est vrai que l'aspect dirigiste tranche sur la liberté habituelle du JdR sur PC, mais ici il permet des effets de mise en scène et de scénario percutants et captivants !
J'aprécie particulièrement l'aspect "réaliste" du module et les ambiances sonores et lumineuses. Pour moi qui suis un joueur occasionel, les solutions que tu donnes sont précieuses. Les énigmes ne sont pas trop dures, mais en cas de blocage, ça me permet de me coucher à des heures raisonables ! :-)
Enfin la difficultée me parait tout à fait raisonable pour aller jusqu'au bout avec peu de potions, de repos et de respaw. ça oblige juste à bien gérer son jeu et à pas faire le bourrin. :-)
Une micro-critique pour terminer : étant particulièrement fan de Ranger, j'ai joué le scénar avec mon perso habituel, et j'ai regrété de ne pas pouvoir troquer mon armure d'écaille contre une cuir-clouté et mon casque contre un arc... :-)
Il me semble que permettre cette adaptation, avec par exemple un marchand au village, n'altèrerait pas bcp le récit et aporterait plus de plaisir d'identification au joueur.
Voilà, encore bravo pour ce travail qui m'a occupé pour bien plus de 3h00, mais j'y prend autant de plaisir que de visionner un trés bon film ! :-)
Tres beau module et bien fait de plus je n ai constaté aucun bug. Je me suis beaucoup amusé mais il est tres court. J aimerais savoir si on peut s attendre a une suite?
Posted by Malerune at 2004-12-15 05:50:22 Voted 7.50 on 12/15/04
Good module but rather short.
Some good ideas (resting and heal potions limited, cinematic scenes ...) but the story is conventional and some situations are not realistic (the mage knows his servant is a traitor but he still trusts him, then the traitor seems to kill the mage easily ...).
Posted by RoanDC at 2004-10-26 12:55:21 Voted 10.00 on 10/26/04
Module à l'ambiance tres bien menée. Dommage qu'il n'y ait toujours pas de suite...
Posted by Zenith at 2004-09-29 11:49:40 Voted 10.00 on 09/29/04
Posted by Akkei at 2004-07-16 17:56:44 Voted 9.50 on 07/16/04
Le module est désormais compatible avec la patch 1.62 ! Un bon coup de brosse qui a fait disparaître tous les bugs nés au fil des versions (sarcophage qui disparait, larme du dragon qui ne guerit plus, mauvais angles de caméras et beaucoup d'autre...). Bon jeu^^
Morh.Morh
Posted by Morha66 ( 80.15.xxx.xxx ) at 2004-06-03 13:45:00
Cool, le hall of fame^^ bon va vraiment falloir que je me décide à réactualiser (et réparer !) ce module ! dès que j'ai le temps...
Morha
Posted by Steph09 at 2004-05-30 07:51:13 Voted 9.00 on 05/30/04
Posted by Morha66 ( 81.49.xxx.xxx ) at 2004-05-15 03:57:00
Bon je vais essayer de mettre à jour le module ce week-end :)
Morha
Posted by MagmaTroll ( 83.134.xxx.xxx ) at 2004-05-11 08:33:00
Même probleme chez moi avec le sarcophage de Korlhyr. Damnation !! (NWN1.62)
Posted by Mig21 ( 80.170.xxx.xxx ) at 2004-04-16 23:57:00
oui ca persiste avec la sauvegarde auto. pour info je suis en 1.62 sans add on.
Posted by Morha66 ( 81.48.xxx.xxx ) at 2004-04-16 14:38:00
Merci beaucoup Mig :)
Pour ce problème de sarcophage, je n'ai pas pu retester le module depuis le(s) dernier(s) patch(s) ni le dernier add-on. As-tu essayé de reprendre ta dernière sauvegarde automatique et si oui, est-ce que le prob persiste ?
Morha
Posted by Mig21 ( 80.170.xxx.xxx ) at 2004-04-16 10:38:00
Bravo pour le module, il est bien fignolé et il change un peu des productions habituelles.
Mais même probleme que Thamis pour moi. A savoir que Korlhyr n'apparait pas lors du clic sur le sarcophage.
Posted by Ikyria at 2004-03-29 13:35:11 Voted 5.00 on 03/29/04