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Title  Planescape : Les marionnettes (�dition prestige)
Author  Leviathan
Submitted / Updated  02-26-2005 / 11-02-2006
Category  City Adventure
Expansions  Requires Both Expansions (SoU & HotU)
Setting  Planescape / Ravenloft
Gameplay Length  5-8 hours
Number Players  It is a single campain. Don't play it in multiplayer games, or else nothing will work (scripts) !
Language  French
Level Range  You should create a new character in order to play. You will receive 21000 XP (level 7). You will finish the module at level 13 or 14.
Races  Human, Tiefling, Githzerai, Githyanki, Aasimar or Half-elf. No primar race !
Tricks & Traps  Medium
Roleplay  Heavy
Hack & Slash  Medium
Classes  Anyone excepted barbarian or monk. If you play a rogue, you will really suffer. The most important thing to have is a good score in Will.
Scope  Part of Series
DMNeeded  No DM Required
Single or Multiplayer  Single Player
Max Character Level  01
Max # Players  01
Min # Players  01
Min Character Level  01
Forums  Link
Content Rating  Mature
Alignments  Any, but chaotic evil may not be a good choice.
Gameplay Hours  <1
Description
Suite � plusieurs demandes qui m'ont �t� faites, je vous pr�sente le module : 'Planescape : Les marionnettes (�dition prestige)'. Derri�re ce titre un peu pompeux se cache simplement une version de mon premier module rendu 100 % compatible avec mon pack de nouvelles races et de nouvelles classes de prestige (c'est pourquoi c'est une �dition 'prestige', lol). 3 des 8 classes ont cependant �t� d�sactiv�es, car elles le sont aussi au d�but de 'Planescape : Le jeu des Puissances' et le but de cette �dition est aussi d'assurer une parfaite transition avec mon second module. Inconv�nient de cette �dition : vous devez imp�rativement poss�der SoU et HoU pour pouvoir y jouer, ce qui n'est pas le cas du module initial.

Files

NameTypeSizeDownloads
marionnettes_v2.10c_ep.rarmarionnettes_v2.10c_ep.rar
Submitted: 02-26-2005 / Last Updated: 10-26-2005
rar800.03Kb1982
--
Leviathan27Lisezmoi_dition_prestige.txtLeviathan27Lisezmoi_dition_prestige.txt
Submitted: 02-26-2005 / Last Updated: 02-26-2005
txt1.31Kb1255
--

Required Hakpaks

NameAuthorSubmittedLast UpdatedDescription
Leviathan's hak...nettes'Leviathan2004-07-28--Hak pour le module 'Planescape : Les marionnettes' Je d�poussi�re enfin ce hak, il �tait temps !
frenchLeviathan2004-11-08--This hak contains the code modifications for 32 new races (11 of them playables : drow, sea elf, aas
SCORE OUT OF 10
9.43
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Comments (35):

  1  2 Next>

Posted by jml at 2011-08-06 09:03:38    
Le problème avec la "statue du dédale", c'est qu'elle devrait être indestructible, comme tous les éléments essentiels à la suite du jeu.
Un sort de zone dans le combat à côté d'elle, et elle explose avant même que le joueur l'ait jamais vue.

_________________________
@ +
jml, level 52
"Overgod? Is that like Supergod or something?", from "Citadel"
"M�not shr this ishych u g�dea.", from "Prophet" series


Posted by Le_Leviathan at 2007-05-17 05:03:19    Voted 9.25 on 12/10/05
Prière de retélécharger le hak Leviathan's Prestige Pack (LPP) qui a été mis à jour (version 1.9).
_________________________
Les MJ ne sont ni cruels ni sadiques, ce sont juste des artistes incompris.

Posted by smole at 2006-08-03 13:17:27    Voted 9.75 on 08/03/06
Félicitations pour le travail sur les classes et les races !

Posted by Le_Leviathan at 2006-06-23 14:19:45    Voted 9.25 on 12/10/05
Oups, désolé, j'ai écorché ton nom :(
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Les MJ ne sont ni cruels ni sadiques, ce sont juste des artistes incompris.

Posted by Le_Leviathan at 2006-06-23 14:18:47    Voted 9.25 on 12/10/05
Merci jbaurand !


Juste un truc :

"-un seul endroit pour dormir a sigil (le couloir avant d'entrer dans la salle de la statue au début. A quoi sert l'auberge? Il faut au moins un point de repos dans chacune des cartes de la ville."
Faux ! Il y a aussi la loge et l'antre du marionnettiste :)
On peut accéder à la loge dès l'arrivée à Sigil si on explore bien. :)

Pour le combat avec le marionnettiste, ça dépend vraiemetn des perso, certians ont mis 3 secondes et on trouvés ça trop faicles, d'autres bien trop longs et durs.... Mais j'avoue, le combat final est casse-couille, c'est un exercice de patience, lol.

Il faut être honnête, ce module est quand même nettement en-dessous des deux suivants.


_________________________
Les MJ ne sont ni cruels ni sadiques, ce sont juste des artistes incompris.

Posted by jbaudrand at 2006-05-21 11:26:12    Voted 9.50 on 05/21/06
Je met 9.50:
-aucun bug
-univers interessant

-un seul endroit pour dormir a sigil (le couloir avant d'entrer dans la salle de la statue au début. A quoi sert l'auberge? Il faut au moins un point de repos dans chacune des cartes de la ville.
-l'affrontement avec le marrionnestiste est vraiment long pour un druide... faudrait ajouter une serpe+1 ou un cimeterre+1 chez les vendeurs...
l'histoire est... finalement assez fade comparée à que le début laissait présager...

M'enfin y a du gros boulot de fait...
_________________________
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Posted by Bardamu at 2006-04-17 11:31:08    Voted 10.00 on 04/17/06
Excellent ^^

Posted by Lhazard at 2006-03-06 11:58:23    Voted 9.75 on 03/02/06
C'était bien du troisième volet dont je parlai, avec juste un jour d'avance !

Arrgh, plus que cinq dagues !

Posted by L�viathan ( 81.51.xxx.xxx ) at 2006-03-02 17:52:04    
Merci Lhazard pour le vote.

Sinon, la suite est sorti depuis 1,3 ans. :oD

Elle se nomme Planescape : Le jeu des Puissances (va voir dans le top rated) et est en tout point selon moi supérieure aux marionnettes. Techniquement, il y a même même un gouffre.

Le troisième volet sort normalement ce samedi, son nom est "Planescape : Le testament d'Aoskar".

Posted by Lhazard at 2006-03-02 14:16:02    Voted 9.75 on 03/02/06
C'est fou ce que l'on a envie de LE déglinguer tout au long du scénario, et pourtant, à la fin, je n'ai pas pu ! Je L'ai laissé à son triste sort...

J'ai beaucoup aimé découvrir le monde de planescape, à peine vu dans HOU.

J'apprécie aussi la simple équation : tu buttes (difficilement) un gars en armure avec une épée à deux mains et tu trouves dans ses affaires ? Une armure et une épée à deux mains ! C'est tout simple mais efficace.

Un seul petit bémol dans la gestion des henchmans : le manque de commande par rapport aux jeux officiels.

Merci et bon courage pour la suite.

Posted by L�viathan ( 81.51.xxx.xxx ) at 2006-01-14 14:38:46    
"excuse léviathan, j'ai du faire une co....e, je trouve pas la fameuse statue qui doit m'ouvrir le dédale au tout début (en fait j'ai trouvé l'assassin avant de m'occuper de la quete principale); Je suis dans un couloir avec deux portes impossibles à ouvrir ou a péter."

Lorsque tu arrives dans la zone, tu as une porte en face, fermée. Une porte à droite, fermée elle-aussi. Derrière-toi, les escaliers. Et à gauche, se trouve la fameuse statue. Pose-toi devant et clique dessus, un dialogue avec la statue doit normalement se lancer. Si ce n'est pas le cas, reclique jusqu'à ce que ça marche, c'est juste que le jeu trouve ton PJ trop agité pour entretenir une conversation. Lorsque le dialogue se terminera, la porte en face des escalier sera déverrouillée.

"Sinon, un bug de faction. J'ai tué ceux qui avaient brulé la maison de baptiste, et mon animal invoqué (pas compagnon, comme ceux des druides) s'est mis a tué les civils..."

En fait, il me paraissait logique que les civils deviennent hostiles envers le perosnnage s'ils le voyaient assassiner les githyankis. Le problème avec ce choix, c'est que vu comment NWN est fait, les compangons d'armes, compagnons, familiers et autres créatures invoquées se jettent sur ses pauvres passants.

Il est cependant possible d'éviter ça en s eplaçant hors de vue du clochard.

Posted by jbaudrand ( 83.196.xxx.xxx ) at 2005-12-24 12:05:06    
spoiler

excuse léviathan, j'ai du faire une co....e, je trouve pas la fameuse statue qui doit m'ouvrir le dédale au tout début (en fait j'ai trouvé l'assassin avant de m'occuper de la quete principale); Je suis dans un couloir avec deux portes impossibles à ouvrir ou a péter.

Sinon, un bug de faction. J'ai tué ceux qui avaient brulé la maison de baptiste, et mon animal invoqué (pas compagnon, comme ceux des druides) s'est mis a tué les civils...

Posted by Enlanis at 2005-12-20 14:14:19    Voted 9.25 on 12/20/05
Bah... plus de prestige quoi... *cours se cacher*

Posted by Le_Leviathan at 2005-12-10 05:35:23    Voted 9.25 on 12/10/05
Mon premier module. Loin d'être parfait mais j'en suis tout de même satisfait (ce qui est déjà une chose exceptionnelle en soi).
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Les MJ ne sont ni cruels ni sadiques, ce sont juste des artistes incompris.

Posted by Le_Leviathan at 2005-12-10 05:30:24    Voted 9.25 on 12/10/05
Merci, jbaudrand.
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Les MJ ne sont ni cruels ni sadiques, ce sont juste des artistes incompris.

Posted by Le_Leviathan at 2005-12-10 05:26:19    Voted 9.25 on 12/10/05
Mon premier module. Loin d'être parfait mais j'en suis tout de même satisfait (ce qui est déjà une chose exceptionnelle en soi).
_________________________
Les MJ ne sont ni cruels ni sadiques, ce sont juste des artistes incompris.

Posted by jbaudrand ( 83.196.xxx.xxx ) at 2005-12-10 04:14:24    
Merci léviathan pour ce bon vieux fliz...
Sinon, j'en suis qu'au début alors je peux pas encore mettre de note, pour le moment, à part deux trois fôtes d'orthograffes (:-p ), j'aime bien le coté découverte de cet univers, j'aime bien le coté "je comprends pas qui sont tous ces gens"....

j'y retourne.... :-)

Posted by Le_Leviathan at 2005-12-10 03:36:13    Voted 9.25 on 12/10/05
Et comme je suis lourd, j'en remts une couche.

Que fais-tu des classes de prestiges et des novuelles races ? Ca normalement, ça devrait compte dans la note finale, la réhausser.

Je n'ai aps pique le hak de quelqu'un, j'ai fait mes propres 2da.
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Les MJ ne sont ni cruels ni sadiques, ce sont juste des artistes incompris.

Posted by Le_Leviathan at 2005-12-10 03:33:32    Voted 9.25 on 12/10/05
J'oubliais... peut-être que je m'emporte pour pas grand chose mais...

Je tiens à signaler que je ne suis aps payer pour faire des modules, comme aucun d'entre nous. Les auteurs veulent des remarques pour s'améliorer au fil de smodules e pouvoir apporter des correctiosn augmentant le gameplay du module, corriger les bugs, etc.

Mais ce genre de commentaire n'apporte rien. Limite du piratage pour décourager l'auteur de faire d'autres modules, ce qui au final pénalise tout le mnode, alors où est l'intéret ?

Critiquer est facile, donner des solutions les moins.

Je me répète, mais va faire des modules noté 6,5 sur le Vault. Tu verras où est le problème avec ton propre vote.

Baclé...
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Les MJ ne sont ni cruels ni sadiques, ce sont juste des artistes incompris.

Posted by Le_Leviathan at 2005-12-10 03:24:55    Voted 9.25 on 12/10/05
"Correct sans plus. Orthographe et grammaire atroces, bâclé sur certains aspects (design de zone simpliste, rats avec le voiceset Aasimar, Male etc.), intrigue qui tient plus ou moins la route accompagnée d'un dirigisme lassant. Probablement plus intéressant pour ceux qui connaissent peu ou pas l'environnement Sigil/Planescape."

Je n'ai rien contre les critiques contructives, mais là...

"Orthographe et grammaire atroces"

J'avoue, sauf que bon, relire 59000 mots, ce n'est pas évident.

"bâclé sur certains aspects (design de zone simpliste, rats avec le voiceset Aasimar, Male etc.)"

Baclé ? C'est sur ça que je tilt. Baclé parce que j'ai oublié de modifier le voiceset de deux créatures ?

Quant au design simpliste, je voudrai dire deux ou trois petites choses : le module a été créé au début de NWN, donc moi aussi je débutais, et surtout il n'y avait donc pas énormément de plaçables intéressants. Comme j'avais un 56 kb à l'époque, je ne pouvais pas me permettre de faire un énorme hak (de toute façon il n'y avait pas grands choses en plaçables sur le Vault non plus à ce moment).
Alors il est aberrant de le comparer aux critères de maintenant et/ou de mettre ça sur mon incompétence... même si avec le recul le desing est en effet bien simpliste par rapport à celui de mon second module.

"intrigue qui tient plus ou moins la route"

Plus ou moins... J'aime l'expression. Donne-moi les moins alors. Non pas que l'intrigue soit parfaite, mais comme c'est sa principale force avec l'immersion dans Planescape, mais si tu donnes une critique, et bien justifie là. En quoi elle ne tient pas la route ?

"accompagnée d'un dirigisme lassant"

C'est question de style peronnelle et l'intrigue qui voulait ça aussi. On aime ou on n'aime pas.

"Probablement plus intéressant pour ceux qui connaissent peu ou pas l'environnement Sigil/Planescape."

Toujours pareil, qu'est-ce qui te permet d'affirmer ça ?

Ne crois pas que je ne sache pas faire la part des choses, ça fait 3,5 ans que ce module existe et au fil des commentaires, j'ai eu le loisir de me rendre compte de tous ses point sforts et fabiles.

Sauf que voilà... Va faire les autres modules du Vault qui sont notés 6,5 et reviens me dire que mon module est baclé, en expliquant bien ce qui ne colle pas ce coup-ci... puis revoit ton barème de notation.
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Posted by Le_Leviathan at 2005-12-10 03:05:07    Voted 9.25 on 12/10/05
Ah ah :oD

Et bien Friz Limtiop se trouve dans la salle des fêtes du quartier des Grattes-Papiers.

Tu ne peux pas le louper, il y a un Tanar'ri à côté de lui.

Sinon, il y a la soluce entière de mes deux modules sur mon site web (mais bon, mieux vaut ne pas s'en servir).
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Posted by jbaudrand at 2005-12-08 12:16:14    Voted 9.50 on 05/21/06
euh léviathan:
je tourne en rond dans le quartier des marchands a Sigil, je cherche fliz liamtiop...
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Posted by Kshatriya at 2005-12-06 04:29:51    Voted 6.50 on 12/06/05
Correct sans plus. Orthographe et grammaire atroces, bâclé sur certains aspects (design de zone simpliste, rats avec le voiceset Aasimar, Male etc.), intrigue qui tient plus ou moins la route accompagnée d'un dirigisme lassant. Probablement plus intéressant pour ceux qui connaissent peu ou pas l'environnement Sigil/Planescape.

Posted by Le_Leviathan at 2005-10-26 06:49:50    Voted 9.25 on 12/10/05
Si vous avez téléchargez la version 1.7 du Leviathan's Prestige Pack, veuillez retéléchargez le module.
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Posted by Morgana planescape at 2005-10-10 23:16:29    Voted 9.50 on 10/10/05
Très bon module, même si le concepteur estime que son seconfd volet est meilleur, je le fait et je tiendrai au courant

Posted by Col. Raynor at 2005-09-07 06:16:17    Voted 9.00 on 09/06/05
Merci il faudra que je revois ça. A moi les golems en bois à coup de boules de feu.

Posted by L�viathan ( 81.23.xxx.xxx ) at 2005-09-06 04:55:04    
Merci !

Pour le repos, non , il n'y a pas de bug, c'est juste qu'on ne peut se reposer que dans les zones sans dangers. Histoire d'être un minimum cohérent. Elles sont aux nombres de 5

SPOILERS :
- le long couloir avant le premier dédale (Marché)
- la loge (Ruche)
- l'antre du marionnettiste (Ruche)
- Artsimula, là où on rencontre Gondegal (Ravenloft)
- la caverne avant le nid de vampires (Ravenloft)

Posted by Col. Raynor at 2005-09-06 01:47:58    Voted 9.00 on 09/06/05
Bon module le monde de planescape est très bien repris et l'histoire exellente

Posted by Col. Raynor at 2005-09-06 01:45:39    Voted 9.00 on 09/06/05
Ce module est franchement très bien mais j'ai quand meme un reproche à faire, je n'est trouvé qu'une zone pour dormir(est-ce un bug ?) autant dire que mon mago à galéré pendant un moment avant que je recommence tout avec un paladin sinon bravo ce module est exellent.

Posted by L�viathan ( 81.23.xxx.xxx ) at 2005-08-15 23:19:44    
Et bien, décompresse les fichiers avec Winrar, programme téléchargeable gratuitement un peu partout.

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