Baldur's Gate, �a vous dit quelque chose? Bien s�r! Qui ne connait pas ce titre me direz-vous! Et bien je suis fi�re de vous proposer de revivre cette aventure avec le fabuleux moteur de NWN. Votre p�riple commencera � Ch�teau-Suif pour finir � Bois-Manteau ( soit du chapitre 1 � 4 pour ce premier �pisode ). La trame principale du jeu a �tait respect� � la lettre, mais j'ai tout de m�me ajouter quelques petites choses in�dites! Je vous laisse le soin de d�couvrir tout �a par vous m�me. Il faudra compter une bonne douzaine d'heures pour voir le bout de ce premier �pisode. Vous commencerez l'aventure au niveau 1 ( obligatoire ) pour finir vers le niveau 15, voire 16. Toutes les races et classes sont admises, bien que le jeu ai �tait optimis� pour les pjs f�minins, de classe guerri�re ou voleuse. Pour vous simplifier les choses, j'ai inclus les haks, et le .mod et tout le reste dans un seul et m�me .ZIP
Bonjour, quand je lance le mod on me dit qu'il manque le fichier tlk modifié. J'ai vu que d'autres avaient le même problème mais je n'ai pas vu de réponse. Y-a-t-il une solution?
Salut, ça a l'air génial mais un petit problème: le fichier tlk customisé requis manque!
Il m'affiche ça quand je dois créer mon perso.
Alors si tu peux me dire ou je me suis planté, parce que j'aimerais vraiment le tester.
Merci.
Posted by Conan ( 86.203.xxx.xxx ) at 2006-05-15 11:00:24
Je voulais tester ce mod qui est encenssé, mais en ayant installé CEP 1.52, les Haks du module, la musique, le son etc... il m'indique : "le fichier .tlk customisé manque" et je ne peux pas joué. J'ai un Mac Ibook G4 NWN et ses 2 extensions... Que faire ?
Merci de m'aider j'aimerais vraiment pouvoir le jouer...
Posted by mimie ( 81.56.xxx.xxx ) at 2006-04-21 01:11:03
youpi ! ça marche !
En fait le problème venait du fait que, contrairement à windows, linux différencie minuscules et majuscules, donc il suffit de renommmer les fichiers hak tout en minuscules (fallait y penser !)
Et maintenant je retourne jouer sur ton module car il est vraiment excellent !
Posted by mimie ( 81.56.xxx.xxx ) at 2006-04-20 06:43:57
Au vu de toutes les louanges que t'attirent ton module j'enrage de ne pouvoir y jouer !!
Mon méchant pc me nargue en me disant "Impossible de charger le module, fichier HAK requis manquant..."
Pourtant j'ai tout bien fait comme il faut ! J'ai bien dans mon répertoire hak tous tes fichiers hak, en plus de ceux du CEP version 1.52...
Où que c'est que j'ai merdé ?
Aidez-moi par pitié !!
Posted by Jarden ( 86.201.xxx.xxx ) at 2006-02-01 06:23:26
Comment être original 9 mois apres la sortie du module quand tout a déja été dit? impossible. donc simplement te dire BRAVO et merci pour le boulot que ça doit être de faire un module de cette qualité. C'est pour moi le meilleur module français existant à ce jour (les autres créateurs ont toutefois mon respect , je suis incapable d'en faire un moi meme).
Bref Merci à toi en espérant que ce petit message te donne autant l'envie de créer la suite que je l'ai d'y jouer.
Posted by Jaheira007 ( 84.5.xxx.xxx ) at 2006-01-06 09:02:11
Posted by Jaheira02430 ( 84.4.xxx.xxx ) at 2005-12-18 06:18:33
Le tombeaux suivant se trouve derière le temple de Nashkel.
Posted by Alagast ( 82.225.xxx.xxx ) at 2005-12-17 18:11:01
Un grand bravo pour ce module!! Je suis encore loin de l'avoir fini et je l'apprecie toujours plus a chaque minute passee dessus!
Sur ce j'enchaine sur une petite question qui me taraude l'esprit : ou se trouve le tombeau a la clé Chauve souris (celui apres le tombeau a serrure de Lune dans la foret avec une grosse "gardienne")? ^^
Je me rappelle plus du tout de l'endroit exact si une bonne ame pourrait m'eclairer j'apprecierai (enormement :) )
Posted by Anonymous ( 84.5.xxx.xxx ) at 2005-12-13 11:15:32
Tu as très certainement oublié ou mal placé les haks paks.
Posted by finguline ( 81.250.xxx.xxx ) at 2005-12-12 15:41:36
J'ai le message suivant "Impossible de charger le module le fichier tlk customisé requis manque" avez vous une solution svp
Posted by Jaheira007 ( 84.4.xxx.xxx ) at 2005-11-30 09:46:25
Bassilus se trouve dans le desert. Tu peux y acceder à partir de la caravane au Nord-Est de Nashkel.
Posted by Jaheira007 ( 84.4.xxx.xxx ) at 2005-11-30 09:46:08
Bassilus se trouve dans le desert. Tu peux y acceder à partir de la caravane au Nord-Est de Nashkel.
Posted by Anonymous ( 82.126.xxx.xxx ) at 2005-11-30 04:20:53
bon module dans l'ensemble, mais ou se trouve bassilius ... impossible de mettre la main dessus
Posted by xav ( 195.7.xxx.xxx ) at 2005-11-09 05:27:21
un tres grand merci et bravo
j ai adoré et l original et le tiens , l apport des musiques est genial , je bloque un peu vers la fin mais je persévere , as tu des projets en cours , icewindale , heart of winter , planescape, je suis impatient .
Posted by terminaraison ( 82.248.xxx.xxx ) at 2005-11-05 04:06:12
Que cela fait du bien de se replonger dans BG. Bravo (un de plus). J'avais cru lire qq part que l'on pouvait empêcher Jaheira de se métamorphoser à tout va. Ai-je rêver ? sinon comment fait-on ? merci
Posted by pinpin277 ( 81.49.xxx.xxx ) at 2005-11-02 05:36:27
TROP BIEN a quand la suite de ce super mod??
Posted by pinpin277 ( 81.49.xxx.xxx ) at 2005-11-02 05:35:23
bravo Jaheira 007! ton module est trop cool! C'est encore mieux fait qe Baldur's Gate!
Posted by Jaheira007 ( 84.4.xxx.xxx ) at 2005-08-25 12:44:52
Alors Brage apparait dans une Ferme à l'ouest de Beregost aprés avoir reçu la quete.
Posted by Bernard ( 213.36.xxx.xxx ) at 2005-08-24 07:33:10
Bravo ... je l'ai terminé 2 fois
vivement la suite
Posted by Ryld Arkhenneld at 2005-08-21 13:20:54 Voted 9.50 on 08/21/05
Hello Jaheira007,
Félicitations pour ta superbe adaptation de BG1. S'attaquer à LA légende tout en y ajoutant un brin de créativité, cela force le respect.
J'ai remis sa dague au revenant de Nashkel et ai depuis beaucoup avancé dans le module: il ne me reste plus que le Bois de Lars / Valped / le camp des bandits. Je viens de faire un détour par le forgeron de Beregost qui a notamment besoin d'un crâne de squelette pour l'armure.
Or, le crâne peut-être pris sur le revenant si on le tue, mais pas si on lui remet la dague, alors que dans les deux cas, il gît sur le sol. À l'époque, je reconnais avoir été victime de ma "gourmandise", sachant que la première solution rapporte la moitié de l'xp de la seconde, si mes souvenirs sont exacts.
Donc, une petite question dont je redoute la réponse: peut-on touver un autre crâne de squelette?
Merci d'avance, encore bravo et bon courage pour la suite.
Ryld
Posted by Patrick ( 195.132.xxx.xxx ) at 2005-08-21 13:00:44
J'ai trouvé, quelques patchs dont le CEP et ça marche.
Posted by Patrick ( 195.132.xxx.xxx ) at 2005-08-20 16:55:42
J'ai le message suivant "Impossible de charger le module le fichier tlk customisé requis manque" avez vous une solution svp
Posted by Lord Manu ( 80.200.xxx.xxx ) at 2005-08-16 16:54:47
magnifique ton module,absolument génial!
Posted by karenax ( 80.125.xxx.xxx ) at 2005-06-16 10:44:32
le module , la porte de baldur devrait alor prochainement sortir version persistant action ;)
merci jaheira :))
Posted by Umweltschutzer at 2005-06-14 12:04:05 Voted 10.00 on 06/14/05
Un superbe travail de la part de l'auteur qui me semble d'ailleurs extrêmement sympathique! Ce module est divertissant et très soigné. Toutes mes félécitations Jaheira! Tu as relevé un défi extraordinaire!