Si vous êtes du genre (comme moi) à retourner la moindre pierre et à interroger le moindre PNJ (même les animaux), alors vous en aurez probablement pour une douzaine d'heures.
Number Players
Le module peut être joué en solo ou à plusieurs. Dans le cas d'une équipe, un maximum de trois joueurs me semble raisonnable.
A noter la présence de deux compagnons d'armes, si vous trouviez l'aventure trop difficile.
Language
French
Level Range
Votre personnage atteindra le niveau 9 en solo.
Tricks & Traps
Medium
Roleplay
Medium
Hack & Slash
Medium
Classes
Le module a été testé avec un paladin, un ensorceleur, un guerrier et un roublard. Les autres classes doivent pouvoir s'en sortir également, mais je n'ai pas eu le temps de les tester.
Scope
Part of Series
DMNeeded
No DM Required
Single or Multiplayer
Single Player or Multiplayer
Max Character Level
03
Max # Players
03
Min # Players
01
Min Character Level
01
Content Rating
Mature
Alignments
Tous les alignements peuvent être joués.
Gameplay Hours
12
Description
Désireux de vous faire oublier de Faerûn pendant quelques temps, vos pas vous mènent au coeur du Bois des Araignées, au sud de Valombre, où un petit village, Pierres-de-Sève, s'élève à l'insu de tous. Séduit par cet endroit étrange et isolé, vous décidez d'arrêter là votre périple, au moins pour quelques temps.
Mais à peine êtes vous installé que le village sombre dans le malheur : des enfants sont enlevés la nuit tombée, et aucun indice ne permet de savoir ce qui leur est arrivé. Alors que Rhistel, le magicien de Pierres-de-Sève demande l'aide de volontaires, les évènements vont se précipiter...
Ce module est le premier chapitre d'une campagne découpée en trois parties :
4 ème! Bon maintenant c'est la fontaine à côté de l'Orbe de l'Eau qui me pose un problème. Soit je n'ai pas, loin s'en faut, pigé le truc, soit c'est pour plus tard... mais je n'ai pas moyen de le savoir. Mais c'est toujours mon module préféré, avec " A Dance with Rogues " bien sûr. Cela signifie des modules que je pourrais rejouer. La quête pour les Reines-Fées est très impressionnante. Très belle imagination. Et très belle a aussi son importance. Je viens juste de les libérer. Je suis moins sûr de voir une telle beauté se transformer en marchant... :-) Mais ce sera très sûrement un grand 10 plein et franc, dès que j'ai fini. Plein de belles surprises. Magnifique. Ca me rappelle un français qui avait écrit un truc superbe pour Age of Mythology. Le même? _________________________ @ + jml, level 52 "Overgod? Is that like Supergod or something?", from "Citadel" "M?not shr this ishych u g?dea.", from "Prophet" series
Posted by jml at on09/16/07
3ème post! J'ai jamais fait ça. Okay, pigé le coup des paratonnerres. Il suffisait de lire. Une arme normale... J'étais tellement attaché à ma double épée +1... Si c'est pas plus compliqué que ça ce qui suit, ça me va. Juste une demi-heure pour trouver le truc. Pas besoin de guide en fait. J'y retourne. :-) _________________________ @ + jml, level 52 "Overgod? Is that like Supergod or something?", from "Citadel" "M?not shr this ishych u g?dea.", from "Prophet" series
Posted by jml at on09/16/07
Ah, je ne joue aussi que des filles, le côté mec j'fais déjà ça tous les jours... Alors le prochain qui m'appelle encore Monsieur... il va le regretter. Un peu de mal avec les potions de savoir... et pas toujours la thune quand j'en trouve. Mais bon, je ne suis qu'au début. C'est peut-être pas mal d'apprendre à être patient... Désolé pour ce doublet, mais on sait tous pourquoi. _________________________ @ + jml, level 52 "Overgod? Is that like Supergod or something?", from "Citadel" "M?not shr this ishych u g?dea.", from "Prophet" series
Posted by jml at on09/16/07
Bon, c'est bon, très très bon. Surtout c'est très beau, souvent, et ça fait toute le différence. L'histoire peut-être géniale, si en plus on a envie d'y vivre, ça ça fait vraiment rêver. Avec le plaisir, malheureusement par trop inhabituel, de ma langue natale. Par contre je fais partie de ceux que la plus petite énigme laisse en général sur le carreau. J'ai suivi la direction du Satyre et de sa Fée, après avoir entrevu une autre alternative, mais honnêtement... je ne vois toujours pas pourquoi il me fallait descendre en vol toutes ces charmantes papillones :-( Bref, je me trouve devant les paratonnerres et... je n'arrive pas à trouver le truc. Je ne pense devoir finir le niveau pour débloquer le machin, étant donner que l'enchantement obtenu concernerait directement... les élémentaires de feu qui pullulent tout autour... Sinon, comme pour la plupart des " anciens " modules, j'ai finalement réussi à les jouer en installant dans NWN, ET côte à côte! sans le moindre conflit semble-t-il... - La MàJ 1,68 - Les CEP 2,0, 1,53 et 1,52 tous ensemble. ( Sans avoir à écraser aucun fichier existant. ) Ca peut aider... Y'aurait pas un walkthrough, bien sûr, pour les petits cerveaux de mon espèce? Beside, c'est tellement bon que ça supporterait vraiment une version anglaise. Vraiment. Le module idéal pour moi se joue sans walkthrough, sinon on n'y croit pas. J'avoue avoir été un peu perdu quelques fois dans mes directions, genre pourquoi tomber sur un mago pétrifié dans une cave pour de le laisser traîner là sans même pouvoir dire à son géôlier que " c'est pas bien ce qu'il fait "... pour finalement décider d'avancer de toute manière... et ça marche. Un autre interêt de ne pas avoir la solution! Sauf pour mon petit problème de paratonnerres... Please? _________________________ @ + jml, level 52 "Overgod? Is that like Supergod or something?", from "Citadel" "M?not shr this ishych u g?dea.", from "Prophet" series
Posted by Ambryum at 2007-08-1512:04:03
Salut à tous et merci pour les commentaires et pour les votes. De ce que j'en sais, le Hall of Fame ne serait plus qu'une question de downloads, alors qu'on arrive aux 2500 ou pas, un grand merci à tous ceux qui ont joué et apprécié ce module, et des remerciement spéciaux à tous ceux qui ont votés. Les modules constituant les Ombres de la Toile représentent un travail long de plusieurs années,et sans les encouragements et les votes reçus durant tout ce temps, je n'en serais probablement jamais venu à bout. Donc une nouvelle fois, un grand merci à tous. Bon, ceci étant dit, revenons aux questions :) @Jean : Ok, pour ce problème de faction. Je vais essayer de le reproduire moi-même, mais j'ai l'impression qu'il s'agit d'un bug aléatoire. A suivre... @ VladNogard : le sang de diable est bien après la mine, et je confirme : tu as bien raté un passage après la bande de terre :). Sinon, le problème que tu as rencontré sur la quête de Folcoerr est bien un bug. Ressayes quand même avec la drow au niveau supérieur, mais je n'y crois pas trop. @ vincentdrizzt : merci à toi :).
Posted by vincentdrizzt at on08/06/07
Excellent module, je donne la note maximale :-)
Posted by VladNogard at on07/23/07
Salut, Excellent travail comme pour "le Phylactére". Bon là, j'ai un souci: j'ai exploré toutes les zones et je n'ai toujours pas trouvé de sang de démon....ce qui est embétant. Pour me confirmer ou non, est ce vers la mine, aprés une ombre des roches ? Je pose la question car aprés le puit, je n'ais accés qu'à une petite langue de terre. Aurais-je loupé un passage vers le bas ? Sinon, par rapport à Folcoer, mon druide ne peut utiliser de parchemin et mêm si j'ai donné le parchemin à la drow, elle ne l'a pas utilisé. Bug ou elle à pas le niveau ? Sinon, la plus grosse difficulté que j'ai trouvé, c'est le manque de thunes et les prix prohibitif de la forgeronne.
Posted by jbaudrand at 10:58:47 Voted10.00
oui voilà, on a eu le même bug qu'adrien la dernière fois, et quand on a rejoué, on est passé dans la cours d'été et on a pas eu ce bug... :) bon il manque deux votes, allez les joueurs là!!!! Votez!!!! _________________________ You want an intro for your mod? Link Contact us: Link
Posted by Ambryum at 2007-06-0206:12:14
Salut! @ Morgennes Merci à toi d'avoir fini ce module et merci encore pour tes commentaires :). @ Adrien Merci pour tes remarques et ton vote :). Pour le bug des fées, le problème doit venir d'un méli-mélo avec les factions. Je regarde ça dès que j'ai un moment. A+ :)
Posted by Adrien at on05/31/07
Bonjour, je poste juste une petite remarque en complément de mon vote. Concernant la quête des fées, lorsque je visitais la cour d'été, au bout d'un certain temps de massacre à la pelle, les pnj ont arrêté d'être hostiles (comme ce sera le cas après dans la cour d'hiver); mais les animaux (un ours notamment) sont restés hostiles, et quand j'ai commencé à rendre les coups, l'ensemble des pnj de la cour d'été sont redevenu hostiles, et j'ai donc du les massacrer jusqu'à l'intendante. Il s'agit bien sur d'un détail, et vu ce que l'intendante nous laisse comme matos, je ne devrais pas me plaindre, mais j'ai un coté pacifiste qui a été frustré dans cette affaire :D