Si vous êtes du genre (comme moi) à retourner la moindre pierre et à interroger le moindre PNJ (même les animaux), alors vous en aurez probablement pour une douzaine d'heures.
Number Players
Le module peut être joué en solo ou à plusieurs. Dans le cas d'une équipe, un maximum de trois joueurs me semble raisonnable.
A noter la présence de deux compagnons d'armes, si vous trouviez l'aventure trop difficile.
Language
French
Level Range
Votre personnage atteindra le niveau 9 en solo.
Tricks & Traps
Medium
Roleplay
Medium
Hack & Slash
Medium
Classes
Le module a été testé avec un paladin, un ensorceleur, un guerrier et un roublard. Les autres classes doivent pouvoir s'en sortir également, mais je n'ai pas eu le temps de les tester.
Scope
Part of Series
DMNeeded
No DM Required
Single or Multiplayer
Single Player or Multiplayer
Max Character Level
03
Max # Players
03
Min # Players
01
Min Character Level
01
Content Rating
Mature
Alignments
Tous les alignements peuvent être joués.
Gameplay Hours
12
Description
Désireux de vous faire oublier de Faerûn pendant quelques temps, vos pas vous mènent au coeur du Bois des Araignées, au sud de Valombre, où un petit village, Pierres-de-Sève, s'élève à l'insu de tous. Séduit par cet endroit étrange et isolé, vous décidez d'arrêter là votre périple, au moins pour quelques temps.
Mais à peine êtes vous installé que le village sombre dans le malheur : des enfants sont enlevés la nuit tombée, et aucun indice ne permet de savoir ce qui leur est arrivé. Alors que Rhistel, le magicien de Pierres-de-Sève demande l'aide de volontaires, les évènements vont se précipiter...
Ce module est le premier chapitre d'une campagne découpée en trois parties :
Très bon module pour une très bonne campagne. Scénario classique mais bien ficelé, avec une réalisation pro qui égale celle des modules officiels.
Posted by Morgennes at on05/15/07
Salut Ambryum, malgré un emploi du temps surchargé, j'ai enfin trouvé le temps de finir ton module !!! Je l'ai trouvé génial. En dépit des fautes d'orthographes dont ta prose est parsemé, et du fait (me semble-t-il) que lorsqu'en parlant à Vrinn dès mon arrivée dans les ruines de la cité Drow elle m'ait parlé d'une hydre que je n'avais jamais vue (je crois qu'il s'agit du dialogue qu'elle est censée tenir plus tard, quand on la retrouve dans l'une des baraques), je dois dire que la force de ton mod tient dans son scénario. J'ai bien aimé tes pnjs, qui sont assez attachants. Ton histoire est vraiment chouette, surtout quand, comme moi, on aime bien le Cormyr, les Rocterres et les Vaux. Pour l'instant, je suis au tout début du chapitre 2. Je ne sais pas quand j'aurai fini, mais je reviendrai te faire part de mes commentaires ! Bravo, et merci Morgennes
Posted by Ambryum at 2007-05-0904:05:30
Ok Morgennes, et merci pour ces retours. J'espère que la fin te plaira :).
Posted by Morgennes at on05/15/07
Salut Ambryum, je me sens vraiment stupide. Le menu pour les coffres se trouve juste un peu plus haut que celui des pièges, dans la même série de dialogues. En fait, il n'y a aucun problème. Je ne sais pas... peut-être que j'étais trop habitué aux menus anglais (curieusement, après plus d'une cinquantaine de mods en anglais, le tien est le premier que je fais en français). Bon, en tout cas, je continue d'explorer le bois aux araignées, et pour l'instant c'est un vrai plaisir. Ce que j'apprécie énormément dans ton scénario ? Le fait que les conversations évoluent au fil de l'aventure. ça, c'est un vrai plus !!! Sinon, tu vas rire, mais "mausolée" est masculin ! On dit "un mausolée"!!! Voilà, à bientôt ! Morgennes
Posted by Ambryum at 2007-04-2411:45:44
Salut Morgennes et merci pour ces remarques :). Concernant l'option de dialogue pour les compagnons (ouverture des coffres), je me demande si elle ne se dissimule pas sous l'option de désamorçage des pièges en double ^^. Je vérifie ça. J'espère que le module te plaira :). A+
Posted by Morgennes at on05/15/07
Salut Ambryum, je viens juste de commencer ton scénario, qui m'a l'air excellent. Quelques remarques, pour commencer : - J'ai l'habitude de jouer des perso féminins (elles sont plus jolies à regarder), et là j'ai vu que les dialogues ne s'adaptaient pas à mon sexe. Bon, rien de grave, mais j'ai recommencé avec un perso masculin. - Quelques petites fautes d'orthographes (pas grand chose), dont une dans la cinématique du début. - un truc curieux, dans la liste des ordres qu'on peut donner aux pnjs : apparemment, impossible de leur demander de NE PAS toucher aux coffres. Pour les pièges, c'est bon (l'option apparaît même deux fois !), mais pour les coffres il n'y a rien. Or, rien de plus agaçant que de les voir se pointer pour taper dans la porte ou le coffre que je suis en train de crocheter... Sinon, j'ai commencer ton scénario avec un moine et j'ai eu la bonne surprise de tomber sur un moine dès Pierre-Sève. Franchement, ça fait plaisir. Allez, il me tarde de continuer ! Je reviendrai plus tard te donner mon avis, mais je sens déjà que je vais me régaler ! Morgennes (P.-S. : désolé si mes remarques ont déjà fait l'objet de posts précédents, j'avoue que je n'ai pas pris le temps de tous les lire.)
Posted by Ambryum at 2007-04-1201:38:09
Merci pour ton commentaire, et pour ton vote, Le Parcheminé ! :)
Posted by Le at on04/11/07
Excellent travail. On en voudrait encore. _________________________ Le Parcheminé, Pour voir loin, il faut y regarder de près.
Posted by Ambryum at 2007-03-1311:43:21
Salut Finndlin, et merci pour tes retours et le vote. Concernant la bulette, je sais que je me réveille un peu tard, mais voici tout de même une commande magique pour ceux qui auraient un problème pour accéder à son antre : Taper les commandes de debug suivantes en cours de jeu (barre de texte au dessus des emplacements rapides) : ##DebugMode 1 ##dm_jumptopoint 35 50 a1_z_bda005 ##DebugMode 0 De même, pour sortir de l'antre de la bulette, il faut utiliser les commandes suivantes : ##DebugMode 1 ##dm_jumptopoint 35 10 a1_z_bda004 ##DebugMode 0 A bientôt !
Posted by Finndlin at on03/02/07
Alors j'ai terminé le module, sans malheureusement avoir achevé la quête de la bulette. Alors mes premières impressions seblaient juste, puisqu'aujourd'hui comme il y a quelques jours mon avis n'a pas changé: Les points positifs: Histoire immersive Quêtes intéressantes Bonne trame principale Dialogues soignés Certains décors sont particulièrememnt réussis Les éléments moins bons: Pas assez de parchemins Difficulté élevée du coup pour mon maître blème Quelques fautes tout de même dans tes dialogues. Voilà, bonne continuation :)