You have to create a new character. It will be given 70000 XP at the creation.
Races
Humain, Demi-elfe, Aasimar, Tieffelin, Githzerai, Githyanki, Genasi d'air, Genasi d'eau, Genasi de terre, Genasi de feu, Genasi de terre or Khaasta. No primar races !
Tricks & Traps
Light
Roleplay
Heavy
Hack & Slash
Medium
Classes
Any excepted barbarian and monk. As usual, if you play a rogue, it will be harder and not really interessant.
Any, but an evil caracter suits less to the story.
Gameplay Hours
06
Description
Pendant que le personnage des marionnettes et du jeu des Puissances s'échinait à stopper le Culte de la Vengeance de Shiva, de nombreuses choses eurent lieu.
Oui pendant ce temps là, Rosae se rendait au Mont Céleste et rencontrait le fameux rectifieur Valentin Teremos, lancé à la poursuite de l'archonte dogue Elxellus.
Pendant ce temps là, le marionnettiste s'échappait de Ravenloft et retournait à Sigil, bien décidé à s'amuser un peu.
Pendant ce temps là, la Volonté de l'Un, secte dérivée de la faction du Signe de l'un, tentait de réssuciter une Puissance oubliée de tous, Aoskar, ancien dieu des portails.
Pendant ce temps, une lampe était volée.
L'action de ce troisème volet des marionnettes se déroule parallèlement au "jeu des Puissances", le second volet, et se joue donc avec un nouveau héros. Un système de mots de passe permet de faire en sorte que les choix importants effectués dans le "jeu des Puissances" aient des répercutions directes sur ce module-ci et sur le furtur module suivant (dont le nom sera "Planescape : Les réceptacles").
Passé la première scène au Mont Céleste, ce module peut tout à fait être joué sans avoir fait les deux précédents, la trame principale étant relativement indépendante. Mais en procédant ainsi, vous ne saurez alors apprécier ce module à sa juste valeur, tant les liens avec les deux volets tant à rendre l'ensemble crédible et à immerger plus en avant le joueur dans l'univers que j'ai créé. Je ne peux donc que vous conseiller de faire ce module après avoir fait les deux autres, même si, je le répète, cela n'a rien d'obligatoire.
Pour jouer, vous devez donc :
1) Lancer "Le testament d'Aoskar" avec le personnage dans "Le jeu des Puissances" (si vous en avez un).
Léviathan donne alors quatre mots de passe correspondant à des choix auxquels vous avez opté dans "Le jeu des Puissances".
Ces choix influenceront le cours du module, parfois de manière minime, parfois de manière cruciale.
2) Lancer "Le testament d'Aoskar" avec un nouveau personnage, celui qui sera le héros de ce troisième volet.
Léviathan demandera les mots de passe optenus précédemment.
Pour les nouveaux joueurs ou ceux qui ont perdus leurs mots de passe, deux "sets" de mots de passe par défaut pourront cependant être choisis.
Le personnage nouvellement créé doit obligatoirment appartenir à une race planaire, à savoir : humain, demi-elfe, aasimar, tieffelin, githzerai, githyanki, genasi d'air, genasi d'eau, genasi de feu, genasi de terre, khaasta.
Léviathan donne 70000 XP au personnage au début du module, le portant ainsi au niveau 12.
Le changement des conditions initiales via le système de mots de passe, plus le choix entre trois camp en cours de partie, offre à ce module un certain potentiel de rejouabilité.
Les nouvelles races sont accessibles de deux manières :
- Soit en sélectionnant un humain et en rentrant la race voulue dans la case ethnie (l'un des inconvénients de ce système est que les pouvoirs des deux races se combinent).
- Soit via le PRC Character Creator (l'elfe aquatique etle drow ne seront cependant pas acceptée par le module, mais, et c'est une nouveauté, le khaasta si !).
Si vous choisissez une autre race (demi-orque, elfe, gnome, halfelin, nain) vous serez automatiquement tué par Léviathan au début du module.
Dernière version : 1.5b
Posted by Goglutin at 2009-08-08 09:45:35 Voted 10.00 on 08/08/09
8 pour les marionnettes
9 pour le jeu des puissances
10 pour le testament d'Aoskar
Ce troisième volet est excellent bien qu'un peu court. J'aime bien l'idée que les actions de notre personnage de jeu des puissances influe sur le cour de l'histoire.. ça fait très peaufiné et professionnel.
Bon il y a quelques erreurs d'orthographe - mais on s'en tape - probablement le meilleur module que j'ai joué jusqu'à présent !!! (j'ai dû en jouer une bonne trentaine)
C'est bien dommage que le quatrième opus ne voit jamais le jour - ça me fait un peu ch***. Mais je comprend, la production d'un module de qualité demande du temps et des ressources que peu de gens ont en plus de patience et de talent. Tout cela en échange d'un peu de reconnaissance et des commentaires débiles de quelques azimutés(faites la trilogie si vous ne comprenez pas).
Bonne continuation et merci Léviathan !!!
PS: Un p'tit air de Nightwish c'est toujour bien vu !!!
Posted by Le_Leviathan at 2007-05-20 07:58:01 Voted 10.00
Version 1.5b :
Version 1.5b :
Le patch 1.68 continue de faire des siennes. Après les deux capes d'Ernest, j'ai dû encore une fois modifié le module pour supprimer la cape d'Iz'zarion. _________________________ Les MJ ne sont ni cruels ni sadiques, ce sont juste des artistes incompris.
Posted by Le_Leviathan at 2007-05-17 05:00:49 Voted 10.00
Prière de retélécharger le hak, ainsi que celui du jeu des Puissances. _________________________ Les MJ ne sont ni cruels ni sadiques, ce sont juste des artistes incompris.
Posted by Le_Leviathan at 2007-05-15 03:24:11 Voted 10.00
Version 1.5a :
- Eowun n'apparait enfin plus en double à la fin du module
- résolution du problème "de la double cape" d'Ernest apparu lors du passage en version HoU 1.68 du module _________________________ Les MJ ne sont ni cruels ni sadiques, ce sont juste des artistes incompris.
Posted by Le_Leviathan at 2007-05-15 03:22:21 Voted 10.00
I'am sorry cPip, unfortunately I don't have the time to make a translation and I don't think my english skills are enough to do this in a right way. :-( _________________________ Les MJ ne sont ni cruels ni sadiques, ce sont juste des artistes incompris.
Ah, I weep. What looks like a really good Planescape module... but I know my French is far, far too rusty for me to try it at all.
Posted by Le_Leviathan at 2007-05-10 13:55:22 Voted 10.00
Version 1.5 :
Pas grand chose de nouveau sous le soleil. J'ai juste modifié la forme et l'emplacement de 3 déclencheurs dans l'Ancien Sanctuaire de la lampe, afin d'éviter les problèmes de timing empéchant souvent le joueur de rejoindre le centre de cette zone. _________________________ Les MJ ne sont ni cruels ni sadiques, ce sont juste des artistes incompris.
Posted by Le_Leviathan at 2007-03-24 08:31:07 Voted 10.00
Bon, je le fais ce quatrième module ou peu importe ? -) _________________________ Les MJ ne sont ni cruels ni sadiques, ce sont juste des artistes incompris.
Posted by Jade Fox at 2006-12-02 17:03:04 Voted 8.00 on 12/02/06
Encore, encore, encore Le_Leviathan! _________________________ Foxxy
Posted by Le_Leviathan at 2006-10-16 03:37:43 Voted 10.00
Merci beaucoup pour tous ses compliments.
Quoique je dirai que je ne mérite quand même pas une deuxième place. Tout simplement parce que je trouve que le jeu des Puissances est meilleur que cet opus et surtout je trouve que Fabien Cerruti a fait de véritables prouesses au niveau jonglage entre les variables dans Exil à l'Est et qu'Akkei a poussé la liberté dans les choix offerts au joueur à son paroxysme dans Orcs 2 (et puis bon sang, quelle céniamtique). Mais bon, moi je n'ai pas véritablment l'oeil d'un joueur quand je fais un mod, mais celui d'un type qui a lui aussi développé des modules, ce n'est pas toujours la même approche :-)
Quant au 4ème volet, oui je le ferai sous NWN1 dès que possible. Là, je n'ai plus d'ordi perso fonctionnel (Windows a fait des sienne à un point pas imaginable) et j'ai aussi quelques soucis d'ordre professionel. Enfin la reprise du développement et pour bientôt, je te rassure.
SPOILERS
Pour Argan et Roy, tu n'es pas le premier à me le signaler. C'est vrai que ça peut paraître frustrant, mais c'était nécessaire pour ce que j'avais en tête pour le quatrième volet. Il n'y a pas tout à fait les mêmes possibilité de dialogues selon qu'on a défendu le camp d'Argan depuis le début ou non. Quand on a choisi la Volonté de l'Un, j'ai essayé de faire en sorte que Roy soit très très insistant et pressant, de fait que le joueur se retrouve acculé et dise "ok" à Roy mêm si'il n'en est pas tout à fait convaincu. Faut voir cette conversation comme étant très rapide, et le joueur et dans l'urgence car le réceptacle est en train d'activer le Testament. Enfin du moins c'est ce que j'ai tenté de faire, je ne sais pas comme les joueurs le perçoive véritablement.
Mais il est possible de ne pas tuer Rosae : il faut pour cela qu'elle se range de notre côté et donc qu'elle déteste le Réceptacle. Comment faire alors ? Et bien il faut n'éprouver aucun regret fasse à la mort de Fillios puis ne pas délivrer Rosae dans le jeu des Puissances. C'est la seconde voie par défaut que propose Léviathan au début du module. Autrement dit, plus la situation est mauvaise pour le personnage du jeu des Puissances, plus elle est bonne pour le eprsonnage de ce module-ci. Au final, selon les sentiments de Rosae et de Musata développé à l'égard du Réceptacle dans le volet précédent, on arrive à 4 configurations possible dans le combat dans le Hall. Toutes ses variantes sont expliquées dans la soluce que 'jai faite sur mon site ou mon forum.
Voilou. _________________________ Les MJ ne sont ni cruels ni sadiques, ce sont juste des artistes incompris.
Posted by scotus at 2006-10-15 18:16:47 Voted 10.00 on 10/15/06
Excellent histoire, execellent intégration avec l'histoire précédent. L'intrigue devinait de plus en plus surprenant et fantastique vers la fin. dialogues sympas. Tu as aussi démontré comment le monde de planscape est riche et interessant.
(SPOILER: une chose. Je n'aimais pas étre obligé de tuer Rosae!! En fait je trouvais que le côté du cult de aoskar fût plus sympathetiques que Roy. oui d'abord on peut aider le cult mais à la fin on est obligé de tuer rosae et le type du cult avec si je me souviens.)
bien que les français sont plus généreux avec le vote quand il s'agit de une des leurs, je ne pense pas que pour ce mod le deuxième place dans tout the vault ne soit pas merité. :)
finalement tu as l'intention de sortir module 4 pour nwn 1? merci.
Posted by Le_Leviathan at 2006-10-14 10:56:12 Voted 10.00
Forcément, la fin de l'histoire se fait avec un autre héros et c'est le module 4. Je peux comprendre la frustration de certian et qu'on pénalise légèrement la note pour cela, mais franchement... ça ne mérite pas un 7.50. Allez voir les modules notez habituellement 7.50 sur le Vault. Franchement... C'est très facile de descendre le travail de quelqu'un en une phrase et un clic pour une note. _________________________ Les MJ ne sont ni cruels ni sadiques, ce sont juste des artistes incompris.
Posted by death69 at 2006-10-13 15:18:32 Voted 7.50 on 10/13/06
Autant le jeu des puissances est un module
fabuleux, autant le testament d Aoskar laisse l aventurier sur sa faim ...
Posted by death69 at 2006-10-13 15:18:07 Voted 7.50 on 10/13/06
Autant le jeu des puissances est un module
fabuleux, autant le testament d Aoskar laisse l aventurier sur sa faim ...
Posted by Le_Leviathan at 2006-10-03 10:41:34 Voted 10.00
Normalement, une arme +1 suffit pour le battre. Au pire, il y a un bâton +2 dans un coffre du château du marionnettiste. Il sera plus simple d'aller le récupérer que de tout refaire. :) _________________________ Les MJ ne sont ni cruels ni sadiques, ce sont juste des artistes incompris.
:) ben je l'ai fait. mais je suis désolé, le maître vampire il me dit que mon arme est inefficace... :/ donc je crois bien que je vais devoir tout recommencer.
:_) pas grave j'ai l'habitude, j'me suis déjà taper sands of fate 2 4 fois en essuyant les plâtres, visiblement la classe druide est vraiment mal géré par les auteurs... _________________________ You want an intro for your mod? Link
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Posted by Le_Leviathan at 2006-10-02 08:58:44 Voted 10.00
Ok, pas de problèmes.
SPOILERS sur les marionnettes :
Pour les vampires. Si tu n'as pas tué Sigmoen, le maître vampire n'est pas hostile jusqu'à ce qu'on lui parle normalement. Tu peux donc t'arranger pour attirer peu à peu les vampires dans les couloirs, t'en débarrasser par petits groupes, ressortir de l'antre pour te reposer dans la grotte, pour revenir démonter le maître vampire. _________________________ Les MJ ne sont ni cruels ni sadiques, ce sont juste des artistes incompris.
ben nan, je suis boqué dans une caverne avec des vampires, je me fait rétamer par le chef, et je ne peux rien lui faire :/. m'enfin bon je vais le reprendre dès que j'aurais finit les ombres de la toile.
En tout cas, onb reste en contact. après tout une cinématique de fin se fait toujours une fois que le module est finit. Recontacte moi quand tu auras presque terminé le module, si on peux le faire sans que ca devienne compliqué....:_)
Posted by Le_Leviathan at 2006-10-01 14:20:55 Voted 10.00
Salut !
Je comprends... ce n'est pas grave. Mais bon moi ça fait bien longtemps que je ne fait plus mes modules pour avoir une audience conséquente.
Bah... après mon premier module, c'est mon premier module. Il fait pitié par rapport à ce que j'ai fait après, ou encore les modules de Fabien, c'est clair. Mais tu es où exactement ? Ne pas avoir d'arme +2 empèche juste de régler son compte aux marionettistes dans Ravenloft, mais pas de finir le module. _________________________ Les MJ ne sont ni cruels ni sadiques, ce sont juste des artistes incompris.
Salut léviathan!!!
On est pas franchement emballé par le peu de retour qu'on a eu sur notre boulot. Tout est relatif, 23 votes pour la commnauté francaise c'est énorme, surtout pour un jeu en fin de vie comme never1. En revanche, on est carrément décu par la communauté internationale (1 vote). bien sur, on est persuadé que les gens qui ont voté pour le module pensent également à la cinématique. Mais ils n'en parlent pas dans leur commentaires...
On a passé 1 mois complet sur ce projet bénévolement. On est pas vraiment chaud pour recommencer dans l'immédiat.
Concernant la cinématique de fin de l'épisode 4: L'univers de ton jeu est peuplé d'une quantité phénoménale de créatures diverses. j'imagine que pour avoir une certaine cohésion avec cet univers, nous devrions modéliser un bestiaire assez conséquent (mais je peux me tromper :) )
La modélisation, c'est long...
pour kosigan, on a pratiquement rien modeliser, comme on avait pas de scénario à suivre, on a utiliser tout ce qu'on avait sous la main pour gagner du temps...
Si j'ai bien suivi, le quatrième opus de ta saga sera développé pour never1, donc le module ne sera joué que par les plus passionnés de la communauté francophone... Pas sûr d'avoir une audience...
Maintenant, comme je suis bloqué dans le premier épisode de la saga (mon druide ne peut pas utiliser l'arme +2 du marchand/loup garou), il me manque vraiment du recul pour visualiser ton oeuvre dans son ensemble. Donc quand j'aurais oublié l'histoire du 1, je reprendrais la saga depuis le début, si on flashe dessus, comme on a flashé sur kosigan ca devrait pouvoir quand même se faire :) (surtout si y a pas trop de bestioles...)
Posted by Le_Leviathan at 2006-09-16 11:42:01 Voted 10.00
12345 :
I understand your "frustration" but I'm sorry, I just lack the time to make such a translation (and it will be hard for me to find the time to make my fourth mod). Futhermore, I don't think I am skilled enough to do this. But maybe others can do it (I can supervise and coordinate the translating works of people, but not doing the translation myself).
Stalvan Alustriel :
Merci pour le Vault. En fait, je commencer juste le quatrième. Ces 5-6 derniers mois, j'ai été pris par la réalisation de mon mémoire et je me voyais mal recommencer un projet NWN en même. Mais dans une semaine, ça sera bon. _________________________ Les MJ ne sont ni cruels ni sadiques, ce sont juste des artistes incompris.
Sorry,but my french is no good at all.As we are beginning to translate"il signore di sinnan"act 1 I would like to ask you maybe it is possible to work on a translation of the"Planescape" modules,as Fabien Cerutti and Milena did with theirs,in order to make them accessible to the whole community?
You know,I like "Torment"more than "Baldur's Gate"and I've played with extreme pleasure"In the footsteps of dante"and it's sequel"The nature of a man"So everything linked to planescape is a must for me.
And I would really like to play these mods.
_Jones-
Posted by Stalvan Alustriel at 2006-09-13 01:18:14 Voted 10.00 on 09/13/06
En fait, je vais te mettre 10
Posted by Stalvan Alustriel at 2006-09-13 01:17:09 Voted 10.00 on 09/13/06
Je n'y ai pas encore joué mais je te soutiens pour que tu finisses ou commence le 4ème
Posted by Le_Leviathan at 2006-08-21 02:33:42 Voted 10.00
Allez les enfants, j'ai encore besoin d'un vote, un seul et petit vote. :) _________________________ Les MJ ne sont ni cruels ni sadiques, ce sont juste des artistes incompris.
Posted by Le_Leviathan at 2006-08-21 02:32:19 Voted 10.00
Et bien merci :) _________________________ Les MJ ne sont ni cruels ni sadiques, ce sont juste des artistes incompris.
Posted by smole at 2006-08-19 17:46:17 Voted 10.00 on 08/19/06
Un autre ! ^^
Posted by Le_Leviathan at 2006-08-14 04:59:18 Voted 10.00
Merci ça fait plaisir.
Pour la suite, il va falloir attendre un peu, que j'ai finis de rédiger mon mémoire d'ingé ;-) _________________________ Les MJ ne sont ni cruels ni sadiques, ce sont juste des artistes incompris.
Posted by Ikyria at 2006-08-13 03:30:11 Voted 10.00 on 08/13/06
Ce module est aussi bon que le "Jeu des Puissances"!
J'ai aimé avoir le choix entre 3 camps, retrouver (une fois encore!) plusieurs personnages des 2 volets précédents et entendre régulièrement parler de mon ancien personnage.
De plus, un souffle véritablement épique se dégage de toute ta saga.
A quand le dernier volet?