Un monde dans lequel se m�lange l'histoire de France et les �l�ments fantastiques de l'imaginaire m�di�val...
Gameplay Length
Si vous ne suivez que la qu�te principale, vous pouvez sans doute finir le jeu en 2 heures...Mais les qu�tes secondaires sont nombreuses...En les faisant toutes, il doit bien y en avoir pour 6 heures...
Number Players
Jeu Solo avec un personnage masculin...(pour des raisons d'histoire d'haritage ensuite)...Vous pouvez jouer une fille, mais dans ce cas, imaginez que tout le monde vous prend pour un gar�on...Cela pourrait d'ailleurs donner des discutions fort cocasses...
Language
French
Level Range
Le module devrait �tre facile pour un 6� niveau, normal pour un niveau 5 et difficile pour un niveau 4.
Races
De pr�f�rence humain, ou demi-elfe.
Tricks & Traps
Light
Roleplay
Heavy
Hack & Slash
Medium
Classes
Probablement plus difficile pour les lanceurs de sort purs que pour les autres...
Evitez les Paladins � oeill�res et les barbares qui s'�nerve si une phrase d�passe 7 mots...
Scope
Part of Series
DMNeeded
No DM Required
Single or Multiplayer
Single Player
Max Character Level
05
Max # Players
01
Min # Players
01
Min Character Level
05
Content Rating
Adult
Alignments
Loyal-bon obtu et Chaotique-m�chant tueur en s�rie sont D�conseill�s.
Gameplay Hours
04
Description
Auteur original: Finipe, inspir� par une s�rie de livres sur Ogier d'Argouges...
Les lieux et les personnages ont �t� conserv�s (avec quelques ajouts), mais une �norme partie des conversations et des d�cors a �t� compl�tement restructur�e.
Le module propose maintenant une fin � choix multiples.
HAKS: en plus des haks des �pisodes d�j� existants (voir liens) il vous faut t�l�charger le hak sp�cifique � cet �pisode (Les Lions diffam�s_hak) ainsi que les g�n�riques de d�but et de fin des fr�res Baudrand.
Description:
Le B�tard de Kosigan est un aventurier mercenaire, exil� de chez lui par un oncle qui le ha�t...Au moment o� cette aventure commence, il voyage vers le Nord o� des rumeurs de guerre entre la Francie et le Royaume de la Terre d'Angle se font de plus en plus nombreuses...
DERNIERE VERSION: 10mai_0h30
N'OUBLIEZ PAS LES MUSIQUES QUE JE VIENS D'AJOUTER :)
ET PENSEZ A VOTER, C'EST IMPORTANT
Hak a placer dans le fichier "hak" et musiques � placer dans le fichier "music" de NWN...(Musique de combat du d�but et de la fin notamment)...
N'oubliez pas de r�cup�rer les autres musiques n�cessaire au jeu dans les haks des �pisodes "du sang et des larmes" et "par le Verbe et la Lame".(liens ci-dessous.
Posted by Steve_Savicki at 2012-07-12 18:45:18 Voted 9.75 on 07/12/12
Best 1st chapter module ever! Downscoring for adult sexual content. _________________________ Steve's Characters - please don't forget to vote on them if you play them.
Thanks,
Steve
Posted by Bertrand Duguesclin at 2011-08-07 01:32:11 Voted 10.00 on 08/07/11
Bon allez, je vote. Mieux vaut tard comme on dit. Je ne sais pas trop si il y a encore des gens qui passent par ici, mais si vous parlez Français, cette série est réellement super chouette!
Posted by Brilliant at 2011-03-02 05:19:44 Voted 10.00 on 03/02/11
Pff! Eh! ben, ça fait 8 jours que je joue quasiment non stop. Chapeau les gars!
Posted by meliador at 2010-08-13 08:48:43 Voted 10.00 on 08/13/10
purement génial!
Posted by Eternalsun at 2010-08-12 02:48:57 Voted 9.25 on 08/12/10
Ouf ! Je viens de finir le premier module en ayant jamais touché aux autres modules. Du bon, du très très bon !
Quelle histoire ! Quel 'mélange' judicieux et quelle fin ! La musique du Batard (thème) est excellente.
Vraiment un beau travail et surtout LE meilleur scénario auquel j'ai pu joué jusqu'ici.
J'ai juste du mal avec quelques choix dans la réalisation qui font qu'on trouve des potions dans des endroits sans aucune logique par exemple et une certaine repétitivité des combats. Sinon RAS !
Posted by Roxbert at 2010-04-28 15:22:06 Voted 10.00 on 04/28/10
- Pas de souci. Il y a plein de moyens de tuer le violeur anglais sans changement d�alignement, en le tuant ou non, y compris le charisme. Ceci dit, le tuer rapporte, comme dans l�ensemble du module d�ailleurs, plus de xps...
- Par contre il y a cette quête du « commerçant malhonnête » qui me gêne aux entournures, elle baigne un peu et finit dans le flou. Je ne voyais pas le moyen intelligent de passer le vendeur pour aller récupérer l�épée bâtarde sans nécessairement le tuer. Donc, j�ai attendu un niveau de voleur pour passer en douce. Et me suis retrouvé devant le juge avec l�épée et la confession, mais le vendeur toujours vivant, et la quête qui ne se concluait pas, et rien qui se passait.
En fait, il faut le tuer, son dernier dialogue n�offrant aucune autre initiative.
Un peu déstabilisant au vue de l�esprit d�ensemble du module.
Le tuer et sans que rien ne nous le suggère surtout.
Sinon? Le pied!
Je n�aime pas trop jouer les mecs, mais là, ça va... ;-)
En plus, c'est très beau et partout. Et ça c'est très rare. (Je suis sur Mac, vous aussi je crois, 1,69 et CEP 2,3)
_________________________ @ + jml, level 52
"Overgod? Is that like Supergod or something?", from "Citadel"
"M�not shr this ishych u g�dea.", from "Prophet" series
Le second degré et ma paranoïa habituée à me défendre contre l'humour boutonneux à but de rabaisser l'air de rien tout ce qui sort de la norme ont un peu de mal à s'entendre, c'est vrai. ^^ Mais j'me soigne. ;)
Si vous soupçonnez ces petites choses que j'ai relevées être des bugs, il serait bon pour les mods du Bâtard d'avoir une petite MaJ, non ?
Bien que je n'ai pas apprécié non plus que le dernier épisode en date soit un "gratuit/payant", puisque pour payer on doit au moins s'attendre à ne pas y trouver (ou très peu) tous ces défauts de fabrication.
Posted by Kergael at 2010-01-27 05:01:11 Voted 10.00
Mon Dieu une normande en colère!! :)
D'abord merci pour le temps passé à faire le post, ça montre un certain intérêt, même si j'ai un peu l'impression de m'en prendre plein la tête. :)
Ensuite, j'admets humblement mon erreur en ce qui concerne le mot "discussion"...Je l'avais corrigée depuis dans mon utilisation quotidienne, mais il est vrai qu'il y avait là matière à critique...
Quant à la ponctuation, là je dois admettre que mettre un espace AVANT les éléments de ponctuation n'est pas ma priorité absolue...
Le changement d'alignement du côté "mauvais" en tuant l'Anglais pour sauver la fille est EVIDEMMENT un bug!...(non mais mademoiselle, pour qui me prenez vous exactement?...:p)
Quant à celui du côté chaotique en disant merde à Montfort c'est soit une erreur aussi, soit cela correspond à une façon de lui sauter dessus (genre par derrière pendant qu'il s'en allait, après qu'on lui ai dit qu'on lui laissait la vie sauve)...à vérifier.
Psychorigide, hein?....ça m'étonne pas! :)
Ca s'appelle du 2° degré...
(et puis de toute façon moi j'aime bien Alex alors forcément, je suis de parti pris).
Bon, ben voilà, merci encore pour le retour (c'est suffisamment rare pour être extrêmement apprécié) et bon jeu pour la fin... _________________________ Tell me how you play, I'll tell you who you are...
J'ai plusieurs remarques à faire, doublées de quelques critiques.
J'en suis actuellement à l'épisode 5 des aventures du bâtard de Kosigan et j'apprécie le mode pour son scénario, pourtant il y a plusieurs choses que je déplore et qui ont tendance à me chauffer les oreilles.
Sur la forme :
-En lisant le post de présentation du module sur ce Vault, à un moment donné je lis "discution(s)". Je me dis,"Bon, ça commence bien, on m'avait pourtant dit que le gars était prof d'Histoire, bah c'est peut-être une faute d'inattention." Hélas, non, c'est la classique récurrente. Alors, monsieur Cerutti, la bonne orthographe est "discussion", avec deux S et non un T. À ne pas confondre avec "conversation" que je suppose être à l'origine de cette confusion courante. Cependant, ce n'est pas la seule faute d'orthographe présente dans le 1er module et ses petits frères, ce que je trouve très regrettable tant mon radar finit par me gâcher le plaisir de l'histoire.
-En langue française, on insère un espace entre les points de ponctuation « ! », « ? », « : », « ; » avec ce qui suit et ce qui précède les points. Quant à « , » et « � » on place un espace après eux et ce qui les suit.
-À l�épisode un, j�ai remarqué que sur la map de Douai, la résidence du comte qu�on est censé aider (j�ai oublié son nom) est bien marquée château du comte de� mais qu�une fois à l�intérieur, il est écrit « château du baron ». Il me semble qu�on peut*bleep*uler les titres, mais sur le moment ça m�a tout de même un peu désorientée.
Sur le fond : (Attention aux spoilers)
-Les quelques bonus/malus d'alignement (parfois accompagnés d'une petite perte d'XP) me semblent à deux moments difficilement justifiés ou justifiables. Le premier arrive dès le début, quand on choisit de tuer l'Anglais occupé à violer la pauvre fille dans la grange. On se tape pas moins de 10 points d'alignement vers mauvais d'un seul coup. Étant moi-même une fille, ça m'a pratiquement donné envie de laisser tomber tout de suite un mode qui semble trouver "mal" qu'on puisse tuer un sale porc lâche, couvert par ses copains, qui viole impunément une fille, guerre ou pas. Je me suis convaincue de continuer à jouer en me disant que, de toute façon, ce système d'alignement était tout sauf réaliste. Du coup, il aurait été appréciable que le créateur du susdit mode, qui semble vouloir démontrer que rien n'est simple, ait abandonné ce système de bonus/malus d�alignement.
Le deuxième de ces bonus/malus se trouve à l'épisode 5 auquel je suis actuellement. Il arrive, il me semble, lorsqu'on choisit de dire « merde » au très désagréable Montfort (d'ailleurs, c'est un Montfort de la famille du comté de Montfort, ducs de Bretagne ?) À ce moment, j'ignore pourquoi, ce sont des points chaotiques avec perte d'XP que je subis parce que mon personnage est marqué *loyal* neutre. D'accord, on trucide légèrement un émissaire et son escorte, mais nul doute qu'il en aurait fait autant. Pourtant, ce petit épisode m'agace, car mon personnage, loyal neutre, est de son point de vue resté loyal : à Kosigan d'abord, à son honneur ensuite, et à sa promesse d�aider le Duc de Burgondie en échange d�un très juteux accord vu qu�on va se farcir tout le boulot. Amaël s'est laissé insulter assez longtemps, et étant donné que je le considère proche du code moral chevaleresque, dommage qu'il n'y ait pas eu de gant à proximité, même pour faire style, ainsi au moins la mort de Montfort serait peut-être passée pour "loyale" au cours d'un duel.
-Autre point qui me lasse aussi, c'est le choix donné à la fin de l'épisode "Retour à Kosigan", si l'on choisit de tuer Mordred et Alex, dans votre soluce, sur votre site, on est taxé d'être psychorigide, et ça, ça m'énerve.
D'accord, Mordred est un bâtard qui a frôlé plusieurs fois la mort par la grâce de ce salaud de Tonton. Il est pas le seul, notre héros aussi. Et puis vu comme sont traités les demi-orcs dans le mode, je doute qu�il serait parvenu à asseoir son autorité bien longtemps. Le coup d�état, même si les assassinés sont des salauds, ne permet jamais de légitimer sa place au pouvoir, sauf si on a un charisme du feu de dieu, des appuis à l�extérieur et au sein du peuple, et à part Alex, voire Merlin, des appuis il ne semblait pas en avoir des tonnes. D'accord, Alex s'est fait rouler par le méchant cousin et forcée à la fausse couche à coups de pieds, et pour ce seul fait Amaël aurait été pour la comprendre, la soutenir et lui pardonner d'avoir tenté de le tuer et de s'être servi de lui (comme tout le monde, somme toute, depuis le premier épisode). Cependant, la mort du fils et de la femme de Vlad a changé la donne. Alors, oui, le fils de Vlad aurait été un danger pour la légitimité de Mordred au trône du comté, pourtant je suis sûre qu'il y aurait eu d'autres moyens de se débarrasser (ou même de les utiliser) de la mère et du fils sans les tuer de sang-froid. En utilisant la magie, par exemple, ou même en façonnant le fils par l�éducation et lui inculquer les principes de générosité, de tempérance et d�humilité que son père et son grand-père semblent avoir légèrement oubliés. Parce que pour Amaël, tout ce que sont parvenus à faire Mordred et Alex, c'est d�être devenus aussi durs, manipulateurs et froids que ceux qu'ils honnissent. Comme quoi on ne récolte que ce que l'on sème. Alors voilà, rien n'est simple, et pourtant, si l'on choisit RP cette option, plus proche à mon avis d'une réflexion sur la cruauté subie, sa vengeance et des conséquences sur l'humain (faudrait voir Jigoku Shôjo) que de bien et mal binaire, se faire taxer de psychorigidité, c'est un peu fort de café. Je suis moi-même assez proche de la théorie du Talion, et si le gosse et la femme, qui ont eu pour seul tort de s�être trouvés au milieu, s�ils n�avaient pas été tués, j�aurais été plus que d�accord avec Mordred et Alex.
Heureusement, je continue le mode, parce que je suis allée trop loin pour m'arrêter maintenant, j'aime avoir le fin mot de l'histoire, et parce qu'en mettant de côté ces désagréments, je m'amuse follement à tenter de deviner qui tire les ficelles de qui et comment Amaël pourrait s'en dépêtrer, voire tirer son épingle du jeu, aussi petite soit-elle.
D'ailleurs, j'ai regretté qu'à l'épisode 2, garder pour soi la dague que tout le monde s'arrache n'empêche ou ne retarde pas le rituel. Pour une fois qu'on avait une chance de mener la danse. Zut.
Dernière chose, bien que vous demandiez en lettres capitales à voter pour votre création, (avec ma tête de Normande ça me donne envie de ne pas voter du tout) j'attends d'arriver à la fin de cette épopée avant de la noter. ;)
Posted by jbaudrand at 2009-09-13 14:31:52 Voted 10.00
Salut Fabien; ca va je prépare les vendanges, j'en profite pour te signaler que ma copine joue actuellement à cet épisode et qu'elle me signale que la quête des fantômes amoureux dans le monde de l'au delà (quand on respawn) buggue au niveau du journal, quand la quête se termine, le journal n'est pas mis à jour et la quête ne passe pas ds la categorie achevée.
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Posted by superbe at 2009-09-12 07:30:35 Voted 10.00 on 09/12/09
Je réagis un peu tard, mais je viens seulement de jouer cette superbe série: c'est vraiment excellent. J'ai tout fait 3 fois avec des personnages et des caractères et choix de dialogues différents....ca ne change pas toujours quelque chose, mais parfois c'est toute l'aventure qui est différente! (surtout dans Exile à l'Est et dans retour à Kosigan). Bravo! Bravo! Bravo! je n'ai franchement jamais vu quelque cjhose d'aussi bien sur les jeux professionnels! Félicitation! personnellement mon "Bâtard" préféré à moi est machiavélique à souhait et c'est un plaisir de pouvoir jouer ça de façon intelligente!
Merci encore et vivement, vivement la suite!!!
Posted by lopinou at 2009-08-30 09:13:45 Voted 10.00 on 08/30/09
J'aime beaucoup ce module.
Posted by Jaerdhill at 2009-05-04 12:17:23 Voted 10.00 on 05/04/09
Très bon. ^^
A peine eus-je finit cet épisode qu'il ne me tardait plus que de trouver le temps pour me lancer dans le second ! ^^
Posted by sahar32 at 2009-03-17 15:25:13 Voted 8.50 on 03/17/09
Tres bien a jouer sauf pour moi beaucoup trop de baggares et pieges. C'est un jeu de role surtout quand meme.
Posted by Kakita Tatsumaru at 2008-11-03 10:20:47 Voted 9.00 on 11/03/08
Si la forme de cette série de modules n'est pas parfaite, le fond par contre n'as pas a rougir meme en comparaison avec les meilleures productions professionelles.
Chapeau bas aux artistes!
Posted by Agnok at 2008-06-02 05:50:02 Voted 5.00 on 06/02/08
trop meh!
Posted by CloudHead at 2008-05-02 09:59:46 Voted 9.00 on 05/02/08
L'installation sous linux est un peu fastidieuse (download de tous les haks, rennomage manuel...) : une archive compressé contenant tout ce qu'il faut pour jouer la série semble etre une réelle nécéssité, et correctement nommé de surcroît (attention à la casse des noms de fichiers, mauvaise habitude de windowsiens). De même, pas mal de musiques sont absentes sur ma machine (tous les haks et les fichiers musicaux sont pourtant installés), ce qui est dommage car elles semblent de bonne facture ! J'ai eu également quelques bugs de textures (les tapis rouges qui clignotent, je ne sais plus exactement où).
Quelques textes pourraient être un peu plus travaillés, et font un peu "envoyés" par rapport à d'autres. De même j'ai trouvé Grunda sans intérêt, et sa gestion très moyenne.
Hors ces petits désagrément, très beau boulot ! Chapeau ! Le scénario est intérressant et les bugs vraiment mineurs (mon personnage a quelque fois du mal à entrer dans une piece, et semble buter sur un objet inexistant pendant un moment avant finalement de réussir à acceder a la piece, par exemple). La difficulté est bien dosée, la ville assez réussie.
Je me lance aussi sec dans l'episode II !
Merci pour votre boulot !
Linux, NWN 1.69 derniere beta, toutes extensions.
Posted by jbaudrand at 2008-04-06 05:40:55 Voted 10.00
senturus: n'ayant pas joué à ce module depuis longtemps il se peut que j'ai oublié certains détails:
la quête de l'anneau du marchand se passe dans la caverne des bandits , un marchand prisonnier te demande de lui retrouver sa bague que le chef des voleurs lui a pris, elle est rudement bien caché... (je n'en dis pas plus)
pour le dragon: l'entrée de sa grotte est cachée, je me permet de te rappeler que le système de détection des passages secret est un peu particulier dans les modules de Fabien, bien que certains ne se découvre qu'avec une bonne compétence en fouille, la plupart des passages se trouvent en passant la souris dessus, il s'agit de petit carré bleu semblables au zone de transition de deux cartes.
tu n'as peut être pas bien cherché...
:) ben alors... aucun critique sur la cinématique d'intro? _________________________ You want an intro for your mod? Link
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Posted by senturus at 2008-03-05 02:02:15 Voted 10.00 on 03/05/08
Ayant entendu un certain nombre de rumeurs positives à l'encontre de cette série, je me suis procuré NWN premier du nom pour voir de quoi il en retournait... Et le moins que l'on puisse dire, c'est que je ne suis pas déçu!
Il ne s'agit là que du premier épisode mais j'ai eu du mal à décrocher une fois la partie engagée. Et il y a 5 autres modules visiblement de la même qualité qui m'attendent... Autant dire que mon sentiment est le même que si je venais d'acheter un Baldur's gate 3.
Ceci étant dit, j'aurai deux critiques à propos de cet épisode :
- Notre coéquipière Grunda, passe encore pour l'inventaire non gérable, par contre qu'elle n'ait quasiment aucune réplique et n'intervient en rien dans l'histoire une fois libérée, c'est dommage.
- Le trop grand nombre d'adversaires, il aurait fallu je pense privilégier la qualité à la quantité : notre batard (pourtant encore relativement inexpérimenté) qui nettoie le château de Balinville d'une centaine d'hommes d'armes, ça nuit un peu à la crédibilité. Idem pour les dizaine de routiers occis. J'aurai préféré moins d'adversaires, mais plus dangereux individuellement.
Parmi les plus grandes qualité du module :
- Les musiques, superbes.
- Le mélange histoire/fantastique original et bien pensé (même si à mon goût c'est un peu "trop" fantastique, j'aurai préféré que tout le coté magique reste mystérieux et plus discret, mais bon)
- La fin, plutôt inattendu et avec une superbe mise en scène :
SPOILER
On s'attend à un banal happy-end (méchants tués, le gentil réhabilité), et on se retrouve avec un roi assassiné et une ville envahie de toutes part qui nous oblige à fuir.
SPOILER
- Le ton "moyennageux" des dialogues, certains très drôles comme les provocations aux nobles.
Et pour finir, une question : je pensais n'avoir rien manqué du module mais beaucoup de gens évoquent un dragon et une histoire d'un anneau de marchand : de quoi s'agit-il, je n'ai rien vu de tel?
Posted by Bluerose at 2008-02-22 14:37:30 Voted 10.00 on 02/22/08
Eh! ben mon colon! Quelle série époustouflante! C'est extraordinairement immersif!
Bravo à toi noble créateur.
Posted by deliah somber at 2008-01-12 10:24:01 Voted 10.00 on 01/12/08
C'est très bon ça fin excellente.
Posted by Phenics at 2007-12-10 02:40:19 Voted 10.00 on 12/10/07
Très très très très bon à tous points de vue. J'adore positivement cette série, intelligente, passionante et bien menée :)
Posted by robertdekosigan at 2007-11-02 01:29:45 Voted 10.00 on 11/02/07
I've just palyed the whole series (english and french) = wouch! EXCELLENT.
There's a few bugs here and there, but what story!!!! Incredible, and with possibilities that can change the end of the mod, and that are affect the following adventures! GREAT!
Posted by zubro at 2007-10-04 16:08:47 Voted 9.75 on 10/04/07
Excellente idée de mêler histoire médiévale et fantastique. Et vu que nwn2 ne tourne pas sous linux, je reste avec le 1 et je vais me faire toute la série.
Posted by Batardo at 2007-08-23 21:00:00 Voted 10.00
La suite va voir le jours ....un jours?
Posted by Mirgalen at 2007-06-25 01:51:32 Voted 5.00 on 06/25/07
Ce module de semble moins bon que les "suivants" mais ne vous detrrompez pas, Fabien est a mon humble avis le meilleur auteur de modules en Francais apres Balenk.
Pas evident de voter pour ce premier episode. En gros voila le score:
Gameplay/Fun: 4
Erreurs de debutant:
- pas de sac magiques (bon je fais l'escargot)
- henchmen qui ne monte pas de niveau et qu'on ne peut pas equiper
Autre truc genant des NPCs/Creatures qui sont la on se demande pourquoi (dans la foret). Un des NPC principaux sonne faux (il y a dans le module un role de choix pour la fee Morgane).
Un truc sympa on peut occir quelques Anglais au passage.
L'histoire est assez sympa mais apres un moment on se retrouve avec un imbroglio de factions qui semble exagere.
Roleplaying: 4
Beaucoup de choix helas non sanctionnes par un changement d'alignement. Certaines quetes ne peuvent pas toujours etre completees si on chosit certains dialogues (les deux marchands).
Action: 4
OK au debut et quasi burlesque vers la fin. Notamment un nombre infini de gardes dans une des maisons et pire, les "SS" de la fin (genre guerrier niv 10 avec 22 en Force). C'est vrai on a "Superman" de notre cote (guerrier 8 immortel ne prend aucun degat).
Visuals/Sounds : 9.5
Top du top. C'est quoi comme zicmu en bas de la maison avec le Chaudron? Dead Can Danse? Gladiator?
Replayability: ?
Je suppose qu'on doit pouvoir choisir la fin mais je n'ai pas teste.
Posted by elie at 2007-06-03 16:38:17 Voted 10.00 on 06/03/07
Un autre !
NWN I n'est pas mort !
Posted by wawiwowew at 2007-05-30 14:01:53 Voted 10.00 on 05/30/07
C'est vraiment une superbe campagne, je viens de tous me les farcir d'affilée, et ce fut un vrai régal.
Il y a parfois quelques bugs, notamment dans les derniers épisodes, mais rien de bien bloquant malgré tout.
On en redemande.
Posted by Le Parchemin� at 2007-04-11 05:20:38 Voted 10.00 on 04/11/07
Je m'aperçois que j'ai commis un oubli pour votre module. Je vous prie de m'en excuser. Je vote donc, et vous signifie par la même que la qualité de vos scénarios est excellente, contrairement à beaucoup d'autre. Merci pour le plaisir de jouer vos modules, et en espérant en jouer encore beaucoup. _________________________ Le Parcheminé,
Pour voir loin, il faut y regarder de près.