ITALIAN: Vecchio modulo di Morrowlands, ex-server italiano persistente di interpretazione basato sul mondo di "Elder Scrolls III: Morrowind". All'interno del modulo, oltre a tutte le mappe ispirate alle terre e alle citt� del gioco originale, potrete trovare razze personalizzate, armi, creature. Sono inoltre presenti numerosi script, alcuni basati su database come: armadi, casse, banca, statistiche personaggio, viaggi su barca e silt strider.
grazie a tutto il vecchio staff di morrowlands. rust
ENGLISH: Ex-Module of Morrowlands roleplay persistent world (Ita server). This is the last version of the module. Morrowlands was free-inspired at the game "Elder Scrolls III: Morrowind". Inside the module you can find personalized class, armors, creatures, lands, towns like the original game. The module contains script based on a database, like containers, bank, travellings, etc. hakpaks can be found here in nwvault, search for morrowlands.
Language: Italian
infos(italian): http://www.tgmonline.it/fragzone/mod/20031003115653
per farlo girare in locale bisogna usare il modulo morrowlands_NODB_2_44_167, senza spostare niente perchè è già a posto. servono tutti gli hak e l'override pack. infine, aggiornare override e dialog rispetto a quelli presenti nell'hak, così funziona. Morrowlands è un Persistent World, quindi è un modulo espressamente pensato per giocare in multi mettendolo su macchine appositamente configurate. E' stato messo sul Vault 'as is', come si dice in ambito informatico, proprio perchè non c'era intenzione alcuna di modificarlo per le partite in singolo. ho fatto piccole modifiche per farlo funzionare, ma di più non so come aiutarvi. ciao a tutti !
Posted by Darkest at 2006-07-2913:43:20
Allora caro Rust: io ho skarikato tutto e installato tutto e non parte ... allora ho provato a spostare la partenza "sulla nave", ma nulla ... allora ho letto la "corrispondenza" e mi riuslta, dalle date, che la mia versione dovrebbe girare perfettamente, mentre invece non va un kavolo !! Urgo risposta a breve !!
Posted by Auron_nwn at 2006-07-2706:37:14
lascia stare di ho agiiunto io ^^ spero di trovarti presto on line
Posted by Auron_nwn at 2006-07-2706:07:06
Rust sono un vecchio giocatore di morrowlands devo parlarti, hai msn? se lo hai aggiungimi: Daniele12nord@yahoo.it oppure icq : 282-319-988
Posted by rust at 05:29:21 Voted10.00
non saprei, da me si vedono bene dopo gli aggiornamenti. altri hanno lo stesso problema ?
Posted by Tristan1985 at 2006-07-2702:45:22
si entrambe le cose...infatti come ti ho detto la cosa strana è che quelle strane scritte compaiono solo giocando il mod morrowlands, mentre con altri mod non succede ma anzi si visualizzano correttamente le razze di morrowlands!
Posted by rust at 16:27:36 Voted10.00
oppure il dialog
Posted by rust at 16:22:53 Voted10.00
hai aggiornato gli override?
Posted by Tristan1985 at 2006-07-2605:34:44
@ rust: se avvio il mod "morrowlands" con "crea nuovo personaggio" e poi creo un personaggio, al momento di scegliere la razza ci sono i nomi delle razze di morrowlands (argoniani, elfi altri e così via) ma al posto della descrizione delle caratteristiche delle razze (tipo bonus/malus razziale, classe preferita, descrizione e così via) compaiono scritte come "granaio (sabbia)" o roba simile...e il bello è che poi nel personaggio, andando avanti, restano quelle strane scritte al posto dei dati, ad esempio invece che "elfo alto, paladino" mi viene scritto "granaio(sabbia) paladino"... Se però apro un altro mod o anche nwn base, SoU o HfU invece riesco a visualizzare correttamente le info con le razze di morrowlands.